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  1. #1141
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Dans mon cas, c'était un cadeau, donc il ne m'a rien coûté, voilà pourquoi.
    Effectivement, c'est une bonne raison !

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Sinon, je suis à peu près d'accord avec vous, à part pour mater des vidéos (pr0n inclus pour 564 ), passé la découverte, il ne restait pas beaucoup d'utilité à ce casque avant que je n'arrive à le faire fonctionner avec SteamVR.
    Disons que mon message a surtout pour intérêt de vous faire part de cette possibilité si quelqu'un venait à se pointer ici pour parler de son Go.
    En ce qui me concerne, ça me suffira pour le moment, en attendant de voir arriver des casques avec une meilleure résolution (même si celle du Go est meilleure que celle du Rift, ce qui est déjà un très bon point) et avant tout de changer de PC, ce qui était de toute façon déjà prévu de faire dans les jours/semaines à venir.
    Mais ça rame pas les jeux "normaux" sur un casque comme ça ? (ou alors le casque se branche sur un pc comme un casque "traditionnel" ?)
    Mais oui du coup c'est déjà pas mal, et certains ont l'air de se contenter du 3DOF pour de la simu. Mais je trouve quand même ça tellement dommage de pas avoir les trois angles de plus qui changent tout.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  2. #1142
    Citation Envoyé par FixB Voir le message
    Je n'ai pas de Oculus Go, mais je ne comprends pas comment il fonctionne avec Steam VR? Je pensais que c'était un casque indépendant ??
    Il faut pour cela utiliser l'application ALVR (assez chiante à installer, ou alors c'est juste moi qui ne suis pas doué, ce qui est fort possible) qui va permettre en quelque sorte de streamer le jeu vers l'Oculus Go.

    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Effectivement, c'est une bonne raison !

    Mais ça rame pas les jeux "normaux" sur un casque comme ça ? (ou alors le casque se branche sur un pc comme un casque "traditionnel" ?)
    Mais oui du coup c'est déjà pas mal, et certains ont l'air de se contenter du 3DOF pour de la simu. Mais je trouve quand même ça tellement dommage de pas avoir les trois angles de plus qui changent tout.
    Ca se connecte en wifi à la box, mais il est recommandé d'utiliser plutôt la bande 5GHz plutôt que la simple 2,4GHz.
    Je n'ai pas ressenti de problème particulier de fluidité hormis celle induite par la puissance limitée de mon PC (vieux de 7 ans, je vais devoir penser à le changer très vite je pense ).
    Le fait d'être limité en 3DOF par rapport à 6 est une limitation qui est forcément moins bien. Maintenant, je ne suis pas certain qu'il ne vaut pas mieux une meilleure résolution qu'un 6DOF, mais c'est parce que je ne regarde que les quelques jeux limités de type simulation, il est évident que si on cherche plutôt la variété des jeux, la solution du Go ne conviendra pas.
    Enfin en tout cas, voilà, c'est possible et ça fonctionne plutôt bien de mon point de vue, confirmant le statut de "casque d'initiation à la VR" qui a souvent été collé à cet appareil.
    Dernière modification par Maalak ; 14/03/2019 à 15h48.

  3. #1143
    Pas trop de latence ? Et c'est du 60fps max ?
    Quand je vois comment je supporte mal quand ça commence à ramer un peu...

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Maintenant, je ne suis pas certain qu'il ne vaut pas mieux une meilleure résolution qu'un 6DOF
    Je pense plutôt le contraire, enfin si on cherche de l'immersion, parce que pour quelqu'un qui cherche juste un "outil" pour de la simu il peut s'en foutre un peu.
    Une meilleure résolution apporterait des détails lointains, ce qui est pas mal pour de la simu, mais le 6DOF enlève l'effet "j'ai un écran collé à la tête" pour te mettre vraiment dans le jeux, ça devient naturel. Je trouve un Superhot et ses graphismes pas réalistes du tout bien plus immersif qu'un truc où la camera suit ta tête mais le monde bouge en même temps (et... )

    Bref, oui ça doit être bien "pour découvrir", mais ça reste de l'expérience vraiment incomplète à mes yeux, et ça serait dommage que certains soient déçus à cause de ça et passent du coup à côté de la "vraie" VR.
    Enfin tu en es content et tu passeras sans doute à un vrai casque avec ton nouveau pc du coup, donc c'est cool.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  4. #1144
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Ouais, même avec un Google Cardboard. Tant que t'es pas malade et que ça ne te dégoute pas de la "VR", c'est le principal
    Parce qu'entre être restreint à 3DOF, le framerate et la latence, c'est pas tout le monde qui supporterait. Mais tant qu'on ne bouge pas trop la tête, ça doit aller.

