Ces derniers temps j'ai le similicuir de mon VR Cover qui commençait à se décoller jusqu'à une bonne moitié. Du coup la mousse se faisait la malle...
Un peu la flemme de commander une mousse de rechange directement chez eux (2-3 semaines de livraison) et j'ai pas non plus trouvé leur mousse seule sur amazon. Je me suis donc rabattus sur ce produit . C'est pas la marque VR Cover mais ça va nickel sur leur interface faciale. Les poils du scratch ont l'air un peur court mais ça scratch quand même (parce que l'autre coté du scratch sur l'interface facial est dans une rainure). A voir dans le temps.
Autre chose à vérifier, si t'as un écart inter-pupillaire assez éloigné de 63.5mm, il vaut peut-être mieux cibler le Quest qui est réglable physiquement.
L'écart de référence pour le Rift S est de 61.5 à 65.5mm, en dehors c'est plus ou moins problématique selon les gens. En général il y a une certaine tolérance quand on s'en éloigne pas trop, mais c'est un risque à prendre.
https://uploadvr.com/data-suggests-o...alf-of-adults/
Dernière modification par 564.3 ; 03/10/2019 à 18h34.
Je suis à 68, ça passe honnêtement bien.
C'est une des raisons qui me pousse à tester le Quest: voir exactement ce que ça fait d'avoir un réglage physique bien adapté.
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Il l'est toujours.
Comme dit par les gens de chez Oculus, ils ne sont pas encore en mesure de se passer de joysticks et boutons. Encore une fois, toutes les fonctionnalités annoncées, on ne les a pas testées...
Sinon il y a la méthode de tenir le casque de façon à ce qu'un œil soit bien dans l'axe de la lentille, pour voir ce que ça donnerait.
C'est surtout du bonus. Le tracking précis des doigts existe depuis 2016 avec Hololens et Leap Motion, mais personne n'arrive à en faire quelque chose de vraiment satisfaisant. Ils ont un peu tout testé comme design d'UI etc.
C'est bien pour un usage basique (genre sélectionner un film), ou quand on a besoin d'avoir les mains libres pour manipuler un outil/volant/joystick/clavier/… et faire quelques commandes dans l'espace de temps en temps.
Pour le Go, s'ils font une version 2 ça serait éventuellement avec le tracking des mains plutôt qu'un controleur 3DOF tout naze, vu les cas d'usage.
Sinon il y a toujours des gants haptiques dans les objectifs de R&D d'Oculus. Il y a divers protos ou matos pro qui font ça, mais c'est encore trop encombrant.
Je suppose que ça ne remplace pas non plus un bon controleur, mais des éléments de la techno pourraient y être ajoutés.
https://uploadvr.com/htc-vive-cosmos-review/
Revue par uploadvr du dernier Vive... c'est moyen.
Pour modérer un peu, c'est un petit site, et j'ai vu des revues nettement plus enjouées. Mais c'est pas la première à être 'meh' pour ce casque.
Question stupide le rift S sur windows 7 ça passe ou c'est mort de chez mort?
"Les faits sont têtus."
Dans les spécifications du Rift S c'est indiqué que Windows 10 donc je crois que ça répond à ta question.
Mais W7, c'est mort le 15 janvier de toute manière. Plus aucune MAJ de sécurité, sauf pour certaines entreprises partenaires.
J'ai encore des postes chez mes parents en W7 d'ailleurs: je peux encore les upgrader ou il me faut une clé à 5€?
Normalement tu peux toujours faire la maj, faut parfois la bourrer un peu en prenant directement le fichier d'update chez MS. Sinon la clef a 5€ si t'as pu envie de te faire chier.
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Normalement tu peux toujours faire la maj, faut parfois la bourrer un peu en prenant directement le fichier d'update chez MS. Sinon la clef a 5€ si t'as pu envie de te faire chier.
Je sais mais j'avais un doute vu que l'oculus semblait fonctionner sur windows 7, je crois que je vais essayer de forcer mon update vu que je compte essayer la VR et que comme l'a souligné vectra de doute façon en janvier plus de mise à jour.
Mais sur le fond je n'ai aucune envie de me farcir windows 10
"Les faits sont têtus."
Y'a plein de workplaces qui sont pas prêtes
Ca va piquer sévère quand les VPN vont dire :lolno: parce que les systèmes ne sont pas à jour de leurs protections.
RoadToVR a mis en attente son test à cause de problèmes quand il n'y a plus de soleil. Le casque refuse carrément de fonctionner parce qu'ils fait trop sombre avec toutes les lumières allumées.
https://www.roadtovr.com/htc-vive-co...iew-postponed/
Sinon faudra voir ce que donnera la version "upgrade": casque seul avec tracking SteamVR. Plus de problèmes de manette ni de tracking. Reste l'optique qui n'est pas au niveau d'Oculus, et encore moins de Valve.
Pour moi c'est rédhibitoire.
Depuis que j'ai testé les optiques Oculus par rapport au WMR, c'est no-go pour toute régression. Le sweet spot doit être énorme ou rien: tout le reste passe après en priorité car rien ne sert d'avoir une bonne réso si tu n'en bénéficie pas dès que tu bouges, etc.
Apparemment, Valve l'a bien compris en développant son propre casque avec le meilleur sweet spot du moment, on dirait.
Le truc avec le Vive Cosmo, c'est que plusieurs défauts semblent concomitants. Par exemple, le passtrough des caméras semble très sombre. Le caméras sont peut être de mauvaise qualité. Cela induit peut être le fait que le casque ait besoin d'énormément de lumière pour tracker, et du coup cela induit le temps famélique des piles dans les contrôleurs (2/3h en cas d'utilisation "gourmande" selon certains retours) car les contrôleurs doivent émettre une lumière intense pour être trackés.
