Je propose une mini-campagne de RPG médiéval japonisant, sans kawai ni chibi, mais avec du drama et du combat.
(Table complète.)
Époque du tout début Tokugawa, sortez vos katanas et votre meilleur beat : le but n'est pas d'en faire un précis d'histoire du Japon mais un road movie ambiance giclée de sang sur soleil couchant.
Pas de kami, d'oni ni de yokai : seule l'avidité des hommes et des femmes s'opposera à votre lame.
Combien de séance : on jouera à priori 4 à 6 séances de 3 h.
Quand : à voir selon les dispo, automne 2018, quand les feuilles d'arbres recouvriront les traces de sang (mi-septembre à novembre, environ). On jouera le soir, probablement en semaine.
Qui : 3 à 4 joueurs pour autant de personnages, qui un ronin cachant sa honte, qui une ancienne soldate traversant le pays à la recherche de son fils, qui un moine défroqué, qui... que vous vouliez être.
Où : sur roll20 et mumble ou discord selon les préférences des joueurs. Pas besoin de compte ni d'expérience avec roll20.
Système de jeu : pour faire du bourrin freestyle, je compte partir sur du GURPS Martial Arts pour lequel je préparerais quelques archétypes légèrement personnalisables selon vos goûts.
Pas besoin d'une grosse expérience de JdR, pas besoin de connaître GURPS et ses 324 287 règles de création de personnage, et votre connaissance du Japon n'a pas besoin de dépasser un équivalent "Le dernier samourai" ou "trois souvenirs de Kenshin quand j'étais ado".
Ça reste à voir, on a quelques mois pour peaufiner.
Monde :
- Entre les périodes Sengoku et Tokugawa, en 1583 : le Japon est divisé politiquement et militairement, et le chef du clan Oda, prétendant à l'union - par la force - du Japon, a été assassiné un an plus tôt à Kyoto, causant une période encore plus anarchique.
- Le bushido n'existe pas encore, mais les samouraïs et les onna bugeisha (femmes guerrières) sont tous et toutes des représentants de l'aristrocratie militaire dont on attend qu'ils et elles se comportent avec honneur. La terre n'appartient à personne : les dirigeants n'en sont que les administrateurs, aussi un paysan peut-il tout quitter pour s'installer ailleurs tant qu'il paye l'impôt au seigneur local. Les temples bouddhistes ont fleuri un peu partout, et sont en plus de lieux de religiosité, d'importants lieux de la vie terrestre en tant que propriétaires de grands domaines fermiers et leur richesse fait d'eux des banquiers pour le peuple, mais des ennemis au yeux de certaines familles nobles. En plus des moins zen pacifistes, on voit donc fleurir des ordres de moines guerriers.
- Pas de magie.
- Pas d'armes à feu (qui existent mais qui sont tellement rares que vous n'en avez que rarement entendu parler).
Si vous imaginez des combats au poing, au pied et à l'arme blanche façon Kill Bill Vol. 1 & 2 ou Samurai Champloo, vous êtes tout à fait dans le style.
L'idée est simple : le drama sera aussi important que le combat, et en combat, les fines lames pourront éliminer des poignées de seconds rôles, mais seront en danger de mort face à leurs Némésis.
Joueurs inscrits : Nicolus, snot, CHbox. Pas de places dispo.
Abonnez-vous à ce sujet : on pourra échanger sur vos idées de perso au rythme que vous voulez, en attendant de lancer réellement la création des fiches de perso & co.
Notes de création de groupe :
- On évitera de jouer (RP ou non) sur les thèmes de la sexualité, forcée ou non, de la torture et autres thèmes qui peuvent glisser dans le borderline. Vous pouvez tout à fait jouer une ancienne fille de basse noblesse vendue à un maquereau qui s'est échappée, ou un homme de compagnie (amuseur de seigneur) dont le sombre secret est d'avoir été l'amant de son seigneur qui a dû fuir pour éviter un scandale, mais ça ne dépassera pas ce genre de cadre.
- Pas de coup de pute dans le groupe. Le groupe peut se tirer la bourre sur des éléments annexes (réputation, célébrité, thunes) et se faire des petites crasses sur ce type de sujet, mais vous collaborerez toujours ensemble avec un minimum d'estime, si ce n'est d'amitié. Un personnage peut tout à fait mieux se faire voir par un hôte quitte à ridiculiser un compagnon, mais pas le faire passer pour un criminel ni révéler un secret honteux, par exemple.
- Idéalement, votre groupe contiendra une majorité de gens sachant bien se battre : paysan qui a combattu plusieurs fois pour son seigneur et qui cherche un endroit loin de son ancien village où sa famille est morte, ancienne 3e fille de basse noblesse qui a fui pour éviter un mariage forcé ou pire, moine soldat défroqué ou non, samourai converti à la chrétienté et cherchant à aider son prochain, ex-apprenti criminel qui a fui sa région natale, shinobi honteux d'avoir tué la mauvaise personne ou failli à protéger son maître, yojimbo (garde du corps) qui a fuit après avoir failli ou été trop proche, etc. L'un d'entre vous pourra plutôt être orienté sur le social, avec quelques notions de combat : acteur itinérant, miko (prêtresse) ayant fui la destruction de son temple, pèlerin bonimenteur qui vit sur le bonté de ses pig* hôtes, vieux sage mystique redescendu de sa montagne, etc.
- premier choix (puisqu'il va être à la base de tout) :
- soit vous vous connaissez tous, genre groupe d'amis d'enfance ou rencontre fortuite ayant déjà eu lieu,
- soit vous venez de ou allez vous rencontrer, et sans le savoir, vous allez dans la même direction.
Petit guide de lecture du livre de règles :
- La découverte du jeu : monde, règles de base (p. 2-11)
- La création de groupe (p. 34-37) et les ressources de groupe (p. 39 et 42)
- Les archétypes personnalisables (p. 12-33)
- La création de personnage pas à pas (p.43 et suivantes)