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  1. #2941
    oui le casque a du wifi et tu le connectes a internet. de la, tu telecharges les jeux direct (et tu en supprimes pour faire de la place)

    a priori la version 64Go est suffisante, car les jeux font quelques Go maximum

  2. #2942
    Seuls les jeux natifs Quest ont besoin de place dans le casque. Je crois que c'est du wifi pour le transfert en effet, à voir.
    64 Go suffisent largement de ce que j'ai compris, et tu peux toujours virer/réinstaller des jeux si besoin.
    Les gros jeux sont sur PC only, donc installés sur le PC et seulement streamés.

    Je pense que le 128 go est destiné au développeurs ou bien à des gens qui n'ont pas anticipé l'oculus link

  3. #2943
    Commande annulée pour moi aussi, 100€ de réduction totale ça devait être un peu trop, même pour un black friday...

  4. #2944
    Citation Envoyé par nodulle Voir le message
    Alors pour les questions vraiment spécifique à l'utilisation du Quest, tu peux peut-être aller voir sur le topic dédié.
    Merci,
    je suis aller voir. Je suis triste de constaté que nous sommes très limité en jeu sur le store Occulus

  5. #2945
    Citation Envoyé par benmath Voir le message
    Merci,
    je suis aller voir. Je suis triste de constaté que nous sommes très limité en jeu sur le store Occulus
    Il y a pas mal de jeux très bien en autonome sur le Quest.
    Typiquement c'est l'idéal pour les jeux assez actifs et stylisés, genre arcade/sport/raquette. Je suis plutôt fan de cette catégorie de jeux, faut dire
    Dans mon top: Beat Saber, Audica, Pistol Whip, Racket NX, Racket Fury, Eleven Table Tennis, Space Pirate Trainer, Robo Recall, BoxVR, …
    Enfin c'est ce qui me ferait craquer pour un Quest, pour pouvoir jouer à ces jeux sans fil et hors de chez moi. Mais je suis quasi toujours chez moi et j'ai déjà un casque PC…

    Pour les gros jeux d'aventure/action/simu/Sandbox, vaut mieux le connecter à un PC.
    Il y a des très bien natifs Quest aussi, mais je n'ai pas vérifié la liste.

  6. #2946
    Citation Envoyé par benmath Voir le message
    Bonjour,
    j’aimerai faire l’acquisition d’un casque VR mais je suis novice en la matière.
    J’ai compris qu’il existait des casques autonomes (Oculus Quest) qui ne nécessitait pas de PC.
    Comment cela fonctionne ? J’ai appris qu’il y avait des cables qui pouvait connecter ce type de casque au PC mais quel est l’intérêt ?

    J’ai un pc portable HP Gaming Pavilion - 15-cx0020nf ( carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Go )

    De façon générale, j’aimerai jouer à des jeux récents et à de futurs jeux (Half life 1,5 sans le nommer) Avez vous des casques à me conseiller ?
    Niveau budget, je pense que je peux grimper à 500€.
    fixed

    perso j'ai opté pour un Rift S à 400 boules, les 100€ d'éxédents budgetaires seront utiles pour te payer quelques titres sympa

  7. #2947
    Citation Envoyé par Friman Voir le message
    Commande annulée pour moi aussi, 100€ de réduction totale ça devait être un peu trop, même pour un black friday...
    Mentalité de sous-développés et de putaclics de la part de google...
    100 eurals, rien de choquant sur un lot ponctuel ...

  8. #2948
    Pour celui qui veut profiter de quelques titres de sa bibliothèque Steam déjà compatibles VR (je pense à Dirt Rally 2.0, Subnautica, à No Man's Sky, à DCS World...), le Rift S est-il un bon plan ou faut-il plutôt partir sur un Vive (lequel?) pour bénéficier des meilleures performances? J'y réfléchis chaudement pour Noël, dans un budget de ~500€, j'ai l'impression que la techno est devenue à peu près mûre et surtout que pas mal de jeux sont désormais disponibles. Je veux que du jeu assis, donc en cockpit (pas la place de me faire une aire de jeu dédiée). Les contrôleurs du Rift S me plaisaient bien pour des jeux comme VTOL VR (le jeu d'avion encensé par Ackboo, en anticipé sur Steam).

    Je tourne actuellement avec une GTX1070Ti, j'aimerai pas forcément en changer (j'attends toujours 2 générations).

    Même si l'achat doit se faire après Noël, je suis un peu obligé d'y penser maintenant vu que je veux me le faire offrir, inutile de dire à ma famille de viser des cartes kdo Amazon si le casque le plus adapté est vendu exclusivement ailleurs.

