J'ai testé les caméras et mesuré la charge avec une GTX 1070 et Ryzen 5 3600X, tant que j'y étais:
- mode 3D (image + depth mapping): 40% GPU, 23% CPU
- mode 2D (stéréo sans correction): 33% GPU, 5% CPU
- sans caméra (environnement minimal): 8% GPU, 2% CPU
Marrant que le mode stéréo de base bourrine autant le GPU.
Ce mode 3D a pas mal d'artefacts mais la perspective correspond bien à la réalité.
Il y a plus d'artefacts près des arrêtes (angle de meuble), à cause d'une précision assez faible.
Et la grille de mon ventilo faisait bien foirer le calcul de la profondeur, il n'arrive pas à déterminer ce qui est la grille et ce qui est le sol derrière.
C'est marrant quelques minutes, mais l'intérêt de ce genre de gadget reste limité pour l'instant. Surtout avec l'Index que j'arrive facilement à faire tenir sur le front. Je le soulève un peu, le cale et je vois directement IRL avec les 2 mains libres.