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  1. #1351
    A ma connaissance le stuff déjà looté ne repop pas, par contre les mobs bien, et leur stuff avec (bien que minime).

  2. #1352
    Du coup ça va être balèze de trouver des ressources et des plans qd j'aurais bien avancer sur le jeu non ?

  3. #1353
    Il me semble que ça repop, j'avais épuré l'aeroport vendredi soir et hier soir j'ai re-choppé pas mal de trucs (qu'il était impossible de rater).

    Pour les "plans" d'amélioration de ton équipement, tu les récupères principalement en cassant du matos, donc ramasses bien toutes les armes/armures pour les casser (ça marche aussi avec ce que tu craftes d'ailleurs, très rentable sur le craft d'armure lvl1)
    Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33

  4. #1354
    Les premières impressions sur lesquelles je me retrouve assez : https://www.dsogaming.com/first-impr...hockingly-fun/.

  5. #1355

  6. #1356
    Dites, la voix de Rose ne serait pas la même que Ellie dans borderlands 2 ? (voix fr)

  7. #1357
    Dites, maintenant que j'ai commencé le jeu, je suis pas sur d'avoir compris la réponse qu'on m'a donné sur la construction de base.

    Si je construit ma base près de ou on démarre et que je construit un truc assez imposant. Comment je fais pour la déplacer lorsque je migrerais tout au nord de la map ?

    Faudra que je reconstruis toute ma base du coup ? (y a t'il d'ailleurs un intérêt à se construire une grosse base quasi pas refaisable ?)

  8. #1358
    Je viens à l'instant de faire une vrai première (petite) base avec structure fermée (et déco inutile) vers le milieu de la map et je me pose la même question.
    Quand on déplace le CAMP il met tout bien séparé dans la catégorie "en stock", donc je dirais qu'on doit tout reconstruire, à moins qu'il existe une option que j'aurais loupée.

  9. #1359
    Citation Envoyé par Catzrule Voir le message
    Par contre serieusement malgré avoir mis tout le jeu en ultra, avoir mis les paramètres ini plus haut, etc...
    J'ai toujours un espèce de voile-blanc dégueulasse sur les ennemies et mes armes - comme du givres - je suis le seul à avoir ce bug ?
    C'est vraiment hideux.
    J'ai la même mais ça dépend des zones en fait...
    D'ailleurs j'ai même eu une fois une "délimitation" entre ces 2 types de zones, ce qui faisait que l'on voyait une barrière blanche dégueu où je pouvais me mettre à moitié : mon arme était moitié blanche, moitié normale !
    Bethesda quoi

    Citation Envoyé par Evets Voir le message
    Je viens à l'instant de faire une vrai première (petite) base avec structure fermée (et déco inutile) vers le milieu de la map et je me pose la même question.
    Quand on déplace le CAMP il met tout bien séparé dans la catégorie "en stock", donc je dirais qu'on doit tout reconstruire, à moins qu'il y aie une option que j'ai loupé.
    Tu dois faire un plan pour tout reposer d'un bloc sans tout refaire de A à Z.
    Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33

  10. #1360
    Ah super, merci Vargr et Catzrule, bonne nouvelle !

    Sinon conseil qui a déjà donné je suppose (le même que pour FO4), mais je le remets pour ceux qui sortent tout juste de l'abri :
    Pour éviter les bugs de navigation dans les menus et le mode CAMP, switchez vers un clavier anglais dans Windows et laissez les commandes par défaut ingame.

  11. #1361
    Ah cool en gros le plan c'est un croquis qui te permet de redéployer à l'identique si t'as les compos


    J'ai bon ?

  12. #1362
    Je relance le jeu pour créer un backup de ma base avec un plan...

    Mais une fois arrivé dans le jeu, je constate que ma base a disparu, tout s'est remis en stock.
    J'ai relancé plusieurs fois, mais non c'est niqué. FDP !

    Bug connu apparemment...https://www.gamerevolution.com/guide...-get-back-find

    Donc encore un conseil : ne créez pas de base avancée avant que le jeu soit bien patché.
    Là ça m'a bien soigné, je vais juste foutre de quoi cuisiner et recycler ...