    L'autre chose à voir c'est qu'un WMR doit aussi couter dans les ~200€ d'occase. Et neuf ça a baissé jusqu'à 250€ je crois.
    D'ailleurs, j'ai pas pu m'empêcher de rigoler quand j'ai vu le casque Acer affiché à 450 boules au Darty du coin.

    Sinon retour sur mes problèmes de WMR:
    J'ai testé hier de supprimer les périph WMR de Windows (2 manettes gauche, une manette droite, et le casque). Je l'ai fait de manière "classqiue" en faisant clic-droit>désinstaller. Pour le casque en lui-même, windows m'a proposé de supprimer aussi les drivers et j'ai accepté. J'ai ensuite rebooté le PC, évidemment.

    Au branchement du casque, 2 choses m'ont frappé:
    - le casque a retrouvé une zone!! en supprimant les drivers je pensais supprimer la zone aussi, mais visiblement ce n'est pas le cas
    - le casque a trouvé la zone en 3 secondes!!

    Pour moi, 3 choses peuvent expliquer ce changement:
    - j'ai allumé une lunière de fond derrière mon écran, ce qui éclaire mieux le mur "principal" de repérage du WMR
    - pour définir cette zone, j'ai tenté un coup de fufu: j'ai commencé avec le casque non pas collé à l'écran du PC comme le demande microsoft, mais au contraire posé au sol, au fond de la zone virtuelle; ca permet donc au casque d'avoir comme point de référence une image où il voit toute la pièce.
    - j'ai eu un gros coup de pot (cette possibilité reste selon moi hautement probable)

    le principal est que ça semble à présent marcher correctement. Reste à vérifier la tenue dans la durée. Du coup, j'hésite à tenter de redéfinir ma zone (elle n'est pas tout à faite droite, et je tenterais bien une position par défaut avec le PC dans le dos, pour avoir le câble dans le dos (ça faciliterait mes parties de Beat Saber où je flippe toujours pour mon câble).

    Autre réflexion à la con en passant: je testerais bien de poser un contrôleur au milieu de ma zone et de tourner autour en continuant à la viser. Je me dis que ça permettrait peut-être le tracking à 360° (actuellement, mon casque perd ses repères dès que je me retourne plus de 5 secondes). M'étonnerait que ça marche, mais ça se tente.
    pouet!

  5. #1145
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Pas trop de latence ? Et c'est du 60fps max ?

    [...]

    Je trouve un Superhot et ses graphismes pas réalistes du tout bien plus immersif qu'un truc où la camera suit ta tête mais le monde bouge en même temps (et... )
    Pour les fps, il faudrait que j'affiche un compteur pour vérifier, mais comme je le disais plus haut, mon PC est ancien, donc c'est pas idéal pour vérifier ça si c'est lui qui rame trop pour permettre du 60fps en 1440p.
    En tout cas, je n'ai pas particulièrement ressenti de latence non, mais j'imagine que le mieux serait que quelqu'un teste ça à configuration égale sur deux appareils (Go contre autre) pour avoir une réponse optimale. A priori, ce ne sera jamais mieux qu'une connexion filaire, mais ça me semble personnellement totalement suffisant, en tout cas pour ce genre de jeu.

    Sinon, je ne comprends pas trop ce que tu dis avec ton écran qui suit la vue.
    Quand je suis dans le cockpit d'Elite, si je lève la tête à gauche, je vois le panneau de contrôle de gauche, mes pieds si je regarde en bas, etc. Après, certes, je ne peux pas me lever pour voir derrière le fauteuil, mais bon, l'utilité ne me semble pas particulièrement grande.


