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  1. #2821
    Avec le socket 1151 c'est un bordel la compatibilité, avant c'était plus simple, par un exemple un Z68(génération Sandy Bridge comme le 2500K) peut supporter la gen d'après(Ivy Bridge comme le 3600k) avec une MàJ(et l'inverse sans soucis comme un 2500K sur un Z77).

    Sous Skylake(Chipset 1X0) tu peut mettre du Skylake(6X00) ou du Kaby Lake(7x00) mais pas de Coffee Lake(8x00 ou 9x00) car Intel à bloqué cette possibilité et demande un chipset Coffee Lake(3x0) et le dit chipset supporte pas la gen précédente(Skylake et Kaby Lake).

    Donc dans ton cas avec un i3-6100 tu pourra mettre du Skylake(6x00) ou du Kaby Lake(7x00) avec une mise à jour de la carte mère.

    Tu le sens comment Intel prends ces consommateurs pour des pigeons.

  2. #2822
    Bon déjà sa 1060 est bien une 6go, ouf.

    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Donc dans ton cas avec un i3-6100 tu pourra mettre du Skylake(6x00) ou du Kaby Lake(7x00) avec une mise à jour de la carte mère.
    Arf, s'il faut mettre sa CM à jour je le sens moyen. Il va pas savoir/vouloir le faire et je vais récupérer un pc à dépanner et ça sera ma faute.
    Ça se trouve encore des i5/i7 de 6e gen sans qu'ils soient au même prix que les nouveaux ?
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  3. #2823
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Ça se trouve encore des i5/i7 de 6e gen sans qu'ils soient au même prix que les nouveaux ?
    Pas en neuf, pareil pour la 7eme gen c'est occasion obligatoire.

  4. #2824
    Heureusement qu'il y a quelqu'un qui a mieux suivi que moi les dernières blagues d'Intel

    Il a plus qu'à prendre une nouvelle carte mère et un Ryzen 5 3600 ou quelque chose du genre. Ça va taper les 300€ quand même, et faut aussi se méfier des chipsets et versions de BIOS (à voir avec le vendeur).

  5. #2825
    Ce bordel le monde des CPUs

    Merci pour vos réponses les canards.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  6. #2826
    La fonctionnalité oculus link est maintenant disponible, les premiers retours sont plutôt rassurant ça parle même d'un rendu légèrement au dessus de celui du CV1.
    J'ai donc hâte de lire vos réactions.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  7. #2827
    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    La fonctionnalité oculus link est maintenant disponible, les premiers retours sont plutôt rassurant ça parle même d'un rendu légèrement au dessus de celui du CV1.
    J'ai donc hâte de lire vos réactions.
    Je trouve ca quand même décevant qu'en 2019, avec les merveilleuses avancées que l'on a fait sur le wifi et les encodages (et la puissance des CPU/GPU qui a explosé en quelques années), on doive se coltiner ce câble pour l'Oculus Quest/Link

  8. #2828
    Le problème est qu'il faut recevoir et aussi émettre et de préférence sans cramer le cerveau de l'utilisateur car ça utilise pas du Wifi(trop de latence et pas assez rapide) mais un réseau hautes fréquence(celui du Vive travaille à 60 GHz alors que le Wifi c'est du 2.4/5 GHz).

  9. #2829
    Ouais et le wifi "standard" a une bande passante beaucoup plus faible et hasardeuse que l'USB 3.0.
    Carmack parlait de tenter quelque chose avec du matos dédié, mais maintenant qu'il s'est barré on verra si Oculus continue quand même dans ce sens et arrive à produire quelque chose de correct.

    On y arrivera de toute façon, quand les nouvelles normes wifi seront devenues plus courantes.

  10. #2830
    Tu peux pas compresser à l'infini sans dégrader la qualité, et tu ne peux pas transmettre une quantité d'informations illimitée sans le medium qui va bien.
    Là, on parle d'une liaison fibre optique pour l'Oculus Link, avec un tarot qui vient de monter à 80$ pour un cable souple.



