Je me faisais un peu de souci pour l'arrivée prochaine du G2 et les histoires de définition. En fait dans DCS World, j'ai un rendu fluide à 40fps mini même dans les scènes chargées avec supersampling réglé à 1.4. Je voulais voir ce que ça donnerait avec le G2 en augmentant simplement le supersampling, histoire de mesurer la puissance GPU qu'il me manque et ce que je dois viser comme nouveau GPU pour ne pas souffrir. Mais en fait il ne suffit pas d'utiliser la définition des écrans, car le Rift S à 100% calcule les images à 2688 x 1600 apparemment (une histoire de distorsion et je ne sais quoi). Donc avec 1.4 je suis en 3764 x 2240, pas très loin des 2x 2160x2160 du G2 (1.45 serait le réglage le plus proche).
Cela m'a rassuré, au final le "gap" correspond donc à augmenter le PD de 0.1 sur mon Rift S et à augmenter mon minimum à 45fps/22ms (50% de 90Hz au lieu de 50% de 80Hz sur l'Oculus). Sauf que je me pose une question quand même: 100% dans le G2 c'est bien 2x 2160x2160 pixels, ou là aussi ils trichent?
Si mes calculs sont bons, une augmentation de ~30% de la puissance graphique suffira largement... Donc RX6800, +40%, ça ira bien (car DCS réclame plus de 8GB de VRAM).
(une source qui m'a aidé)