    (bon, la fille est naze et dit n'avoir encore jamais joué à E:D, mais ça donne quand même une bonne idée de ce que l'on voit )

    Donc mon problème actuel est clairement la nécessité de devoir changer de PC pour ne pas avoir à rogner sur la qualité d'affichage au risque de ne plus pouvoir bien lire les textes par exemple (ils le sont si je force la qualité, mais évidemment la fluidité est du coup nettement moins bonne, sans que le casque y soit pour quelque chose).
    Dernière modification par Maalak ; 14/03/2019 à 18h40.

  6. #1146
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Pour les fps, il faudrait que j'affiche un compteur pour vérifier, mais comme je le disais plus haut, mon PC est ancien, donc c'est pas idéal pour vérifier ça si c'est lui qui rame trop pour permettre du 60fps en 1440p.
    En tout cas, je n'ai pas particulièrement ressenti de latence non, mais j'imagine que le mieux serait que quelqu'un teste ça à configuration égale sur deux appareils (Go contre autre) pour avoir une réponse optimale. A priori, ce ne sera jamais mieux qu'une connexion filaire, mais ça me semble personnellement totalement suffisant, en tout cas pour ce genre de jeu.
    Ah ben si tu sens pas de lag tant mieux hein.
    Il y a bien des modules sans fil pour le Vive et personne se plaint (de latence du moins, parce que ça a cramé la tête de certains ), si on peut arriver à de la VR sans attache pour tout le monde dans de bonnes conditions, je vote pour !

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Sinon, je ne comprends pas trop ce que tu dis avec ton écran qui suit la vue.
    Quand je suis dans le cockpit d'Elite, si je lève la tête à gauche, je vois le panneau de contrôle de gauche, mes pieds si je regarde en bas, etc. Après, certes, je ne peux pas me lever pour voir derrière le fauteuil, mais bon, l'utilité ne me semble pas particulièrement grande.
    Pas forcément évident à décrire comme ça, tu as déjà essayé un casque en 6DOF ?
    Ça doit moyennement se sentir sur les simus où la tête reste à peu près au même endroit, mais en 3DOF c'est comme si tu avais un écran sphérique autour de la tête. Par exemple là si tu te penches à droite ou à gauche (physiquement, pas juste en pivotant un peu la tête), dans le jeux ta tête restera au même endroit, donc le cockpit donnera l'impression de pas être fixe et d'être toujours à la même distance de ta tête.
    Les petits mouvements seront pas retranscris, et impossible de te pencher sur un panneau pour le lire de plus près par exemple. Ça peut paraître anecdotique, mais je trouve que c'est un petit quelque chose qui change beaucoup à l'immersion. Et je parle pas des jeux roomscale qui sont impossibles en 3DOF.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  7. #1147
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Pas forcément évident à décrire comme ça, tu as déjà essayé un casque en 6DOF ?
    Ça doit moyennement se sentir sur les simus où la tête reste à peu près au même endroit, mais en 3DOF c'est comme si tu avais un écran sphérique autour de la tête. Par exemple là si tu te penches à droite ou à gauche (physiquement, pas juste en pivotant un peu la tête), dans le jeux ta tête restera au même endroit, donc le cockpit donnera l'impression de pas être fixe et d'être toujours à la même distance de ta tête.
    Les petits mouvements seront pas retranscris, et impossible de te pencher sur un panneau pour le lire de plus près par exemple. Ça peut paraître anecdotique, mais je trouve que c'est un petit quelque chose qui change beaucoup à l'immersion. Et je parle pas des jeux roomscale qui sont impossibles en 3DOF.
    Non, je n'en ai pas essayé, mais je vois ce que tu veux dire et je veux bien aller dans ton sens sur ce coup-là.
    Il est clair que le 6DOF apportera davantage d'immersion que le 3DOF, notamment grâce aux points que tu évoques. Maintenant, s'il faut toujours se rapprocher pour arriver à lire parce que la résolution n'est pas aussi bonne que sur le Go, ça gâche un peu le truc.
    Mais globalement, je ne vais pas chercher à défendre le Go plus que ça, je suis d'accord pour dire que c'est une expérience qui est quand même globalement inférieure à un Rift par exemple. Je faisais juste remarquer qu'il a quand même quelques arguments à faire valoir, mais surtout et avant tout que c'est possible d'avoir une certaine expérience de jeu VR avec la bibliothèque Steam grâce à lui, sans devoir se fader les petits jeux de l'oculus store.
    On ne sait jamais, si des fois quelqu'un débarque sur le topic en demandant si c'est possible, malgré le "mais" de la 3DOF, vous pourrez quand même lui répondre que oui, ça l'est, ce qui n'était pas forcément évident au vu par exemple du post de FixB.