    Je ne veux pas doucher les espoirs, mais à ce jour le seul cable que le gars réussit à utiliser fait 3 mètres. Egalement, il en chie bien pour trouver un port usb-c compatible...
    J'ai un seul port natif sur ma CM, rien sur ma GC (RTX pourtant), donc ça sent le plâtre pas sec pour le moment.
    En revanche, quand ça marche, ça marche, mais à 72 Hz: c'est la fréquence du Quest, ou bien c'est pour économiser en bande-passante?


    C'est clair que le concept d'un casque autonome capable de se brancher sur le PC, ça ressemble un peu à l'avenir de ce que devrait être la VR.
    Sauf que... avec tous les jeux majeurs sur PC, le Quest est-il condamné à devenir un casque sans-fil filaire? Tous les jeux qui m'intéressent en VR sont tous PC, donc filaires. De ce que je vois du catalogue actuel du Quest, y'a assez peu de titres qui justifient l'achat d'un casque mobile. Y'a même des titres qui se jouent assis, et pas des moindres! Heureusement que Robo Recall et Sairento sont là pour sauver les meubles avec Onward et Pavlov beta, mais c'est un peu court.
    Dernière modification par vectra ; 20/11/2019 à 10h59.

  11. #2831
    Bonjour suite à l'annonce d'hl alyx je voudrais en savoir + sur les casques VR et les produits dispos sur le marché, quelqu'un aurait un lien concernant les prix ainsi que les avantages/inconvénients de chacun pour avoir un bon résumé rapide ? merci
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  12. #2832
    Ça va dépendre du budget, pour 200 balles (voir moins sur LBC, même des neufs) t'as les WMR qui ont une définition correcte et très simple à installer (pas de bases externes par exemple), mais le reste est le minimum syndical (confort, manettes, finition...).
    Dans les 450 balles tu as le Rift S, qui semble le meilleur rapport qualité/prix, bonnes manettes, pas de bases externes à mettre non plus.
    Et si t'as 1000 balles l'Index avec ses manettes qui gèrent chaque doigt et le tracking à priori meilleur car bases externes, mais c'est aussi un inconvénient selon moi.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  13. #2833
    Pour un débutant, dans les 200 balles en occasion, je recommanderais surtout les Oculus CV1 équipés de stations en nombre suffisant. C'est un peu chiant de placer les stations au début, mais les finitions de l'ensemble valent le détour. Surtout, le CV1 est toujours officiellement supporté et soutenu par Oculus: donc accès direct à plein de titres oculus gratuits, aux MAJ de l'appli principale et s'il le faut des drivers, et aux best-sellers actuels de la VR qui sont soit des exclus oculus, soit fournis avec une version exprès pour le SDK Oculus. Même quand tu achètes le jeu sur Steam.

    Y'a de l'émulation possible pour ceux qui ont d'autres casques, mais ça rajoute de la complexité et des micro-bugs, raisons qui m'ont poussé à abandonner mon WMR Lenovo.

  14. #2834
    Tu avais quand même l'air de pas avoir eu de bol avec ton Lenovo...
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  15. #2835
    Oui mais je suis pas le seul.
    En fait, je pense que j'ai acheté un lot reconditionné d'usine. C'était de la merde (lot défectueux), il a été renvoyé par son acheteur, ils l'ont juste nettoyé après un test viteuf et remis en carton.

    Or, comme ces casques ne sont plus produits, si jamais un lot se retrouve en vente flash pour le BF, ça risque fort d'être le même plan.
    Surtout, pour moi, le fait que MS ait lâché l'affaire du support natif, c'est no-go.

  16. #2836
    D'accord merci pour les informations? en regardant les comparateurs je vois que l'oculus go aussi est recommandé, ça vaut le coup également ou pas ?
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  17. #2837
    Va falloir qu'on ponde un post/guide du matos VR histoire de clarifier un peu le marche des casques pour nos camarades. Quelque chose de relativement court et clair.
    Y'a au final de tout et pour tout le monde, si ca peut aider a en faire basculer quelques uns et a peter les genoux au "la VR c'est 1000 balles" ca sera pas plus mal.

    Et on aura de la bleusaille pour nos soirees

  18. #2838
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    D'accord merci pour les informations? en regardant les comparateurs je vois que l'oculus go aussi est recommandé, ça vaut le coup également ou pas ?
    L'Oculus go est un casque autonome avec son propre écosystème. Tu ne peux pas le brancher sur PC. C'est un Gear VR ++ en gros.

