A ma connaissance le stuff déjà looté ne repop pas, par contre les mobs bien, et leur stuff avec (bien que minime).
A ma connaissance le stuff déjà looté ne repop pas, par contre les mobs bien, et leur stuff avec (bien que minime).
Du coup ça va être balèze de trouver des ressources et des plans qd j'aurais bien avancer sur le jeu non ?
Il me semble que ça repop, j'avais épuré l'aeroport vendredi soir et hier soir j'ai re-choppé pas mal de trucs (qu'il était impossible de rater).
Pour les "plans" d'amélioration de ton équipement, tu les récupères principalement en cassant du matos, donc ramasses bien toutes les armes/armures pour les casser (ça marche aussi avec ce que tu craftes d'ailleurs, très rentable sur le craft d'armure lvl1)
Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33
Les premières impressions sur lesquelles je me retrouve assez : https://www.dsogaming.com/first-impr...hockingly-fun/.
Fais-nous une capture.
Dites, la voix de Rose ne serait pas la même que Ellie dans borderlands 2 ? (voix fr)
Dites, maintenant que j'ai commencé le jeu, je suis pas sur d'avoir compris la réponse qu'on m'a donné sur la construction de base.
Si je construit ma base près de ou on démarre et que je construit un truc assez imposant. Comment je fais pour la déplacer lorsque je migrerais tout au nord de la map ?
Faudra que je reconstruis toute ma base du coup ? (y a t'il d'ailleurs un intérêt à se construire une grosse base quasi pas refaisable ?)
Je viens à l'instant de faire une vrai première (petite) base avec structure fermée (et déco inutile) vers le milieu de la map et je me pose la même question.
Quand on déplace le CAMP il met tout bien séparé dans la catégorie "en stock", donc je dirais qu'on doit tout reconstruire, à moins qu'il existe une option que j'aurais loupée.
J'ai la même mais ça dépend des zones en fait...
D'ailleurs j'ai même eu une fois une "délimitation" entre ces 2 types de zones, ce qui faisait que l'on voyait une barrière blanche dégueu où je pouvais me mettre à moitié : mon arme était moitié blanche, moitié normale !
Bethesda quoi
Tu dois faire un plan pour tout reposer d'un bloc sans tout refaire de A à Z.
Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33
Ah super, merci Vargr et Catzrule, bonne nouvelle !
Sinon conseil qui a déjà donné je suppose (le même que pour FO4), mais je le remets pour ceux qui sortent tout juste de l'abri :
Pour éviter les bugs de navigation dans les menus et le mode CAMP, switchez vers un clavier anglais dans Windows et laissez les commandes par défaut ingame.
Ah cool en gros le plan c'est un croquis qui te permet de redéployer à l'identique si t'as les compos
J'ai bon ?
Je relance le jeu pour créer un backup de ma base avec un plan...
Mais une fois arrivé dans le jeu, je constate que ma base a disparu, tout s'est remis en stock.
J'ai relancé plusieurs fois, mais non c'est niqué. FDP !
Bug connu apparemment...https://www.gamerevolution.com/guide...-get-back-find
Donc encore un conseil : ne créez pas de base avancée avant que le jeu soit bien patché.
Là ça m'a bien soigné, je vais juste foutre de quoi cuisiner et recycler ...
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Bon ben deux mods essentiels voilà : RatMonkeys Easy Sorting and Tagging et Better Inventory
Pour rappel une petite liste des canards qui jouent : https://docs.google.com/spreadsheets...pjg/edit#gid=0
Je vous ai tous envoyé une invitation dans le jeu
J'adore les critiques du genre "ouais quelle bande de batards chez Bethesda, c'est un mod mis bout à bout avec du scotch en 3-6 mois, vraiment des gros branleurs de première comme d'habitude!".
Allez rencontrer les développeurs et osez leur dire ça au visage
Et sous plein de formes l'éternel "ouinnnn c'est pas un vrai Fallout, WHERE IS FALLOUT DEUX RENDAY LARGEN !" Dès l'annonce Todd il a dit "c'est pas F5, c'est un truc à part qu'on vous propose".