  8. #1148
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    [...]Les petits mouvements seront pas retranscris, et impossible de te pencher sur un panneau pour le lire de plus près par exemple.[...]
    Il faut noter aussi que ça peut-être la gerbouze assurée car tous les mouvements que ta tête fait (aussi infime soit-il) ne correspond pas à ce que le cerveau voit. Tout le monde à sa sensibilité mais j'ai des gros doutes que tu puisses faire de longue session uniquement avec un casque 3DOF.

  9. #1149
    À priori ça va pour la plupart des gens, sinon la VR mobile serait vendue avec un sac à vomi
    Mais les expériences sont conçues pour, et c'est moins choquant qu'un casque 6DOF qui passe soudainement à 3DOF. Une fois qu'on a bien intégré le comportement, tant que c'est cohérent ça doit aller.

    Idem pour la latence, même si c'est plus risqué pour pas mal de monde. Je ne sais pas si le flux vidéo est en full résolution, mais les modules sans fil sur PC sont en WiGig et pas Wifi des familles. Ça peut aller à 7Gbit/s sur le papier avec toutes les options et les conditions idéales. Les modules actuels ne vont pas jusque là, mais c'est déjà limite pour le Vive Pro quand les conditions sont un peu dégradées. Bon, depuis il y a eu pas mal d'améliorations "en labo" et démo d'autres protos, la techno est loin d'être exploitée à fond.

    Sinon la résolution du Go est entre les premiers casques PC (Rift et Vive) et les WMR "de base", donc c'est pas spécialement génial.
    Ce que j'attends surtout c'est les casques 2k (avec le même FOV) qui sont en cours de finalisation. C'est surtout pour les cas d'usage du style desktop déporté et autre, parce que dans les jeux je me fais pas trop d'illusions, ça sera à base de downsampling… mais au moins tout ce qui est calculé sera affiché, contrairement à actuellement.
    Dernière modification par 564.3 ; 14/03/2019 à 21h23.

  10. #1150
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Ce que j'attends surtout c'est les casques 2k (avec le même FOV) qui sont en cours de finalisation.
    C'est clairement ce que j'attends et le Go que j'ai actuellement peut faire tampon en attendant que ceux-ci sortent.

    Le souci, c'est qu'à part un modèle de niche hyper cher (et non fonctionnel pour le gaming) d'Acer, je ne vois pas du tout de "finalisation" de ceux-ci, tu as vu des infos à ce propos quelque part ?

  11. #1151
    Citation Envoyé par nodulle Voir le message
    Il faut noter aussi que ça peut-être la gerbouze assurée car tous les mouvements que ta tête fait (aussi infime soit-il) ne correspond pas à ce que le cerveau voit. Tout le monde à sa sensibilité mais j'ai des gros doutes que tu puisses faire de longue session uniquement avec un casque 3DOF.
    Pour le vivre régulièrement en simu sur dirt rally (mon WMR perd ses repères, ce qui est normal vu la configuration de mon "cockpit" ), ça se passe assez bien quand tu es concentré sur la route et la conduite. Par contre, dès que tu es à l'arrêt, tu notes que quelque chose ne va pas.
    pouet!

  12. #1152
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Le souci, c'est qu'à part un modèle de niche hyper cher (et non fonctionnel pour le gaming) d'Acer, je ne vois pas du tout de "finalisation" de ceux-ci, tu as vu des infos à ce propos quelque part ?
    Quand je dis finalisation, c'est qu'ils montrent des protos "quasi finaux", mais il n'y a pas encore de commercialisation annoncée.
    Pour l'instant on n'a pas de specs complètes, date de sortie, prix et autre.

