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  1. #5161
    ExPanda> ha mais t'es presque pas si loin en fait ^^, (suis sur Lyon9)
    Merci pour ton retour en tout cas, (et vu les dispo des nouvelles cartes 3D, mon changement n'est pas urgent ).

    Maalak : j'y pense aussi, mais l'aspect link/VD semble quand même perdre en qualité d'image (même avec les bon settings/config) à faire un flux video compressé (comparé au G2/Index). Et autant l'écosystème est plus "stable", autant avec link/VD (j'aurais une utilisation 100% PC) j'ai l'impression qu'on retrouve de la bidouille/trucs pas toujours compatible etc..

    bref un écran/optique du G2, avec tracking Quest2 et qualité de l'Index m'irait bien (et avec le ASW /TW d'Oculus)
    même si je me demande si l'écran du G2 n'est finalement pas handicapant (ou trop en avance sur son temps) malgré une très grosse config, pour du jeu, (la fluidité joue aussi sur le confort).
    Dernière modification par cybercouf ; 22/01/2021 à 11h44.

  2. #5162
    Ouais j'ai vu ça, ailleurs.

    Ben fais signe le jour où tu veux tester.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  3. #5163
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Au pire, rester sur Oculus en prenant le Q2 qui offre déjà une résolution très bonne (et plus supportable) pour les cartes graphiques.
    C'est pas des écrans d'ordi avec du rendu pixel perfect, personne n'a d'intérêt de calculer une image pile à la taille de l'écran.
    En gros on met comme cible de rendu ce que la carte graphique peut cracher de façon fiable, tant mieux si c'est plus et tant pis si c'est moins.
    Puis l'image est déformée pour être affichée ensuite. Dans le cas du Quest 2 déformée 2x + compressée.

    Sur mon écran d'ordi mes terminaux utilisent des caractères bitmap optimisés au pixel près. En VR ça n'aurait pas de sens.

  4. #5164
    Franchement, je ne vois pas ce que vous reprochez à l'image du Q2, j'ai l'impression que sont toujours ressortis les tests effectués avant la mise à jour de la fin d'année dernière. En tout cas, moi ça me convient très bien et à aucun moment je ne me plains de voir des textures compressées dégueulasses (avec quand même aussi le PC à base de 2080 qui pousse bien derrière).

    Sinon, vous pouvez économiser (et jeter tous vos vieux casques) puisque le tueur de concurrence va tout révolutionner l'année prochaine.



    Ou pas.

  5. #5165
    Apple ?
    Et genre faudra le hacker à quel point pour pouvoir lancer un jeu Steam dessus ?
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  6. #5166
    A mon avis tu peux oublier, avec leur soft verrouillé et leur ARM qui va faire tourner le truc, je sais pas quels usages ils vont viser mais certainement pas le gaming PC sous Windows...

  7. #5167
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Prends toi un Reverb G2 comme tout le monde. Et quand tu te feras fragger par Nodulle et Pounin à Pavlov tu pourras dire que c'est à cause des manettes WMR.
    J'ATTENDS TOUJOURS LE MIEN

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    A mon avis tu peux oublier, avec leur soft verrouillé et leur ARM qui va faire tourner le truc, je sais pas quels usages ils vont viser mais certainement pas le gaming PC sous Windows...
    C'est même plus une console, c'est un démonstrateur
    Je ne sais pas ce qu'ils espèrent: le logiciel fait tout et ils auront rien.

  8. #5168
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    A mon avis tu peux oublier, avec leur soft verrouillé et leur ARM qui va faire tourner le truc, je sais pas quels usages ils vont viser mais certainement pas le gaming PC sous Windows...
    Ah mais moi j'avais déjà oublié d'acheter du Apple bien avant qu'ils annoncent ça hein.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  9. #5169
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Ah mais moi j'avais déjà oublié d'acheter du Apple bien avant qu'ils annoncent ça hein.
    Ils n'ont encore rien annoncé, c'est la 2e ou 3e vague de leaks sur le sujet. Ça fait un an qu'on en parle, y en a qui pensaient que c'était pour 2021 mais c'est repoussé visiblement. Si ça sort un jour, comme dit RoadToVR, Apple balance tout à la benne sans problèmes si ça ne leur convient pas au final.

    En plus ça risque d'être une sorte de Quest haut de gamme pour "pro" (ou très enthousiaste). D'ici là y aura peut-être un nouveau Varjo encore mieux et moins cher, si on a envie de claquer quelques milliers d'euros dans un casque.

  10. #5170
    Par contre, je suis assez étonné que l'on n'entende pas parler d'un casque VR pour la XBox (ni même trop pour la PS5, mais on peut supposer qu'il y aura quelque chose vu qu'il y en avait un pour la 4), parce que pour le coup, la console a de quoi permettre de faire tourner correctement les jeux, ce qui serait bien intéressant puisqu'il n'y aurait alors pas besoin de claquer une fortune dans un gros PC pour un résultat similaire, et cela apporterait une nouvelle expérience de jeu pour la majorité des joueurs habitués aux consoles.

