Regardes dans SteamVR, mais par défaut la cible de rendu 100% doit être du genre 1792x2016 (x1.4) par œil.
Il y a des masques pour les zones qui ne seront pas visibles quand même.
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Euh je ne sais plus qui avait donné des liens vers les outils d'Oculus qui avaient l'air pas mal. Par contre ça ne fait pas d'historique.
J'utilise FCAT-VR pour logger + un script maison pour afficher des graphs.
L'outil de Steam affiche seulement le timing de rendu des 1000 dernières frames, ou un truc du genre.
Edit: ah voilà, on en parlait page 77 https://forum.canardpc.com/threads/119137/page77
Par contre mes graphs sont tout moches, tof.cx ruine les images passé une certaine date.
Chez Oculus, les infos sur l'outil sont là https://developer.oculus.com/documen...ncepts/dg-hud/