Et au final qui ici a réellement boycotté jusqu'au bout F3, NewVegas et F4 hein ? Ceux qui se pignolent sur New Vegas ils savent à quel point le jeu est ultra buggé et c'est là aussi la communauté qui a sorti des gros patchs ?
y'a que F3 que j'avais beaucoup détesté à l'époque, bien saoulé par les trajets souterrains sans fin et le marron caca omniprésent. Mais maintenant, peut-être moddé jusqu'à la moelle c'est agréable.
New Vegas j'ai du y passer 500 heures mais curieusement pas beaucoup de traces dans mon compte Steam Malgré tout c'est pareil : je l'avais moddé jusqu'au coeur du noyau de la moelle. Sans même compter les mods qui rajoutent des grosses quêtes ou des Compagnons.
Dernière modification par Vanloque ; 18/11/2018 à 19h08.
Ok, merci
Je suis en train de télécharger les 50 Go du jeu et je me suis permis de m'ajouter au Google Sheet.
Pour reparler de l'histoire de ma base disparue...
En allant dans l'inventaire du CAMP je pensais tout à l'heure qu'il avait tout stocké séparément, mais en fait non !
La structure y était bien en un seul bloc, avec tout ce qui la touchait directement (dedans et dehors).
J'étais tellement déçu que j'ai regardé trop vite pour alt-f4 le jeu direct.
Du coup j'ai tout refait en qqes clics (et j'ai changé d'endroit, pour un emplacement + zen et + safe au bord d'une falaise)
Conclusion : pas sûr qu'on aie besoin d'un plan spécialement, dès qu'on a une structure il la garderait en entier et en stock quand on déplace le CAMP.
Si des éléments sont stockés séparément, c'est qu'ils ne se touchaient pas. Donc avoir une structure de base, ne fusse qu'un élément de fondation serait primordial.
C'est ma théorie pour le moment, à confirmer par la suite, peut-être était-ce un cas à part suite à la destruction de ma base...
Mais j'ai quand même fait un plan au cas où...
Edit : je confirme bien que ça fonctionne sans plan pour les structures et leur contenu, je viens encore de déplacer mon CAMP sans soucis (car un mec avait bâti exactement au même endroit ^^)
Dernière modification par Evets ; 18/11/2018 à 23h08.
C'est payant le truc des mods, tu as pas les liens de dl directement?
- - - Mise à jour - - -
Oui on l'a mentionné plusieurs fois avant, pas obligé de faire un plan avant de quitter la base, tout est sauvegardé, et tu peux même démonter le plan pour réutiliser les items qui le composent.
ps le budget de construction compte également les items non posés conservés en stock.
Pensez à les recycler si vous manquez de budget.
Ah sorry, pas présent quand vous l'avez mentionné, et les réponses qu'on a eu ajd nous conseillaient de passer par un plan, d'où mes doutes et mes craintes
Mais là c'est bon je maîtrise le bouzin, je peux repartir explorer =)
C'est vrai qu'on ferait pas les malins en vrais, on tremblerait comme des fillettes face aux vrais hommes que sont les devs de Fallout 76.
Et si la critique du jeu par CPC est mauvaise tu écriras que le journaliste n'aurait pas les couilles d'aller dire en face aux devs qu'il n'aime pas leur jeu?
La paresse ne vient pas des gus qui codent 20h par jour pour répondre à une deadline, la paresse c'est dans la conception:
- Bon alors on va faire un fps survie en monde ouvert, avec des mobs et du craft.
- Chef y'en a déjà plein, ça sera quoi la valeur ajoutée par rapport aux autres jeux du style?
- Ben notre jeu il s'appelle Fallout
- Chef le tir et les combats dans Fallout c'était pas franchement au niveau d'un vrai fps, on devrait pas revoir le gameplay?
- Pas besoin, notre jeu s'appelle Fallout. Y'a qu'a transformer le VATS en aimbot.
Maintenant si tu veux soutenir que faire un RPG avec trouzemille quêtes à résolution multiples, des heures de dialogue et des tonnes de NPCs c'est pas plus complexe que de faire une grande map et d'y coller des mobs et des trucs à looter, tu peux... Et je comprends pas l'histoire des mods, oui les précédents Fallouts ont reçu des mods et donc?