    PS: je sais pas si ça compte mais pas besoin de casque audio, j'ai déjà un bon sans-fil (HyperX Flight).

  9. #2949
    Je joue sur Dirt Rally 1 avec un Rift S, une RTX 2060 et un volant logitech à retour de force: c'est juste une tuerie.
    J'ai pas encore testé le 2, réputé plus gourmand; non plus DCS, mais visiblement les contrôleurs y font figuration. VTOL est dans mon backlog également, mais pas encore testé.

    Subnautica et NMS, les ports VR sont "pas géniaux" (j'allais dire merdiques, mais je n'ai pas suivi l'évolution du truc).
    De manière générale, à part les diverses simus de bagnole et d'avions qui ont presque tous droit à des modes VR de qualité, il est fortement recommandé de passer sur des jeux natifs VR et d'éviter les modes VR improvisés à l'arrache par les devs. Et de se méfier des mods VR comme de la peste (la blague GTA V passe mal).

    edit:

    Dans l'optique de la simu seule, le Reverb d'HP est pas mal apparemment, et il reste dans le budget (550€). La résolution est maximale (2160x2160 par oeil), mais c'est bien moins beau en qualité image et optique que les Index et Rifts. Ca risque d'être juste pour la CG aussi, mais pas forcément de beaucoup.
    Tout ce qui est roomscale et contrôleurs est vraiment pas top avec le Reverb, mais si tu est prêt à sacrifier ça pour la résolution en simu...
    Dernière modification par vectra ; 26/11/2019 à 18h06.

  10. #2950
    Subnautica je l'ai beaucoup apprécié en vr, c'est magnifique , mais il faut y ajouter un mod pour ne pas avoir de bugs d'affichage. Par contre il se joue à la manette, pas aux touch.
    https://www.nexusmods.com/subnautica...ab=description

    Et No man sky se joue avec les touch le vaisseau se pilote même comme ça. Par contre il est un peu gourmand.

    J'ai joué au deux sur lenovo explorer puis sur rift S ça passe très bien

  11. #2951
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Pour celui qui veut profiter de quelques titres de sa bibliothèque Steam déjà compatibles VR (je pense à Dirt Rally 2.0, Subnautica, à No Man's Sky, à DCS World...), le Rift S est-il un bon plan ou faut-il plutôt partir sur un Vive (lequel?) pour bénéficier des meilleures performances? J'y réfléchis chaudement pour Noël, dans un budget de ~500€, j'ai l'impression que la techno est devenue à peu près mûre et surtout que pas mal de jeux sont désormais disponibles. Je veux que du jeu assis, donc en cockpit (pas la place de me faire une aire de jeu dédiée). Les contrôleurs du Rift S me plaisaient bien pour des jeux comme VTOL VR (le jeu d'avion encensé par Ackboo, en anticipé sur Steam).

    Je tourne actuellement avec une GTX1070Ti, j'aimerai pas forcément en changer (j'attends toujours 2 générations).

    Même si l'achat doit se faire après Noël, je suis un peu obligé d'y penser maintenant vu que je veux me le faire offrir, inutile de dire à ma famille de viser des cartes kdo Amazon si le casque le plus adapté est vendu exclusivement ailleurs.

    PS: je sais pas si ça compte mais pas besoin de casque audio, j'ai déjà un bon sans-fil (HyperX Flight).
    Le valve Index, a un system d'écouteurs mi enceintes. En gros ce sont des écouteurs qui ne touchent pas tes oreilles et niveau immersion ca semble dingue car tu ne sens pas de casque sur les oreilles.


    Si tu ne pars pas sur le Rift S, il vaut mieux taper sur le Valve Index. Les casques entre les deux sont soit dépassés (HTC Vive) soit trop chers pour le gain (Vive Cosmos)

  12. #2952
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Il y a pas mal de jeux très bien en autonome sur le Quest.
    Typiquement c'est l'idéal pour les jeux assez actifs et stylisés, genre arcade/sport/raquette. Je suis plutôt fan de cette catégorie de jeux, faut dire
    Dans mon top: Beat Saber, Audica, Pistol Whip, Racket NX, Racket Fury, Eleven Table Tennis, Space Pirate Trainer, Robo Recall, BoxVR, …
    Enfin c'est ce qui me ferait craquer pour un Quest, pour pouvoir jouer à ces jeux sans fil et hors de chez moi. Mais je suis quasi toujours chez moi et j'ai déjà un casque PC…

    Pour les gros jeux d'aventure/action/simu/Sandbox, vaut mieux le connecter à un PC.
    Il y a des très bien natifs Quest aussi, mais je n'ai pas vérifié la liste.
    Perso le Quest j'hésite car il réglerait un souci majeur chez moi: le manque de place devant mon PC. Si je peux aller jouer à Beat Saber et autres jeux actifs dans mon salon où j'ai un espace plus grand et dégagé, et que je peux l'utiliser en connecté au PC pour les jeux cockpits, j'ai le meilleur des 2 mondes.
    C'est pour moi une utilisation intéressante du côté autonome du Quest, plus que d'aller jouer chez des potes ou en extérieur.

