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  1. #3721
    Le fait que je n'ai jamais eu le mal de mer (weekends voire plus en voilier etc) explique peut-être pourquoi je n'ai jamais eu de cinétose en VR.
    Code parrainage Star Citizen : STAR-93DX-YP96
    Nombre de recrues : 1

  2. #3722
    Je suis hyper sensible de base donc ça m'étonne pas de lutter aujourd'hui en Vr. Montagne russe je quiche directe dans la réalité donc en Vr j'imagine même pas.

  3. #3723
    Citation Envoyé par madpenguin Voir le message
    Salut,

    Il y a plusieurs mois, je demandait des conseils pour le choix d'un casque VR principalement dédié à la simu (objectif : pouvoir jouer sans avoir à afficher un HUD, uniquement avec les instruments modélisés). A l'époque, on m'avait orienté sur le HP Reverb ou l'Index qui venait de sortir, en me conseillant d'essayer les deux pour faire mon choix.
    La vie étant ce qu'elle est, le projet a été repoussé de 3 mois, puis confinement oblige d'une paire de mois supplémentaires (apparemment, l'essai d'un casque VR a été oublié dans les raisons impératives permettant de sortir de chez soit, ce que je trouve absolument scandaleux ). Je peut maintenant réactiver ce projet, d'autant plus que les projets estivaux semblent relativement compromis (ou à tout le moins fortement perturbés et amputés).

    Ces deux casques sont-ils toujours ceux que vous recommanderiez pour de la simu ? En discutant un petit peu avec quelques connaissances, ils étaient apparemment assez frileux sur le HP en raison du système WMR qu'ils ont décrit comme un nid à emmerdes. Ce qui a priori est plus ou moins confirmé par 564.3 à la page précédente, qui annonce également un "G2" à venir... Mais sans date ni même la moindre vague indication de délai, malheureusement, ce qui est franchement frustrant.

    Et si ce sont toujours ces deux casques que vous conseilleriez, est-ce que des canards en région parisienne seraient prêts à me les faire essayer ?
    Le problème du Reverb, c'est qu'il tourne sous WMR. C'est une belle merde, tellement que même Microsoft s'en est lassé et a claqué la porte de la VR.
    Donc peut-être qu'ils vont se forcer à assurer un support minimal pour que des casques puissent continuer à sortir sur la plate-forme, mais je ne suis pas du tout convaincu par le système (WMR+Steam, WMR+ému oculus).

    Les bugs du système mis à part (essentiellement lors de l'initialisation), on peut très bien jouer avec juste le head tracking complet qui est de bonne qualité malgré tout.

    Un autre souci du Reverb, c'est l'écran 'qualité WMR': même s'il est vraiment très résolu, sa qualité est loin d'être gégé. On a parfois des rendus plus nets et agréables avec des écrans LCD de bonne qualité et bien calibrés, quoique de résolution inférieure. Pour de la simu où il faut lire des petits cadrans, je ne suis pas sûr de savoir si la quantité de pixels du Reverb compensera la qualité optique en baisse (flous & aberrations hors du centre du champ, facilité à décrocher de la zone de netteté, etc).

  4. #3724
    Un canard l'a testé et s'est déjà exprimé dessus : le gain de résolution est extrêmement intéressant dans le Reverb pour la lisibilité des cadrans.
    "Mauvaise expérience aujourd'hui : j'ai éternué pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, désastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  5. #3725
    Bon, on va peut-être enfin avoir plus d'infos sur le HP G2 la semaine prochaine (le 28 mai en soirée).
    https://www.awexr.com/usa-2020/agend...soft-tech-talk

    Et avec un peu de bol les specs complètes et une fenêtre de sortie.

  6. #3726
    Sachant que leurs deux derniers casques n'étaient pas réussis, ils ont gros à faire pour ne pas rater le 3è.

  7. #3727
    Ah, je croyais que le premier était plutôt bien foutu pour la catégorie WMR.
    Le Reverb a eu des soucis de prod et ils n'ont peut-être pas assez fait évoluer la qualité de certains élements, mais on verra pour celui là.

    Il y a un leak potentiel du G2, et ça montre bien l'évolution WMR qui était en préparation chez MS, dont ils parlaient à la sortie du Reverb.
    4 caméras, design des manettes revu (pas la révolution non plus), réglage physique de l'IDP et système audio de Valve.
    On dirait qu'ils ont repris l'ergonomie de l'Index pour le confort du casque aussi. Faut espérer qu'ils ont aussi repris l'optique et peut-être les écrans (ou trouvé des plus homogènes que ceux du Reverb initial).
    https://www.roadtovr.com/rumor-leake...w-controllers/

    Bon, en espérant que le partenariat avec Valve ne s'arrête pas au matos, et qu'ils ont aussi fait des drivers OpenVR pour un support Steam natif, en plus des drivers WMR. Je ne sais pas si c'est simple de faire ça, la partie tracking doit être une lib de MS qui dépend d'autres systèmes. Faut voir comment ils ont revu le design software pour cette nouvelle itération de WMR, et ce que ça donnera dans la pratique. De nos jours vaut mieux faire le driver OpenXR aussi.

    En gros ça ferait une sorte d'Index en moins bien (manettes et tracking), mais moins cher et plus facile à mettre en place. Ou peut-être avec les écrans du Reverb en meilleur qualité (pas grave si ça reste du 90Hz).
    Dernière modification par 564.3 ; 24/05/2020 à 12h08.