  19. #2839
    Non; l'oculus go c'est juste pour regarder des trucs sans bouger

  20. #2840
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    D'accord merci pour les informations? en regardant les comparateurs je vois que l'oculus go aussi est recommandé, ça vaut le coup également ou pas ?
    Grosse deurm.

  21. #2841
    En casque autonome c'est le Quest sinon.
    (Et branché sur un pc avec le câble Occulus Link ça marchera avec HL:Alyx )
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  22. #2842
    Oculus Go, c'est de base juste pour des porn films ou les applications spécifiques Go, même s'il est possible de profiter dans une certaine mesure aux titres Steam typés simulation (position assise) en utilisant un logiciel tiers, ALVR, pour streamer en wifi la vidéo depuis l'ordinateur.
    En occase à 100 balles, ça peut être envisageable pour un premier contact avec la VR, sinon il vaut mieux regarder ailleurs pour quelque chose de moins limité.
    "Mauvaise expérience aujourd'hui : j'ai éternué pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, désastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  23. #2843
    Merci pour la précisions donc se serait le Rift si je comprends bien ou alors le quest au niveau bon rapport/qualité prix
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  24. #2844
    Si t'as un budget dans les 450€, ouais. Oculus reste une valeur sûre, en plus t'as accès à leur catalogue directement sans bidouille...
    Le Quest c'est vraiment si tu penses jouer sans ton pc et que tu veux une "console VR". Parce que pour les "gros" jeux ça t'imposera d'acheter le câble et de le brancher à ton pc quand même.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  25. #2845
    Surveillez les occases un peu partout oue, je pense que l'annonce va pousser pas mal de early adopters à changer de matériel (en tout cas, moi j'en fais partie, ce week end, je mets en vente mes deux casques de VR je pense)

  26. #2846
    450 non je pense pas, je pense peut être à dépenser 200/300 pas + et encore se sera à voir l'année prochaine mais merci en tout cas pour les infos
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  27. #2847
    Le Rift S n'est pas en solde pour le Black Friday aussi, du genre 400€ ? Aux USA j'avais lu qu'il y avait une promo de 400$ à 350$ (HT bien sur).
    Le prix va peut-être baisser durablement aussi avec la concurrence du Quest + Link.

  28. #2848
    Bon, je rencontre des problèmes avec un de mes contrôleurs index (le gauche): Quand je pousse le stick vers le haut il ne semble plus se recentrer correctement après l'avoir relâché (bref, dans les fps, je continue à avancer lentement alors que je devrais m'arrêter).
    J'ai constaté ça lors de mes dernières sessions VR et je n'avais pas ce problème auparavant.

    C'est déjà arrivé à quelqu'un d'autre? Vous auriez une solution?

    J'ai créé un ticket sur steam, on va voir si service client est réactif... :/

  29. #2849
    Citation Envoyé par Oyooh Voir le message
    Bon, je rencontre des problèmes avec un de mes contrôleurs index (le gauche): Quand je pousse le stick vers le haut il ne semble plus se recentrer correctement après l'avoir relâché (bref, dans les fps, je continue à avancer lentement alors que je devrais m'arrêter).
    J'ai constaté ça lors de mes dernières sessions VR et je n'avais pas ce problème auparavant.

    C'est déjà arrivé à quelqu'un d'autre? Vous auriez une solution?

    J'ai créé un ticket sur steam, on va voir si service client est réactif... :/
    Pas eu le problème, mais sur les premières versions il y avait pas mal de défauts de controle qualité et j'avais vu passer des histoires d'outils de SteamVR pour analyser et éventuellement recalibrer ce genre de choses. Le support devrait te diriger vers ça, de toute façon…

  30. #2850
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Pas eu le problème, mais sur les premières versions il y avait pas mal de défauts de controle qualité et j'avais vu passer des histoires d'outils de SteamVR pour analyser et éventuellement recalibrer ce genre de choses. Le support devrait te diriger vers ça, de toute façon…
    J'ai déjà tenté de hard reboot le controller, et le calibrage, mais ça ne change rien...

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