    Et je ne vois pas de quel Acer tu parles:
    - l'OJO 500 est plutôt classique niveau specs de base, même s'il est orienté "pro" surtout pour la facilité de nettoyage et accessoires. Pas sur qu'il soit très chère.
    Edit: j'ai retrouvé une ref, tous les posts qui en parlent l'ont acheté en malaisie pour ~400€ https://store.acer.com/en-my/acer-ojo-500
    - pas beaucoup d'infos sur celui qu'ils ont fait pour la démo de Qualcomm, mais à priori c'est plutôt orienté consommateur donc ça devrait être raisonnable

    L'autre 2k qui a été montré est le HP Copper, mais il est orienté pro et devrait couter plus chère
    https://www.roadtovr.com/hp-copper-w...set-exclusive/

    On n'est pas sur pour le Vive Cosmos, mais il a l'air basé sur le modèle de référence de Qualcomm
    https://uploadvr.com/ces-2019-qualcomm-cosmos/
    Dernière modification par 564.3 ; 14/03/2019 à 22h22.

  13. #1153
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Et je ne vois pas de quel Acer tu parles:[/url]
    Je parlais du Starbreeze, mais j'ai l'impression qu'il a été annulé finalement.

    Ton HP n'a pas l'air mal sur le papier, à voir ce que cela va donner, mais on est clairement dans ce que je souhaiterais comme résolution, même si cela risquera de faire mal au PC pour soutenir ça.

  14. #1154
    Pareil pour moi, le plus "prometteur" ça reste le HP. Mais en même temps y'a pas grand chose d'annoncé d'autre...

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Non, je n'en ai pas essayé, mais je vois ce que tu veux dire et je veux bien aller dans ton sens sur ce coup-là.
    Il est clair que le 6DOF apportera davantage d'immersion que le 3DOF, notamment grâce aux points que tu évoques. Maintenant, s'il faut toujours se rapprocher pour arriver à lire parce que la résolution n'est pas aussi bonne que sur le Go, ça gâche un peu le truc.
    Mais globalement, je ne vais pas chercher à défendre le Go plus que ça, je suis d'accord pour dire que c'est une expérience qui est quand même globalement inférieure à un Rift par exemple. Je faisais juste remarquer qu'il a quand même quelques arguments à faire valoir, mais surtout et avant tout que c'est possible d'avoir une certaine expérience de jeu VR avec la bibliothèque Steam grâce à lui, sans devoir se fader les petits jeux de l'oculus store.
    On ne sait jamais, si des fois quelqu'un débarque sur le topic en demandant si c'est possible, malgré le "mais" de la 3DOF, vous pourrez quand même lui répondre que oui, ça l'est, ce qui n'était pas forcément évident au vu par exemple du post de FixB.
    L'Ogo c'est plus ou moins une résolution de WMR de base, non ?
    Mais oui, si la résolution est trop pourrie et que tu vois que des pixels ça aide pas non plus à l'immersion. Vivement les casque retina et les pc de boeuf qui iront avec.
    Je ne cherche pas à casser le casque non plus, c'est juste qu'il fait l'impasse sur un des trucs qui a le plus participé à la claque que j'ai prise avec la VR, donc je suis grognon avec le 3DOF.

    Citation Envoyé par nodulle Voir le message
    Il faut noter aussi que ça peut-être la gerbouze assurée car tous les mouvements que ta tête fait (aussi infime soit-il) ne correspond pas à ce que le cerveau voit. Tout le monde à sa sensibilité mais j'ai des gros doutes que tu puisses faire de longue session uniquement avec un casque 3DOF.
    Même avec un 6DOF, si ça bouge je suis pas bien.

    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    Pour le vivre régulièrement en simu sur dirt rally (mon WMR perd ses repères, ce qui est normal vu la configuration de mon "cockpit" ), ça se passe assez bien quand tu es concentré sur la route et la conduite. Par contre, dès que tu es à l'arrêt, tu notes que quelque chose ne va pas.
    Tu veux dire quoi par "perd ses repères" ? J'ai jamais vu le cas, au pire la zone est perdue mais ça change pas les degrés de liberté du casque.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  15. #1155
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Je parlais du Starbreeze, mais j'ai l'impression qu'il a été annulé finalement.
    Ah ok, mais c'est comme les Pimax ou le casque de Valve: si le FOV est plus grand il faut augmenter la résolution d'autant pour avoir la même densité de pixel.
    Donc ça n'est pas mieux que ce qu'on a actuellement, et le PC doit claquer plein de ressources pour afficher des trucs qu'on regarde peu sur les bords.