  13. #1363
    Citation Envoyé par Catzrule Voir le message
    Je crois qu'on s'est mal compris,
    Avec le camp, j'ai un bouton "stocké tout le bric à brac" sauf que si je vais sur l'atelier à coté, bah, mon onglet bric à brac est dorénavant vide;..
    Je dois extraire tout ce que j'ai dans mon CAMP pour ensuite pouvoir le recycler dans l'atelier du-dit camp, ce qui, en sois, est une complication stupide - qu'on puissepas dans un atelier normal ok, mais dans celui du camp, c'est des allé/retour pour rien
    D'ailleurs a un moment j'ai meme cru que le bric à brac transformé n'était pas dispo dans les ateliers mais ça va, ça ça marche

  14. #1364
    Citation Envoyé par Evets Voir le message
    Je relance le jeu pour créer un backup de ma base avec un plan...

    Mais une fois arrivé dans le jeu, je constate que ma base a disparu, tout s'est remis en stock.
    J'ai relancé plusieurs fois, mais non c'est niqué. FDP !

    Bug connu apparemment...https://www.gamerevolution.com/guide...-get-back-find

    Donc encore un conseil : ne créez pas de base avancée avant que le jeu soit bien patché.
    Là ça m'a bien soigné, je vais juste foutre de quoi cuisiner et recycler ...
    cela peut aussi être le résultat du fait que ta base était au même emplacement ou trop près d'une base adjacente.

  15. #1365
    Bon ben deux mods essentiels voilà : RatMonkeys Easy Sorting and Tagging et Better Inventory

    Pour rappel une petite liste des canards qui jouent : https://docs.google.com/spreadsheets...pjg/edit#gid=0

    Je vous ai tous envoyé une invitation dans le jeu

    J'adore les critiques du genre "ouais quelle bande de batards chez Bethesda, c'est un mod mis bout à bout avec du scotch en 3-6 mois, vraiment des gros branleurs de première comme d'habitude!".
    Allez rencontrer les développeurs et osez leur dire ça au visage

    Et sous plein de formes l'éternel "ouinnnn c'est pas un vrai Fallout, WHERE IS FALLOUT DEUX RENDAY LARGEN !" Dès l'annonce Todd il a dit "c'est pas F5, c'est un truc à part qu'on vous propose".

    Et au final qui ici a réellement boycotté jusqu'au bout F3, NewVegas et F4 hein ? Ceux qui se pignolent sur New Vegas ils savent à quel point le jeu est ultra buggé et c'est là aussi la communauté qui a sorti des gros patchs ?

    y'a que F3 que j'avais beaucoup détesté à l'époque, bien saoulé par les trajets souterrains sans fin et le marron caca omniprésent. Mais maintenant, peut-être moddé jusqu'à la moelle c'est agréable.

    New Vegas j'ai du y passer 500 heures mais curieusement pas beaucoup de traces dans mon compte Steam Malgré tout c'est pareil : je l'avais moddé jusqu'au coeur du noyau de la moelle. Sans même compter les mods qui rajoutent des grosses quêtes ou des Compagnons.
    Dernière modification par Vanloque ; 18/11/2018 à 19h08.

  16. #1366
    Citation Envoyé par Vanloque Voir le message
    Dès l'annonce Todd il a dit "c'est pas F5, c'est un truc à part qu'on vous propose".
    .
    Oui et même s'il s'appelait Pornite ou PutG, ça reste quand même de la merde.

  17. #1367
    Citation Envoyé par Vanloque Voir le message
    J'ai ajouté tout le monde
    Non

    Je peux me permettre de me rajouter ?

  18. #1368
    Citation Envoyé par Kluba Voir le message
    Oui et même s'il s'appelait Pornite ou PutG, ça reste quand même de la merde.
    C'est pas un BR hein....
    Citation Envoyé par Khotan Voir le message
    Non

    Je peux me permettre de me rajouter ?
    Je me suis mal exprimé : j'ai ajouté tous ceux de la liste dans le Social du jeu. Oui ajoute-toi, chacun le fait.

  19. #1369

  20. #1370
    Je suis en train de télécharger les 50 Go du jeu et je me suis permis de m'ajouter au Google Sheet.

  21. #1371
    Citation Envoyé par MegABiloU Voir le message
    cela peut aussi être le résultat du fait que ta base était au même emplacement ou trop près d'une base adjacente.
    Oui c'est ce que l'article explique, mais je n'ai vu aucune autre base dans les parages :/

    Je me suis ajouté dans la liste.