  11. #5171
    Ouais Sony a dit qu'ils n'upgraderait pas la VR en même temps qu'ils sortaient la nouvelle gen de consoles. Et ils ont bien eu raison, ils ont déjà assez d'emmerdes comme ça en ce moment
    Ça sera peut-être pour 2022-2023.

    Et MS essaie d'éviter de faire les malins depuis le Kinect et leur communication foireuse style media-center à l'E3. Maintenant c'est gaming et gamepass, on verra plus tard pour le reste.
    Mais ils bossent toujours sur la VR et l'AR. S'ils voient que ça prend, ou pour contrer Sony, ils sortent un WMR pour Xbox en 2 temps 3 mouvements.
    À mon avis ils sont dans les startings blocks, mais on verra. Pour l'instant c'est loin d'être la priorité.

  12. #5172
    Ouais Microsoft je comprends pas trop pourquoi ils sont aussi frileux pour la VR sur XBox, ils ont les WMR, il suffirait de passer les jeux du store sur la box.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  13. #5173
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Ouais Microsoft je comprends pas trop pourquoi ils sont aussi frileux pour la VR sur XBox, ils ont les WMR, il suffirait de passer les jeux du store sur la box.
    Carrément . En plus, ils pourraient faire un casque compatible Xbox/PC...ils ont déjà les jeux sur les 2 supports ....ils en vendraient des caisses si le produit est correct.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  14. #5174
    Boh je les comprends pour ma part, et Sony aussi. S'ils commencent à parler de VR alors qu'ils n'arrivent même pas à approvisionner leurs nouvelles consoles, ils vont se faire torpiller.
    Sony a quand même du payer l'exclusivité du mode VR de Hitman 3, notamment. On verra dans un an sur PC, en même temps que la fin de l'exclusivité EGS peut-être.

    Vu les brevets de Sony, ça risque d'êtres plus proche de l'Index que d'autre chose. MS a intérêt à bien suivre ce qu'il se passe avec le Reverb G2 et pas se rater quand ils sortiront quelque chose sur console. Quand Sony avait sorti le PSVR, MS disait qu'ils attendaient qu'une techno sans fil soit mature et abordable. Ça n'a pas l'air gagné pour le WiGig qui reste cher, et Wifi 6 ne fait pas de miracles.
    On verra si Oculus sort un mode Wifi officiel pour le Quest 2, mais pour l'instant ils ont l'air d'encore chercher des solutions pour que ça atteigne leur niveau de fiabilité/qualité souhaité.

    Et sur console faut pas se rater, quand ils sortent du matos faut se démerder avec pendant un paquet d'années. Les utilisateurs PSVR ont les PS Moves en travers de la gorge, les WMR à coté ça aurait été du génie…

  15. #5175
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Boh je les comprends pour ma part, et Sony aussi. S'ils commencent à parler de VR alors qu'ils n'arrivent même pas à approvisionner leurs nouvelles consoles, ils vont se faire torpiller.
    Sony a quand même du payer l'exclusivité du mode VR de Hitman 3, notamment. On verra dans un an sur PC, en même temps que la fin de l'exclusivité EGS peut-être.
    Oué m'enfin c'est pas ouf n'on plus hein... le jeu est vr qu'avec le casque mais a aucun moment tu uses les controllers de la ps4, tu joues exclusivement a la manette qui detecte juste 2-3 mouvements donc bon c'est un peu foutage de tronche xD
    - Hey les canards, vous pouvez me faire griller un porcelet s'il vous plaît?
    - Les canards ? s'il vous plaît ?

  16. #5176
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Franchement, je ne vois pas ce que vous reprochez à l'image du Q2, j'ai l'impression que sont toujours ressortis les tests effectués avant la mise à jour de la fin d'année dernière. En tout cas, moi ça me convient très bien et à aucun moment je ne me plains de voir des textures compressées dégueulasses (avec quand même aussi le PC à base de 2080 qui pousse bien derrière)
    M'étant ré-plongé dans les divers tests et comparatifs, j'ai l'impression que la netteté /finesse du Q2 est un peu meilleur que l'index (mais loin du G2), et malgré le dernier firmware pour link et gros bitrate, y'aura toujours des artifact surtout en aplat/dégradés dans les zones sombre.
    Et cette étape de compression a un impact non négligeable sur les perfs (surtout si on pousse le bitrate/résol).

    Bref ils auraient fait un vrai mode natif, l'écart serait plus creusé en finesse/perf j'ai l'impression. Et je ne suis pas plus décidé sur quel casque pour remplacer mon cv1

  17. #5177
    C'est bien ce qu'on leur reproche.
    Un mode link mal dégrossi et un mode wifi officiellement non supporté, tout ça pour vendre leur boutique.

  18. #5178
    Je me demande si finalement pour une puissance et framerate donnée, on aurait pas un rendu similaire entre le Q2 (et son overhead compression /settings haut) et le G2 (en cible de rendu un peu moindre). Et encore, ça serait peut-être plus propre sur l'écran du G2.