    Il y a un gars qui a posté sur Reddit des diagrammes de comparaison des résolutions du matos actuel: https://imgur.com/gallery/zIQn7NA
    Après c'est un peu piégeux, ça dépend aussi de l'optique, éventuellement des subpixels…
    Par exemple l'optique de Pimax a l'air d'utiliser pas mal de pixels au centre, ou le Rift a un FOV un peu plus petit que le Vive donc une meilleur densité de pixels.
    Mais ça reste de l'ordre du détail tout ça, on ne s'en rend compte qu'en comparaisons précises.

    C'est pour ça que je parle de casque 2k avec le FOV actuel (~100-110°).
    Et plus on agrandi le FOV, plus le suivi du regard + rendu fovéal deviens nécessaire pour que ce soit pertinent.

    Edit: pour donner une idée, j'ai ajouté "Future ?" selon les specs du modèle de référence Qualcomm


    Je me demande si ce n'est pas un peu trop quand même, leurs specs… enfin on verra. Faudra pas trop espérer faire le rendu à la résolution native.
    Dernière modification par 564.3 ; 15/03/2019 à 00h56.

  16. #1156
    Ouais, faudra un sacré monstre derrière, ou alors baisser sacrément les détails.

    Sinon, j'ai expérimenté RedOut avec le Go tout à l'heure.
    Ca fonctionne et c'est jouable, mais par contre, c'est bien immonde. Pour le coup, il y a parfois des artefacts qui apparaissent, et on a l'impression de jouer dans un jeu avec une résolution de PS1.
    Après, à voir si ce n'est pas le jeu lui-même qui est "normalement" moche en VR, avec ses effets de flou volontaire, mais a priori, avec un défilement aussi rapide, il ne pourra être que mieux à jouer sur un casque VR filaire.
    J'ai aussi testé Race the Sun, et il est parfait avec le Go, rien à dire sur la qualité de la VR. Après, il faut aimer ce genre de jeu.
    J'ai bien vu qu'il y a un mod pour passer Skyrim, que j'ai, en VR, mais je ne suis pas certain d'avoir envie de tenter l'expérience, d'autant que pour le coup, le 6DOF sera très certainement nécessaire pour un tel jeu.

    Je n'ai pas d'autre jeu en VR avec moi, je ne testerai donc probablement pas plus avant le Go puisque rien ne m'a vraiment donné envie parmi les autres jeux (malgré peut-être les apparences, je joue finalement assez peu).

  17. #1157
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Tu veux dire quoi par "perd ses repères" ? J'ai jamais vu le cas, au pire la zone est perdue mais ça change pas les degrés de liberté du casque.
    Un cas très facile pour moi à reproduire: se mettre à 180° par rapport à l'orientation initiale du casque. Dans ce cas, le casque ne trouve plus ses repères initiaux et passe en mode de tracking dégradé => 3DOF. A mon avis c'est parce qu'il n'arrive plus à se fier à ses caméras, et du coup passe uniquement en inertiel.

    Ca me la fait quand je suis en mode simu (surtout sous dirt Rally, mais aussi je crois sur iRacing quand je payais encore ma dîme), parce que mon wheelstand est installé à côté du bureau, contre le mur. Du coup je suis un peu trop éloigné pour le casque de ses points de repère habituels, et pouf. Ou alors c'est parce que mon mur est trop uni pour le système de tracking du casque, va savoir. faudrait que je teste en collant un post-it devant mon "poste de pilotage", pour voir.

    parce que c'et vous, un petit schéma de situation:
    pouet!

  18. #1158
    Un paint, je vois que nous avons affaire à un expert.
    C'est bizarre ton histoire, parce que la zone que tu délimites n'a aucune incidence sur la détection. Si tu choisis la configuration assise et que tu ne mets pas de limites, il n'y a pas de zone, mais le casque est quand même en 6DOF. Après si ça perd la détection c'est peut-être que le casque galère à avoir des repères ouais, tu as essayé de mieux éclairer le coin avec ton volant ?
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  19. #1159
    pas encore. et vu que les murs sont peints en gris, ça joue peut-être. Je vais étudier la question.
    pouet!

  20. #1160
    Tu désactives bien le mode roomscale dans l'appli WMR avant de faire de la simu auto ?

    Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE

  21. #1161
    tu veux dire désactiver la zone des limites (Maurice) ?
    Oui je le fais en général, puisque sinon je vois ladite limite sans arrêt en jeu.
    pouet!

