Y'a vraiment pas de solution simple en VR visiblement...
Par contre, l'Odyssey+ à 230$, impossible de le mettre dans son panier chez Samsung.com. C'est un leurre
Il y a bien le WMR de chez HP pour la simu, mais visiblement l'écran n'est pas au top question couleurs/contraste/homogénéité. Sans compter la résolution accrue qui aurait un impact sur les perfs du PC nécessaire.
En 1400*1400 ou 1280*1400, ma RTX 2060 n'a jamais été à la peine. Par contre, en Quest+Link avec la même résolution que l'Ody+, ben Robo Recall tirait la gueule question fluidité, même à 72 fps. Il aurait fallu baisser les effets bien comme il faut pour tenir la route.
Pour le match OLED vs LCD, c'est un peu le noir vs le blanc. En OLED, les scènes sombres rendent bien parce qu'on ne perçoit plus la grille inter-pixels; en LCD, les scènes claires rendent bien parce qu'on n'est plus impacté par la luminosité résiduelle. Par contre, les scènes claires en OLED sont altérées par la présence de liserés noirs autour de chaque pixel clair. Et sur le Quest, j'ai vu du glare de fou qui ne permettait pas vraiment d'apprécier les scènes sombres.
Pour avoir fait le test de Vader EP1 en Rift S + Quest/Link en suivant, j'ai rien vu de fou comme différence. Certes, on se sent mieux en sombre avec le Quest, mais pas tant que ça. Par contre, on le paie avec des effets pointillistes sur les petits objets lumineux et de l'aliasing de fou sur la cascade de lave (à l'arrivée sur la base de l'Empire) qui clignotte, littéralement.
Bref, l'Ody+ avec son AMOLED anti-SDE, il a une chance d'avoir l'écran parfait...