Si on ajoute à cela le sweet spot qui n'a semble il pas changé depuis le Vive, et le SAV HTC, ça donne pas envie, malgré des qualités évidentes, et des futurs mods wireless et eyetracking.
Pour en revenir au choix d'un casque, j'en rajouterais une couche sur l'Index.
Le confort qu'apporte le design réglable du casque, la résolution, la finesse du tracking, les 120 hz, le sweetspot géant, l'IPD réglable, les écouteurs qui ne touchent pas les oreilles et ne les chauffent pas, et les contrôleurs que l'on ne doit pas agripper est indéniable. C'est le premier casque dans lequel je peux jouer des heures et ressortir sans problèmes oculaires, mal à la tête, ou problème de bide (pas testé le S).
Malgré tout il reste des problèmes, la mousse du casque se trempe en cas de jeu physique, mais elle est fixée à un plastique qui tient de façon magnétique. Reste plus qu'à en acheter d'autre. Le deuxième sweetspot (l'endroit où on doit positionner les yeux face aux lentilles) est minime, est il faut bien régler le casque avant de jouer, et parfois le remettre en jeu. Les contrôleurs index sont géniaux, mais pas forcément bien utilisés en jeu. Dans Lone Echo par exemple, malgré les capteurs de pression sur les poignet des Index, je dois serrer comme un boeuf pour garder des objets dans la main. Ensuite de façon plus globale, le fil, le fov, la résolution et la lourdeur du casque sont toujours un problème. Et je ne parle pas des problèmes de focus. Vivement la gen 2 ou bien des accessoires qui feront la différence.
edit : j'ai oublié le principal défaut de l'index par rapport au Rift S, le glare. Quand on affiche une image blanche sur fond noir, il y a comme un effet d'éblouissement sur les lentilles, assez voyant dans ce cas là, moins dans d'autres cas.
Dernière modification par malmoutt3 ; 04/10/2019 à 23h42.
Je trouve que le sweetspot du Rift S est généreux, j'ai l'impression que celui du Vive est mieux mais que le Rift S est plus facile à repositionner.
Pour les mousses et la flotte, côté Rift S, on peut tout changer mais c'est moins facile à enlever et beaucoup plus cher à remplacer. A noter la sortie récente d'une VR cover pour la mousse faciale, pas la frontale.
Le fil est une cata sur le Rift S: je pense que les 5 caméras ont amené à passer du HDMI+usb au Displayport+usb, et le blindage adopté fait mal. Je préfèrais celui du WMR en HDMI. A noter: les suspentes pour fil ne font pas des miracles, mais rendent de bons services.
Pour Lone Echo, ben à la base ça devrait pas tourner du tout, donc estime toi presque heureux
J'ai oublié le principal défaut de l'Index par rapport au Rift, le glare. Dans certains cas, c'est très voyant.
Le fil, je crois qu'on sera tous bien content quand il aura disparu, j'espère que c'est pour la gen 2, avec une amélioration du FOV et de la résolution.
En ce qui concerne Lone Echo, pour l'instant les exclus Oculus sont pas mal, mais pas de quoi me faire changer de crèmerie en cas d'assassinat de Revive. Maintenant d'ici quelques mois, avec Splinter Cell, Assassin Creed, Medal of Honor, Stromland et autres, il faudra voir si ces jeux arrivent au niveau de Lone Echo. Je ne crois pas que Oculus fermera son store aux autres casques sur cette gen, par contre la prochaine, peut être que leur casque ne tournera même pas sur PC.
Je suis clair si je veux, et seulement quand j'ai mâché tout mon chewing-gum dans la gueule :bagarre:
La VR ne devrait pas tarder à passer en phase plus standardisée avec OpenXR. Oculus et Valve sont les premiers sur le créneau (selon diverses annonces passées), avec un peu de bol on aura du support natif dans toutes les boutiques d'ici quelques mois. Ça sera mieux que passer par des wrappers non officiels chez Oculus, et officiels chez Steam.
Présentation: https://www.khronos.org/openxr/
Sortie de la v1.0 il y a 3 mois, avec les citations des divers acteurs de l'industrie https://www.khronos.org/news/press/k...d-vr-ecosystem
J'ai été tiré au sort pour les stats HW de Steam et j'ai pensé à allumer mon casque, la VR va remonter dans les stats
Bon et Linux aussi, en passant.
Je ne crois pas une seule seconde qu'Oculus envisage officiellement l'ouverture de son store aux autres casques. Je suis très curieux de la suite des opérations.
Je crois dur comme fer, que la route est toute tracée pour eux, c'est un écosystème complètement fermé dés qu'il le pourront, et le Quest n'en est que la première marche.
Pour la gen 2, j'attends de voir ce qu'ils vont nous sortir. J'ai plusieurs théories, mais je vois bien venir le coup d'un casque autonome, avec pas mal d'ajouts technologiques (sans-fil, fov et réso+++, varifocales, tracking facial etc.) avec peu ou prou les mêmes performances que le Rift S.
En gros un Quest 2 avec des performances interessantes même si bien loin de ce qui se fera sur PC.
Ce faisant, il viseront le grand public et se couperont du monde PC, où les casques à 1000 boules ne trouveront toujours qu'un public spécialisé.
Je dis sûrement n'importe quoi, mais qui vivra verra comme on dit.