  22. #1162
    Si tu veux pas d'emmerdes de tracking, voici la décoration recommandée (moquette à revoir, quand même). Et colles-en bien derrière ton wheelstand.


  23. #1163
    J'y ai bien pensé, mais ma femme a rétorqué "c'est pas feng-shui"
    pouet!

  24. #1164
    Petit retour de tests supplémentaires :J'ai allumé une lampe supplémentaire et installé 3 post-it avec des formes géométriques simples en face de mon wheelstand. J'ai fait 1h30 de dirt rally sans perdre le training.

    Là je viens d'acheter une ampoule plus puissante pour le bureau, parce que sinon ça fait 3 lampes allumées juste pour la VR, ça fait un peu trop.
    pouet!

  25. #1165
    Ça y'est ! Je pense enfin avoir trouvé d'où vient mon problème de perf que je me traîne depuis un certain temps !
    Pour rappel c'est venu petit à petit au fil du temps, ça ramait de plus en plus. La plupart du temps au début d'une session ça fonctionne bien et ensuite ça rame. C'est devenu insupportable (surtout sur beat saber). J'ai remarqué hier que mon proc plafonnait à 100° en jeu et que du coup la fréquence était également diminuée. Après avoir jeté en coup d'oeil dans ma tour j'ai décidé de tout désosser et nettoyer (elle en avait bien besoin la pauvre, ça fait longtemps que je ne l'avais pas fait). J'ai même changé la pâte thermique pour être sûr.

    Maintenant la température en jeu est aux alentours de 60° (et sans baisse de fréquence) après les tests que j'ai fait ça n'a plus l'air de ramer. Je pense qu'on peut dire que ces soucis sont réglés, à voir dans le temps.
    Par contre depuis quelques semaines j'ai des écrans noirs de temps en temps qui dure genre 2-3 secondes. Sauf une fois où c'est pas parti et j'ai dû débranché/rebranché le casque. Quand ça arrive j'ai beau tortiller le câble ça ne change rien, à chaque fois ça part tout seul. Je ne sais pas si c'est lié à mon premier problème, on verra si c'est toujours là.

  26. #1166
    Félicitation pour le dépannage, nodulle

    Pour ton casque, tu as quoi comme marque ?
    Perso avec mon wmr ça a commencé comme ça, et ça a fini au sav...
    pouet!

  27. #1167
    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    Félicitation pour le dépannage, nodulle

    Pour ton casque, tu as quoi comme marque ?
    Perso avec mon wmr ça a commencé comme ça, et ça a fini au sav...
    Merci !

    J'ai un Oculus. Pour mon problème d'écran noir j'espère que c'était bien à cause du proc, sinon j'espère que c'est que le câble (qui coûte 59 €) et pas le casque en lui même parce que ça va faire 3 ans que je l'ai et donc maintenant hors garantie (2 ans).

  28. #1168
    Ouais bien vu pour le problème de dissipation thermique, j'avais pas pensé à ça.
    D'un autre coté je me serais attendu à recevoir une alerte du système dans ce genre de situation.
    On a plein de popups pour des conneries, mais rien quand le CPU doit ralentir parce qu'il est au bord de prendre feu

  29. #1169
    J'ai fait un peu l'inverse. Je viens d'OC mon 6600K à 4.3 GHz. Et tout tourne maintenant impec , même avec steamvr et trois capteurs

  30. #1170
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Ouais bien vu pour le problème de dissipation thermique, j'avais pas pensé à ça.
    D'un autre coté je me serais attendu à recevoir une alerte du système dans ce genre de situation.
    On a plein de popups pour des conneries, mais rien quand le CPU doit ralentir parce qu'il est au bord de prendre feu
    Oui c'est vrais que c'est con. D'habitude l'alerte c'est quand le PC s’éteint tout seul ! Mais là je sais pas pourquoi c'est la fréquence qui diminue du coup ça se stabilise à 100. Mais j'imagine que si il n'arrivait pas à stabiliser la température et que ça continuait de monter alors ça couperait le système.

    Citation Envoyé par FixB Voir le message
    J'ai fait un peu l'inverse. Je viens d'OC mon 6600K à 4.3 GHz. Et tout tourne maintenant impec , même avec steamvr et trois capteurs
    Cool, surveille bien la température du coup !

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