J'ai vu le rendu des scènes sombres en LCD, et effectivement c'est pas ça. Du tout. Limite, le Rift S ne fait pas mieux que le WMR LCD dans ce cas de figure.
Par contre, pas d'effet de grille en LCD, ou alors faut vraiment être le client pénible. Je n'avais pas compris que c'était lié à l'agencement des dalles pentiles, et que l'augmentation de résolution ne gommait pas tant que ça le problème.
Honnêtement, j'aimerais beaucoup tester un Odyssey+: 1440*1600, OLED, grid smoothing... Ca doit donner grave.
Mais je garde au final une impression très mitigée de l'expérience WMR, surtout en ce qui concerne la partie software et la compatibilité Steam modulo bugs. Surtout, les manettes sont bien plus lourdes (2 piles) et moins précises. Ca reste gérable cependant.
En tous cas, les manettes de WMR ont fait forte impression sur la concurrence: tout le monde fait comme eux maintenant.