    Je vais attendre de voir les retours sur le Link quand il sera vraiment disponible pour me décider. Et puis comme ça les prix auront peut-être baissés un peu (on peut rêver...).

    Le seul truc qui me gave c'est de devoir racheter les quelques jeux que j'ai sur Steam pour y jouer sur le Quest en autonome...

  13. #2953
    A voir si ce n'est pas possible de jouer sans fil grâce à ALVR.


    Sinon, pour le fait de se contenter de jouer assis, je trouve dommage de ne pas citer le dernier casque d'HP qui semble vraiment taillé pour la simulation avec sa résolution de fou par rapport aux autres casques.
    Bon, par contre, il faut aussi derrière le PC pour alimenter la bête.



    On oubliera le Pimax qui, sorti de sa résolution, semble être tout pourri derrière.

  14. #2954
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Le valve Index, a un system d'écouteurs mi enceintes. En gros ce sont des écouteurs qui ne touchent pas tes oreilles et niveau immersion ca semble dingue car tu ne sens pas de casque sur les oreilles.


    Si tu ne pars pas sur le Rift S, il vaut mieux taper sur le Valve Index. Les casques entre les deux sont soit dépassés (HTC Vive) soit trop chers pour le gain (Vive Cosmos)
    Merci du conseil. Franchement je joue au salon je peux pas avoir un système audio ouvert. Mais je note, ce sera probablement le rift vu sa dispo sur Amazon du coup.

    Et les trucs en super définition c’est cool jusqu’à ce que tu voies le tarif de la 2080Ti qu’il faut pour jouer normalement

  15. #2955
    Ben ouais, mais au moins avec ça, tu peux bien lire ton compte-tour au lieu de deviner sur un truc plus ou moins flou.

    Petite vidéo de comparaison entre le Reverb et le Vive :

    A voir notamment la différence sur le cockpit vers 5'40".

    Même si je concède que le Vive commence à dater, ç'eut été mieux une comparaison avec le VivePro tant qu'à faire.

    [Edit] Ah ben puisque j'en parle, j'ai fait la recherche et suis tombé sur plusieurs vidéos de comparaison, comme celle-ci par exemple avec l'Index et l'Oculus S pour une comparaison plus à jour.


    En revanche, garder à l'idée que l'image est une chose, mais le confort en est une autre et pour ce que j'en ai lu, ce n'est pas le point fort du produit HP si on veut faire autre chose que de la simulation.
    Dernière modification par Maalak ; 26/11/2019 à 19h46.

  16. #2956
    Le Rift S est vraiment excellent et équilbré en tous points, avec des prestations en rapport avec son prix évidemment. Mais y'a rien de gâché.

  17. #2957
    Juste pour ceux qui sont tentés par la VR 'que' pour les jeux Simu, je conseille fortement de tester des jeux roomscale avant l'achat: ça peut faire changer d'avis

  18. #2958
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Et les trucs en super définition c’est cool jusqu’à ce que tu voies le tarif de la 2080Ti qu’il faut pour jouer normalement
    Ouais, avec une GTX 1070 par défaut je suis à 76% du sampling "normal" pour un Valve Index et faut que je fasse un max de concessions sur les options graphiques selon les simulateurs…
    Pour les jeux conçus pour la VR, ça passe mieux parce qu'en général ils se basent sur les configs recommandées d'Oculus/Valve et ne montent pas forcément trop haut dans les options. Après on peut se dire que c'est du bonus, et quand j'aurais une carte graphique de fou je bénéficierais de toutes les options de DR2, par exemple.

    J'attends l'année prochaine pour upgrader tout ça, en espérant que NVidia et AMD vont se faire une petite guerre commerciale comme on les aime.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    En revanche, garder à l'idée que l'image est une chose, mais le confort en est une autre et pour ce que j'en ai lu, ce n'est pas le point fort du produit HP si on veut faire autre chose que de la simulation.
    Je dirais même que l'image est composée de plein de critères, il n'y a pas que la densité de pixels: le SDE (selon la densité de pixel mais aussi l'agencement des subpixels, l'optique, et autres traitement spéciaux), le FOV, la latence, le taux de rafraichissement, l'optique (eye box, sweet spot, déformation géométrique "pupil swim"), les artefacts optiques (god rays, glare, abberation chromatique…), le réglage colorimétrique, l'intensité des couleurs,….