  19. #5179
    Vous ne posez pas le problème correctement.

    Le Q2 n'a pas été conçu pour tirer parti de son écran. Le lien PC ne permet pas de faire passer la bande-passante requise, même déjà pour le Quest 1. Ce qui passe requiert de la compression, des ressources et de la latence.
    Le G2 a un meilleur écran et un fil à la patte pour une liaison directe native sans compromis. Il ne permet pas de jouer sans fil, et à mon avis l'expérience roomscale sera moins bonne qu'avec un Rift S. Mais pour la qualité visuelle, y'a juste pas de débat avec rien.

    Ce qui est vraiment stupide de la part de Facebook, c'est d'avoir imposé le sans-fil, pas d'avoir réalisé un compromis discutable entre jeu filaire et jeu sans-fil. Et ce qui est malhonnête de la part de Facebook, c'est de laisser entendre que puisqu'ils commercialisent le Link de manière officielle dans un univers marketing orienté console, y'aura pas de conséquence à jouer avec ou sans fil.

    Je suppose que le Snapdragon ne gère pas d'entrée vidéo vu que les terminaux mobiles sont pas prévus pour ça, mais c'est vraiment très dommage. D'autant que c'est un bel avantage que d'avoir le tracking géré entièrement par le casque, sans avoir à transmettre des flux vidéo et à faire bosser le CPU du PC.

  20. #5180
    Je n'ai pas testé le G2, mais je veux bien croire sans discuter que la qualité d'image est la meilleure qui soit parmi les casques grand public. C'est davantage le comparaison entre Q2 et Index, et à fortiori Rift S que je suis plus prudent sur les critiques de la "compression".
    Reste néanmoins un avantage qui, je pense, fera l'unanimité pour le Q2 au même titre que la qualité d'écran du G2, c'est que c'est quand même super de pouvoir jouer sans avoir un fil qui pèse et pendouille constamment quand on ne s'y prend pas les pieds dedans si on bouge trop.

  21. #5181
    C'est surtout que la qualité du Q2 est clairement en deça de ce qu'elle pourrait être.

  22. #5182
    J'ai l'impression que y'a pas mal de gens qui sous-estiment la qualité du Link quand même
    De base c'est vraiment propre, et si vous avez une grosse machine y'a moyen de pousser le truc pour que ça soit très beau.

  23. #5183
    De toute façon il n'y a pas de secrets, on ne peut raisonnablement se prononcer sur les casques que si on les a testés et comparés soi même. Pas grand monde n'ayant un Quest 2 link et un G2, il est difficile d'avoir un avis objectif sur les défauts d'un mode pcvr non natif.
    Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 32 GO DDR4 Gskill à 3600 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. LG 32GK650F-B 32 - VR Quest.

  24. #5184
    C'est vrai, mais les utilisateurs de Quest peuvent quand même tester la différence entre une application native et le Link, et donner leurs avis. Quand elle est visible

  25. #5185
    Tu penses vraiment qu'il y a des jeux où on ne voit pas la différence entre la version Quest et la version PC ?
    Ptet Superhot, au max.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  26. #5186
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Tu penses vraiment qu'il y a des jeux où on ne voit pas la différence entre la version Quest et la version PC ?
    Ptet Superhot, au max.
    On voit clairement la différence, il n'y a qu'à voir The Walking Dead en version autonome, elle pique les yeux. Idem pour robo recall.

    La question est : quelle est la différence entre une version G2 et une version Q2 avec le link (PC ou Rfit). Perso, sur Q2, je trouve ça propre mais aucune idée du rendu avec un G2 vu que je n'en pas
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  27. #5187
    Ca me semble évident qu'il y ait une différence dans les graphismes des jeux, mais je croyais qu'on parlait juste de la qualité de l'affichage et du Quest qui tirerait pas parti de son écran en PCVR

  28. #5188
    Ah ok j'avais pas compris comme ça désolé.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  29. #5189
    Le problème du Q2, c'est que vous savez pas quelle est la qualité dont il est théoriquement capable.
    - Les applis streamées amènent de la compression et surtout limitent la résolution à cause du lag, qui forcément augmente avec la taille des images à compresser et la qualité visée.
    - Les applis natives sont de la merde, sinon y'aurait pas besoin de streamer. J'ai testé Robo Recall sur Q1: ça trouve moyen de ramer avec des textures en aplats et zéro effet 3D.
    - Les casques de la génération d'avant sont soit largués, soit très chers. Donc ça ne peut être que mieux.

    On verra bien ce que donne ce G2 le 09/02 en natif, mais perso je doute d'avoir la CG qui le fera carburer pleinement. Mais ça viendra un jour...
    Qu'est-ce que ça serait s'il fallait que le GPU se fade aussi la compression temps-réel

  30. #5190
    Bon du coup avec cyber on débarque quand chez panda tester le G2?

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