  22. #1372
    Citation Envoyé par Vanloque Voir le message
    C'est pas un BR hein....
    Pas encore mais ça arrive

  23. #1373
    Citation Envoyé par Catzrule Voir le message
    Vous jouez avec le vocal in game ?
    J'ose pas encore rejoindre les canards. J'ai toujours peur de déranger
    Et j'ai pas mumble....
    Hésitez pas à me rejoindre si vous me voyez connecté et que vous voulez dla compagnie

    Citation Envoyé par Saereg Voir le message
    Pas encore mais ça arrive
    Ouais ça sera un BR à 24 joueurs max

  24. #1374
    Pour reparler de l'histoire de ma base disparue...
    En allant dans l'inventaire du CAMP je pensais tout à l'heure qu'il avait tout stocké séparément, mais en fait non !
    La structure y était bien en un seul bloc, avec tout ce qui la touchait directement (dedans et dehors).
    J'étais tellement déçu que j'ai regardé trop vite pour alt-f4 le jeu direct.

    Du coup j'ai tout refait en qqes clics (et j'ai changé d'endroit, pour un emplacement + zen et + safe au bord d'une falaise)

    Conclusion : pas sûr qu'on aie besoin d'un plan spécialement, dès qu'on a une structure il la garderait en entier et en stock quand on déplace le CAMP.
    Si des éléments sont stockés séparément, c'est qu'ils ne se touchaient pas. Donc avoir une structure de base, ne fusse qu'un élément de fondation serait primordial.
    C'est ma théorie pour le moment, à confirmer par la suite, peut-être était-ce un cas à part suite à la destruction de ma base...
    Mais j'ai quand même fait un plan au cas où...

    Edit : je confirme bien que ça fonctionne sans plan pour les structures et leur contenu, je viens encore de déplacer mon CAMP sans soucis (car un mec avait bâti exactement au même endroit ^^)
    Dernière modification par Evets ; 18/11/2018 à 23h08.

  25. #1375
    Citation Envoyé par Vanloque Voir le message
    Bon ben deux mods essentiels voilà : RatMonkeys Easy Sorting and Tagging et Better Inventory

    Pour rappel une petite liste des canards qui jouent : https://docs.google.com/spreadsheets...pjg/edit#gid=0

    Je vous ai tous envoyé une invitation dans le jeu

    J'adore les critiques du genre "ouais quelle bande de batards chez Bethesda, c'est un mod mis bout à bout avec du scotch en 3-6 mois, vraiment des gros branleurs de première comme d'habitude!".
    Allez rencontrer les développeurs et osez leur dire ça au visage

    Et sous plein de formes l'éternel "ouinnnn c'est pas un vrai Fallout, WHERE IS FALLOUT DEUX RENDAY LARGEN !" Dès l'annonce Todd il a dit "c'est pas F5, c'est un truc à part qu'on vous propose".

    Et au final qui ici a réellement boycotté jusqu'au bout F3, NewVegas et F4 hein ? Ceux qui se pignolent sur New Vegas ils savent à quel point le jeu est ultra buggé et c'est là aussi la communauté qui a sorti des gros patchs ?

    y'a que F3 que j'avais beaucoup détesté à l'époque, bien saoulé par les trajets souterrains sans fin et le marron caca omniprésent. Mais maintenant, peut-être moddé jusqu'à la moelle c'est agréable.

    New Vegas j'ai du y passer 500 heures mais curieusement pas beaucoup de traces dans mon compte Steam Malgré tout c'est pareil : je l'avais moddé jusqu'au coeur du noyau de la moelle. Sans même compter les mods qui rajoutent des grosses quêtes ou des Compagnons.
    C'est payant le truc des mods, tu as pas les liens de dl directement?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Evets Voir le message
    Pour reparler de l'histoire de ma base disparue...
    En allant dans l'inventaire du CAMP je pensais tout à l'heure qu'il avait tout stocké séparément, mais en fait non !
    La structure y était bien en un seul bloc, avec tout ce qui la touchait directement (dedans et dehors).
    J'étais tellement déçu que j'ai regardé trop vite pour alt-f4 le jeu direct.