    Il y a des éléments qu'on peut juger dans une vidéo/image à travers la lentille en supposant qu'elle ait été bien faite, mais d'autres c'est plus difficile…
    Enfin globalement ceux qui ont tous les casques ont quand même des avis concordants, même si les préférences varient selon les gens. Il y a divers compromis et choix de design selon le fabriquant.

  19. #2959
    Tiens, sinon, certains pensent avec un coup d'avance afin de vraiment démocratiser la VR pour tous.

  20. #2960
    Effectivement un bref tour dans les commentaires clients (on sait ce que ça vaut mais bon) montre des soucis sur le Reverb au delà de la seule définition (je vois la finition, les contrôleurs, le confort...). Le Rift S semble être un produit un peu plus "complet", et la définition un peu inférieure à l'Index sera sans doute plus tendre avec mon GPU.

    Donc go cartes cadeau Amazon pour Noël, et merci pour vos avis.

    PS: juste un truc parce que je me suis fait avoir avec un casque audio une fois: le Rift S passe avec une grosse tête (de mémoire je fais 64cm de circonférence sur le front)? Pas envie de devoir le renvoyer tout déçu parce que je supporte pas plus de 5min la pression sur le crâne...

  21. #2961
    Après recherche des gars qui mettent des chapeau taille 8 soit 64 cm de circonférence ont pas de problèmes ^^

  22. #2962
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    PS: juste un truc parce que je me suis fait avoir avec un casque audio une fois: le Rift S passe avec une grosse tête (de mémoire je fais 64cm de circonférence sur le front)? Pas envie de devoir le renvoyer tout déçu parce que je supporte pas plus de 5min la pression sur le crâne...
    Euh jocker, c'est un des points où il y a le plus de variabilité dans les avis. Ça dépend aussi des formes de crâne. Bonne chance

    Sinon pour info, faut pas forcément trop se fier à sa première impression sur le sujet. Je ne sais pas trop jusqu'à quel point le Rift S est réglable, mais avec l'expérience on ajuste les serrages, l'assise sur le crâne, etc.
    J'ai passé 3 ans avec le HTC Vive et le strap de base, réputé comme super inconfortable, mais ça ne m'a gêné qu'au début. Une fois bien réglé je me faisais des sessions de 4-5h sans problèmes.

  23. #2963
    J'ai un Lenovo que je laisse prendre la poussière depuis un moment... je ne m'en sers (ou servais plutôt) que pour du "Cockpit" (un peu par manque de place mais surtout seul ce genre de jeu m’intéresse en fait..)
    Bref je lis un peu partout que le reverb serait le "roi" de la simu VR... le bestiau est un peu cher je trouve, mais surtout il faut une machine de compet on dirait. Sur un 6600K+1070 ca pourrait quand meme fonctionner correctement selon vous (Sous iRacing, DCS, IL2 par exemple) ?
    Dernière modification par Truf ; 27/11/2019 à 10h45.

  24. #2964
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Effectivement un bref tour dans les commentaires clients (on sait ce que ça vaut mais bon) montre des soucis sur le Reverb au delà de la seule définition (je vois la finition, les contrôleurs, le confort...). Le Rift S semble être un produit un peu plus "complet", et la définition un peu inférieure à l'Index sera sans doute plus tendre avec mon GPU.

    Donc go cartes cadeau Amazon pour Noël, et merci pour vos avis.

    PS: juste un truc parce que je me suis fait avoir avec un casque audio une fois: le Rift S passe avec une grosse tête (de mémoire je fais 64cm de circonférence sur le front)? Pas envie de devoir le renvoyer tout déçu parce que je supporte pas plus de 5min la pression sur le crâne...
    Tour de tête c'est une chose, ton IPD c'est plus important. Si tu n'es pas dans les clous c'est foutu.

  25. #2965
    Citation Envoyé par Friman Voir le message
    Commande annulée pour moi aussi, 100€ de réduction totale ça devait être un peu trop, même pour un black friday...
    Perso ma commande vient d'être expédiée.
    J'ai du avoir de la chance et commander parmis les premier après le retour de l'offre.
    C'est la faute à Arteis

  26. #2966
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    Tour de tête c'est une chose, ton IPD c'est plus important. Si tu n'es pas dans les clous c'est foutu.
    J'en sais trop rien. J'avais testé le casque de la rédac CPC à l'époque (un Vive je crois) et j'avais pas de souci. Donc je suppose que mon IPD, peu importe ce que c'est , est normal.
    Dernière modification par Qiou87 ; 27/11/2019 à 13h25.

