How can I be lost, if I've got nowhere to go?
https://www.oculus.com/experiences/q...5732183153590/
Robo Recall, The Climb...
Les gros jeux Oculus avec un port quest sont dans le programme.
Après, l'intérêt du store Oculus pour un casque Vive/Valve... c'est de pas rater les gros jeux VR.
Quelqu'un connait la taille maximale pour une rallonge DisplayPort + USB3 qui serait supportée sans problème par le Rift S ?
C'est la faute à Arteis
Pas essayé... T'as 5m de cable déjà!
Essaie plutôt des suspenseurs, non?
C'est surtout pour pouvoir jouer dans le salon sans devoir bouger le PC de la chambre.
Je suis un peu limite en place entre le bureau et le lit par contre dans le salon je peux dégager 3x3m sans soucis.
M'enfin ça serait "juste" pour 6 mois, en attendant de réceptionner mon futur appart.
C'est la faute à Arteis
alors pour les spécifications max je ne sais pas trop mais il semblerais que rajouter 5M aux 5M de base se fasse sans trop de soucis, après rajouter 10M ou plus, c'est sans doute possible aussi mais avec un système actif plus onéreux, et il se peux qu'on rencontre des soucis, mais avec 9m² de terrain de jeu, tu devrais avoir assez de 10m(5+5) de câbles non?
perso j'ai une zone de jeu de 5m² (2x2.5) et comme j'ai le PC dans la pièce les 5m de câble suffisent avec une petite supente centrale au dessus de ma zone
Le hand tracking pour le Quest qui devait être mis en ligne pour le début d'année prochaine va finalement arriver avec un peu d'avance.
ETR en a profité pour faire un bon petit récapitulatif de l'historique de cet technologie avec Oculus.
https://www.etr.fr/actualite/7241-oc...lus-quest.html
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE
Et pendant ce temps, le Valve Index vient de passer de "prochainement en stock" à "Rupture de Stock".
Vous le sentez le point d'inflexion ?
Du coup moi je me mords la levre d'avoir laisse passe l'offre -50€ sur le Rift et j'ecume LeBonCoin du coin pour en trouver un moins de 400€.
Bouge po, je fais un paint.
Edit : Vision d'artiste.
Spoiler Alert!
On serait passés du "la VR ce sera bien un jour" à "merde, HL sort en VR et j'ai pas de casque"...
Sinon, les casques à 350 balles, y'a pratiquement que Ohrin qui a pu en toucher un - ça rage sec sur HFR notamment.
Le prix normal c'est 450, dommage pour ceux qui n'en ont pas profité à 400... Mais c'est pas l'idée du siècle que de prendre de l'occasion sur ce genre de produit, à moins de casser vraiment les prix.
Nan j'ai juste envie de remonter un peu en game.
Le WMR est cool mais au final le tracking relativement moyen, les soucis de compat, perf dans certain cas, IPD, confort me donnent envie de step up un peu.
Surtout que je viens du Vive, je me rappel ce que c'est d'avoir un truc qui tourne proprement
C'est un peu dur de justifier 400€ au final mais je craque.
Ouaip ça devrait être bien mieux pour les manettes et l'optique. Par contre ça restera avec un IPD fixe, mais je suppose que t'es pas trop loin de la norme.
J'ai testé avec l'Index en mettant l'IPD à 63-64mm, et je suis bien content d'avoir du matos réglable pour ne pas être obligé de voir ça… Enfin, cette optique est conçue en supposant qu'on règle, je suppose que celle d'Oculus est plus tolérante aux écarts.
Le sweet spot du Rift S est très large oui. Mais quand t'es en dehors t'es en dehors par contre. Ça pardonne pas.
Perso je suis passé de l'oculus CV1 au rift S la semaine dernière. Je vous prépare un rapport détaillé, mais en gros : ça tabasse sa mère, surtout en simu ! J'aurais du faire ça beaucoup plus tôt.
68mm reporting. C'est un peu au-delà de la zone de confort du Rift S, mais ça passe tranquillou (le tout étant de mesurer son IPD précisément et de régler ça dans le soft).
Je dis ça après avoir comparé avec le Quest et son IPD réglable par curseur. Je ne dis pas qu'il n'y a pas de différence, juste qu'on est dans une zone grise où il y en a très peu. D'ailleurs, avec le Quest, j'étais pas en mesure de trouver une position exacte de netteté, juste une zone où ça allait...
C'est clair !
J'espère juste que ça ne retombera pas trop, que les joueurs seront curieux et que ça motivera les éditeurs à sortir plus de jeux. Parce que si c'est pour avoir des gens qui vont juste attendre Alyx, et tout revendre une fois ce dernier fait...
(Faut pas se leurrer, ça s'emballe tout de suite à cause de l'annonce mais sauf surprise ça retombera forcément)
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
En fait c'était le demain des États-Unis d'Amérique, donc cette nuit pour nous
Il est supposé y avoir un passage au sujet de HL:Alyx dans https://thegameawards.com/
L'annonce aurait probablement du être faite là aussi, mais vu que ça a leaké ils l'ont faite plus tôt.
J'espère une vidéo où ils montrent quelques éléments de gameplay, si possible en réalité mixte ou autre, pour que les personnes pas habituées à la VR comprennent ce qu'il se passe.
En tous cas je ne vais pas mettre le réveil à 2h30 du mat' pour voir ça.
Doc Ok vient justement de publier quelques mesures avec un PSVR (IPD physique fixe aussi): quand l'écart est plus grand que l'idéal, le champ de vision horizontal est réduit et le recouvrement stéréo augmente (zone intérieur). Sinon il n'en parle pas vu que ce n'était pas l'objet, mais je suppose qu'il y a plus de flou et aberration chromatique vers l'intérieur aussi.
À la fin il raconte aussi qu'à +8mm (72mm, son IPD aussi) avec le PSVR ou DK2 il a l'impression de porter des œillères. L'œil gauche peut voir plus loin à droite que l'œil droit. Je ne sais pas si c'est très différent pour le Rift S, ils ont peut-être trouvé des astuces. Faudrait qu'il l'essaie.
Après ça reste des détails, surtout quand on n'a pas testé autre chose.