  8. #3728
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Ah, je croyais que le premier était plutôt bien foutu pour la catégorie WMR.
    C'est le cas, il était pas si mal. Les défauts sont ceux de tous les WMR, et le prix abusif en plein tarif.
    Franchement ça reste un casque correct pour débuter la VR si on le trouve à pas cher.

    Pour le leak du Reverb G2, on dirait un photomontage de tout l'arrière de l'Index (jusqu'à la partie contre le visage) et d'un Reverb G1 passé en noir avec les caméras du Rift S.
    Rien de transcendant sur les manettes, au moins elles perdent leur côté carré c'est déjà ça. Un peu bizarre d'abandonner complètement le touchpad.
    A voir les specs et le prix maintenant.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  9. #3729
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Pour le leak du Reverb G2, on dirait un photomontage de tout l'arrière de l'Index (jusqu'à la partie contre le visage) et d'un Reverb G1 passé en noir avec les caméras du Rift S.
    Rien de transcendant sur les manettes, au moins elles perdent leur côté carré c'est déjà ça. Un peu bizarre d'abandonner complètement le touchpad.
    A voir les specs et le prix maintenant.
    Il y aurait un intérêt à avoir exactement le même système d'attache que l'Index, HP et Valve peuvent booster une chaine de production commune.

    Mais ouais, c'est peut-être le rêve mouillé de quelqu'un qui souhaite une bonne alternative entre le Rift S et l'Index. À 700-800€ ça le ferait bien, si c'est réussi. Ça ferait peut-être bouger HTC.

    Le placement des caméras ressemble plutôt au Cosmos Play et prototypes de Qualcomm. Le Rift S a celles du coté plus orientées vers le bas vu qu'il y en a une en haut.

  10. #3730
    Perso je pense pas que Valve veuille réellement rester dans le hardware.
    Ils ont ont un peu d'xp avec les Steam Boites et le pad mais on sent bien que c'est pas leur domaine d'expertise entre les soucis de fabrication (joystick) ou la dispo.
    Du coup je les vois bien refiler plein de tech a HP/Microsoft pour qu'ils prennent en charge toute la partie montage / distrib avec laquelle ils sont probablement plus a l'aise, plus un peu de R&D obviously. Un peu comme la tech des bases SteamVR qui est ouverte il me semble.
    HP vend du hardware = content et Valve a des nouveaux clients VR = content.

    Et si Valve veut que le finger tracking des Knucles serve a quelque chose, il faut que ca devienne le standard. HP serait donc le premier mais je pense qu'on va assister a un WMR "2.0" avec des specs ouvertes aux autres constructeurs comme precedemment.
    Vu la gueule de la demande en casque en ce moment, juste une alternative un peu plus cheap de l'Index (dispo !) c'est un gros coup de projecteur sur la plateforme WMR.

  11. #3731
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Et si Valve veut que le finger tracking des Knucles serve a quelque chose, il faut que ca devienne le standard. HP serait donc le premier mais je pense qu'on va assister a un WMR "2.0" avec des specs ouvertes aux autres constructeurs comme precedemment.
    Le leak c'est des manettes WMR qui ont un layout plus proche de celui des Touch, c'est pas gagné pour le tracking des doigts.
    Mais Sony est sur le coup aussi, au moins en R&D vu quelques pages avant.

    Le tracking du corps/doigts/yeux/bouche finiront par se généraliser, mais faut pas que ça coute les prix actuels, pour ce que ça apporte.

  12. #3732
    Le problème c'est le gap qualitatif énorme entre Valve et WMR. Il faudrait une révolution culturelle qui virerait tout le personnel de chez Microsoft, pour commencer...

  13. #3733
    Cette histoire de licence hardware, j'ai l'impression que ca n'a jamais marché. Les deux seuls exemples en tête, c'est le CD-I et les WMR donc bon :D

  14. #3734

  15. #3735
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Le leak c'est des manettes WMR qui ont un layout plus proche de celui des Touch, c'est pas gagné pour le tracking des doigts.
    Mais Sony est sur le coup aussi, au moins en R&D vu quelques pages avant.

    Le tracking du corps/doigts/yeux/bouche finiront par se généraliser, mais faut pas que ça coute les prix actuels, pour ce que ça apporte.
    Perso je trouve que les manettes ressemblent pas mal a des knucles sans le touchpad. Et l’intérêt de d'avoir HP et éventuellement d'autre constructeurs sur ces nouvelles specs ca serait justement de faire descendre le prix. Les WMR on toujours été des casque tres peu chers (relativement) meme en prenant en compte la R&D necessaire pour l'inside-out.

    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Le problème c'est le gap qualitatif énorme entre Valve et WMR. Il faudrait une révolution culturelle qui virerait tout le personnel de chez Microsoft, pour commencer...
    Par contre pour que ca marche effectivement faut faire une refonte de la plateforme. Mais ca c'est software du coup c'est plus simple et meme eventuellement retroactif. C'est microsoft derriere, si ils veulent y peuvent.

  16. #3736
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Par contre pour que ca marche effectivement faut faire une refonte de la plateforme. Mais ca c'est software du coup c'est plus simple et meme eventuellement retroactif. C'est microsoft derriere, si ils veulent y peuvent.
    Ouais, Oculus a l'air d'avoir bien bossé sur les patchs du Quest par exemple. Tracking amélioré, nouvelles features à tout va…

    Mais comme dit vectra, le problème de MS a l'air plus complexe que simplement avoir des moyens et de la volonté. Enfin on verra.

    Dans un autre domaine j'ai toujours pas testé leur appli "MS Maquette", mais ça a l'air cool.
    https://store.steampowered.com/app/9...soft_Maquette/

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