Visuellement, le rendu et le post-processing sur les persos rendent plutôt bien et se rapprochent ainsi de l'aspect crayon de l'animé. Par contre, les animations "passives" (attente, marche lente, demi-tour, etc) que l'on peut voir dans les cinématiques sont plutôt cheap et ne rendent pas bien.
Pour faire le parallèle avec la robotique, ça fait un peu "vallée dérangeante de l'animation de persos en polygones 3D".
Pour l'instant je n'ai pas de quoi juger l'histoire, j'ai seulement fait le tuto, et tout ce que j'ai vu en cinématique est connu ou sert simplement à faire le lien avec l'animé.
Niveau gameplay maintenant : y'a un truc que je dois admettre, c'est qu'en général je n'aime pas les jeux de versus-fighting.
Le seul jusqu'ici dans lequel je me suis réellement investi (au point de devenir plutôt bon, en plus) c'était... un jeu Ubi ! For Honor.
Bref, je suis pas grand amateur de jeux de combat mais pour le peu que j'ai vu, soit le tuto :
- Les contrôles répondent assez bien
- Les combinaisons de coups possibles sont vraiment pléthore (sic, va falloir devenir bon en plus ?!)
- Y'a de la variété dans les moves, avec des attaques au CàC, des bloquages, des coups pour briser la garde, des attaques distantes, du saut, du dash, et à peu près tout semble pouvoir se combiner (ça doit dépendre un peu des persos)
Si je trouvais que ça rendait mal en cinématique, en jeu ça rend vraiment bien. Les animations sont dynamiques, ça bourrine bien, les impacts sont bien restitués, ça donne un bon sentiment de puissance, c'est cool.
Ce qui est dommage c'est qu'au déclenchement de certains coups ou à certains moments, y'a des baisses de framerate. C'est pas énorme mais étant attaché au 144 Hz fluide je ne peux pas passer à côté. C'est probablement parce que les déplacements ou les attaques peuvent être super rapides, là où dans un jeu pépouze on se contente de trottiner dans la pampa. Mais bon, ça se ressent et je ne peux m'empêcher de penser "putain de merde, imagine moi ce jeu sur PC, oh my..." et après je suis obligé de changer de culotte. Heureusement j'ai plein de culottes dans mon dressing.
Pour ce qui est de l'enrobage, je n'ai pas encore tout vu mais ce que j'ai constaté pour l'instant sur les menus, la musique, les sons ou les options, c'est que c'est oubliable et perfectible. De ce côté ça sent l'adaptation à plein nez, le jeu de commande, ça rappelle un peu les jeux type Naruto Shippuden sur la même console (tiens donc, là aussi, de l'adaptation d'animé en jeu de versus-fighting).
Je pense qu'il faut passer son chemin si on n'apprécie pas spécialement l'animé* et/ou qu'on est allergique aux jeu de ce genre.
Par contre, si vous aimez l'animé d'origine et que vous aimez les jeux de combat, vous allez avoir de la matière. Les combos ont l'air d'être nombreux, tout s'enchaîne très vite, avec des impacts, ça pète dans tous les sens et ça va à 100 à l'heure... ce qui est ma foi tout à fait cohérent vis-à-vis de l'animé.
Ah et le logo animé sur l'écran de chargement, c'est Guts qui court.
Voilà.
Achetez ce jeu.
*donnez-moi vos coordonnées complètes, et écrivez vite un testament auprès du notaire le plus proche.
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'Tain j'ai fait un pavé, et le mec a édité son message t'as aucune race