  27. #2967
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    J'en sais trop rien. J'avais testé le casque de la rédac CPC à l'époque (un Rift je crois) et j'avais pas de souci. Donc je suppose que mon IPD, peu importe ce que c'est , est normal.
    L'écart inter-pupillaire (IPD) entre 61.5-65.5mm correspond à la plage idéale pour le Rift S, qui reste utilisable en dehors selon l'éloignement par rapport à 63.5mm et d'autres facteurs.
    Un réglage logiciel (Rift S et WMR en général) permet de régler la vergence, mais ne déplace pas le "sweet spot" ou l'"eye box" des lentilles. Par rapport au réglage idéal de l'optique, les bords intérieur ou extérieur sont un peu plus flou avec plus d'aberration chromatique, on perd un peu en champ de vision, il y a potentiellement de légères déformations géométriques quand les yeux bougent (ça dépend aussi de la géométrie des yeux). C'est plus ou moins remarquable ou gênant selon les gens.

    Le Rift CV1 ou le Quest ont un réglage physique, comme le Samsung Odyssey, HTC Vive ou Valve Index notamment. Ça déplace tout, donc l'optique peut être ajustée à la configuration idéale (sauf si on est très en dehors de la norme, pour le Quest ils mettent 56-74mm).

    Pour plus d'info voir https://uploadvr.com/data-suggests-o...alf-of-adults/
    D'ailleurs faudrait ajouter la ref (et/ou une en français) dans le post d'Hideo.

    Quelques mesures

    Doc Ok (chercheur US spécialisé en VR) vient justement de publier quelques mesures avec un PSVR (IPD physique fixe classique): quand l'écart est plus grand que l'idéal, le champ de vision horizontal est réduit et le recouvrement stéréo augmente (zone intérieur).
    À la fin il raconte aussi qu'à +8mm (IPD 71.5mm) avec le PSVR ou DK2 il a l'impression de porter des œillères. L'œil gauche peut voir plus loin à droite que l'œil droit. Je ne sais pas si c'est très différent pour le Rift S, ils ont peut-être trouvé des astuces. Faudrait qu'il l'essaie.

    Sinon il n'en parle pas vu que ce n'était pas l'objet de l'article, mais je suppose qu'il voit aussi plus de flou et aberration chromatique vers l'intérieur dans son cas.

    Après ça reste des détails, surtout quand on n'a pas testé autre chose. Mais c'est dommage.
    Dernière modification par 564.3 ; 16/12/2019 à 20h07. Motif: reformulation plus claire v2 + Doc Ok

  28. #2968
    J'espere encore une offre Black Friday sur le Rift. Les 50E, c'est Facebook, c'est pas les revendeurs. Y en a bien un qui va faire une ristourne ?.

  29. #2969
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    J'en sais trop rien. J'avais testé le casque de la rédac CPC à l'époque (un Vive je crois) et j'avais pas de souci. Donc je suppose que mon IPD, peu importe ce que c'est , est normal.
    Il vaut mieux que tu ailles voir un magasin d'optique pour demander qu'ils te le mesurent. Avec un peu de chance, ça te coûtera rien.
    C'est l'écartement entre les pupilles (les centres des yeux quoi).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Orhin Voir le message
    Perso ma commande vient d'être expédiée.
    J'ai du avoir de la chance et commander parmis les premier après le retour de l'offre.
    GG

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Truf Voir le message
    J'ai un Lenovo que je laisse prendre la poussière depuis un moment... je ne m'en sers (ou servais plutôt) que pour du "Cockpit" (un peu par manque de place mais surtout seul ce genre de jeu m’intéresse en fait..)
    Bref je lis un peu partout que le reverb serait le "roi" de la simu VR... le bestiau est un peu cher je trouve, mais surtout il faut une machine de compet on dirait. Sur un 6600K+1070 ca pourrait quand meme fonctionner correctement selon vous (Sous iRacing, DCS, IL2 par exemple) ?
    Tu pourrais diminuer le scale factor et ne pas utiliser toute la résolution, mais ils recommandent au moins une 1080.
    Le Reverb est un peu mieux fini que le Lenovo, mais à peine.
    Les Oculus et Index ont une finition, un confort de port et de vue qui sont dans une catégorie très supérieure, sans parler du tracking des manettes.

  30. #2970
    Je l'ai mesuré chez moi avec une photo de mon visage en tenant une règle au niveau du front, ça m'a donné 61mm, mais c'est pas super précis.

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