    Du coup j'ai tout refait en qqes clics (et j'ai changé d'endroit, pour un emplacement + zen et + safe au bord d'une falaise)

    Conclusion : pas sûr qu'on aie besoin d'un plan spécialement, dès qu'on a une structure il la garderait en entier et en stock quand on déplace le CAMP.
    Si des éléments sont stockés séparément, c'est qu'ils ne se touchaient pas. Donc avoir une structure de base, ne fusse qu'un élément de fondation serait primordial.
    C'est ma théorie pour le moment, à confirmer par la suite, peut-être était-ce un cas à part suite à la destruction de ma base...
    Mais j'ai quand même fait un plan au cas où...

    Edit : je confirme bien que ça fonctionne sans plan pour les structures et leur contenu, je viens encore de déplacer mon CAMP sans soucis (car un mec avait bâti exactement au même endroit ^^)
    Oui on l'a mentionné plusieurs fois avant, pas obligé de faire un plan avant de quitter la base, tout est sauvegardé, et tu peux même démonter le plan pour réutiliser les items qui le composent.

    ps le budget de construction compte également les items non posés conservés en stock.
    Pensez à les recycler si vous manquez de budget.

  26. #1376
    Ah sorry, pas présent quand vous l'avez mentionné, et les réponses qu'on a eu ajd nous conseillaient de passer par un plan, d'où mes doutes et mes craintes
    Mais là c'est bon je maîtrise le bouzin, je peux repartir explorer =)

  27. #1377
    Citation Envoyé par MegABiloU Voir le message
    C'est payant le truc des mods, tu as pas les liens de dl directement?
    C'est pas payant Nexus...

  28. #1378
    Citation Envoyé par Vanloque Voir le message
    J'adore les critiques du genre "ouais quelle bande de batards chez Bethesda, c'est un mod mis bout à bout avec du scotch en 3-6 mois, vraiment des gros branleurs de première comme d'habitude!".
    Allez rencontrer les développeurs et osez leur dire ça au visage
    C'est vrai qu'on ferait pas les malins en vrais, on tremblerait comme des fillettes face aux vrais hommes que sont les devs de Fallout 76.
    Et si la critique du jeu par CPC est mauvaise tu écriras que le journaliste n'aurait pas les couilles d'aller dire en face aux devs qu'il n'aime pas leur jeu?

    La paresse ne vient pas des gus qui codent 20h par jour pour répondre à une deadline, la paresse c'est dans la conception:
    - Bon alors on va faire un fps survie en monde ouvert, avec des mobs et du craft.
    - Chef y'en a déjà plein, ça sera quoi la valeur ajoutée par rapport aux autres jeux du style?
    - Ben notre jeu il s'appelle Fallout
    - Chef le tir et les combats dans Fallout c'était pas franchement au niveau d'un vrai fps, on devrait pas revoir le gameplay?
    - Pas besoin, notre jeu s'appelle Fallout. Y'a qu'a transformer le VATS en aimbot.

    Maintenant si tu veux soutenir que faire un RPG avec trouzemille quêtes à résolution multiples, des heures de dialogue et des tonnes de NPCs c'est pas plus complexe que de faire une grande map et d'y coller des mobs et des trucs à looter, tu peux... Et je comprends pas l'histoire des mods, oui les précédents Fallouts ont reçu des mods et donc?

  29. #1379
    Citation Envoyé par Kimuji Voir le message
    Maintenant si tu veux soutenir que faire un RPG avec trouzemille quêtes à résolution multiples, des heures de dialogue et des tonnes de NPCs c'est pas plus complexe que de faire une grande map et d'y coller des mobs et des trucs à looter, tu peux... Et je comprends pas l'histoire des mods, oui les précédents Fallouts ont reçu des mods et donc?
    mais...
    t'as joué ou jeu ou bien ?
    parce que des quetes y'en a plein de partout... des centaines...
    Le jeu est une sorte d'immense jeu de detective où on essaye de comprendre comment on en est arrivé là, et qu furent les derniers moment de la vie des habitants.

  30. #1380
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    mais...
    t'as joué ou jeu ou bien ?
    parce que des quetes y'en a plein de partout... des centaines...
    Le jeu est une sorte d'immense jeu de detective où on essaye de comprendre comment on en est arrivé là, et qu furent les derniers moment de la vie des habitants.

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