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  1. #541
    Je trouve aussi que le côté maritime mériterait un peu plus de possibilités de gameplay, c'est clairement une zone que j'essaye d'éviter.
    Dans AoW 3, il y avait des factions de PNJ maritimes, mais j'ai eu le cas avec les poissons-psys qui avaient leur base dans un secteur aquatique.

    Il faudrait peut-être rajouté des points d'intérêts dans l'eau et la possibilité de créer des villes aquatiques.

    Personnellement, ce que j'aimerais voir dans cet AoW, en plus de nouvelles races/armes, cela serait :
    - plus d'unités différentes de maraudeurs afin d'apporter plus de diversité en début et mid game. Les combats se ressemblent vite.

    - la possibilité de recruter les unités de maraudeurs, on peut en récupérer en récompense de combats ou de quêtes mais je ne trouve pas ça suffisant
    Ça pourrait être sympa d'avoir la possibilité avec les nids, de soit les détruire, soit les "dompter", et qu'une fois que le secteur est rattaché à une ville, on peut produire ces unités.
    Mis à part une structure particulière qui permet de produire les robots ROY-2 et EMMA-3, je n'ai pas vu d'autres possibilités de ce genre?

    - la possibilité de personnaliser plus les commandants. On fait vite le tour avec les traits négatifs et les différentes armes etc...

    Par contre, un truc que j'espère qu'ils ne feront pas, c'est l'ajout du souterrain comme dans AoW 3.
    Vous me direz, ça restait paramétrable dans le 3, mais je ne trouvais pas ça intéressant, cela ne rajoutait que de la lourdeur.

  2. #542
    Jamais été très fan des souterrains non plus (enfin j'aime bien combattre dans une map au look caverneux mais pas qu'il y ai une instance surface et souterraine dans la même partie). Pour les maraudeurs il me semble qu'il y a une opération qui permet de faire pop des nids chez les ennemis, enfin il me semble avoir entre aperçu ça une fois mais bon en dehors du début de partie ça ne sert à rien, voir donne de l'xp gratos à l'adversaire. Un système comme tu dis, un peu à la heroes, serait pas mal pour garnir un peu ses troupes.

    D'ailleurs si j'ai commencé à jouer aux AoW à la base, c'était pour trouver une alternative à Heroes 3.

  3. #543
    Je plussoie pour les mauraudeurs et la faune en général. Je pense que les unités impériales pourraient être intégrés aux parangons aussi (je suppose que des mods le font)

    Il y a déjà des points d'intérêt sur la map et les psy fish sont très très souvents en mer. Comme je disais il y a de quoi faire avec les secteurs côtiers. Manque effectivement la possibilité de faire une colonie sur l'eau (ou sur un haut fond) et la suite en découlerait (il faudrait rajouter quelques techs et unités maritimes) pour pouvoir avoir des maps avec plus d'eau en général. Le fait qu'il n'y ait pas de notion de bombardement joue aussi, parce qu'alors des poster des cuirassés ou croiseurs à côté d'un secteur où on se bat pourrait avoir un impact.

    Je pense que suite à la dernière update il manque un petit truc sur le terrain... on débloque direct 1-2 niveau de secteurs mais du coup il n'y a plus d'avancée du mid game en fonction des zones hormis l'exploitation de rivières ou rift.
    Après pour le reste des évolution faut voir si le jeu reste résolument militariste ou veut de se projeter vers plus d'éco en général.

  4. #544
    Je relaie juste un lien du topic des bons plans concernant le jeux :
    https://www.indiegala.com/crackerjac...all-discounted

    Dispo actuellement à 20€, je ne pense pas l'avoir vu aussi bas sur un site legit.

  5. #545
    J'aimerais y jouer en coop et j'ai un ami à qui suggérer ça...
    Dernière modification par Uriak ; 12/03/2020 à 19h36.

  6. #546
    Je crois que ça n'a pas changé mais c'est chiant en coop. Tu peux pas zapper les combats des autres.

    Sinon en legit il est aussi dispo sur le Game Pass PC (Microsoft), qui est à 1 € par mois.

  7. #547
    Quel serait l'intérêt de zapper ? tu peux pas vraiment agir avant la fin, non ?

  8. #548
    Il faut bien penser à cocher l'option pour pouvoir regarder les combats. Et connaître un minimum le jeu pour rouler sur les neutres (limite mettre l'option qui oblige à faire auto contre les neutres) sinon ouai ça dur une plombe. Une option comme sur Warhammer total war, ou ton allier peut contrôler certaines de tes unités serait bienvenue aussi.

  9. #549
    Un petit up pour dire que le jeux est dispo à 19,90€ sur indiegala pour ceux qui hésitent encore.

    Et hier sur facebook, les devs ont commencé à faire le teasing surement d'une nouvelle extension :


    Pour rappel, la roadmap prévoit une sortie au printemps d'un nouveau contenu comprenant notamment une nouvelle campagne et surtout une nouvelle race
    Dans le même temps, un nouveau contenu a été ajouté sur steamdb : https://steamdb.info/app/1137801/?fb...TM7GMggaShsFGQ

    Plus qu'à attendre

    EDIT : Des gens ont remarqué qu'en retournant l'image à 90° sur la gauche, il apparait : twenty sixteenth april, on peut peut-être espérer une annonce pour jeudi prochain
    Dernière modification par Xirnos ; 10/04/2020 à 12h27.

  10. #550
    Ce serait cool. Malgré le confinement j'ai pas beaucoup joué et j'ai bien envie de m'y remettre.

  11. #551

  12. #552
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Une future race virale ?
    Ils surfent sur l'actualité?

  13. #553
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Une future race virale ?
    Ça existe déjà

  14. #554
    Nouveau DLC annoncé avec une sortie le 26 mai prochain :


    Le contenu principal de ce DLC :

    Nouvelle race
    The Shakarn. Planetfall's newest playable faction gives new meaning to cold-blooded. These ruthless lizardmen can deploy units from the Zardas caste with holographic disguises to mimic and confuse foes or deploy the brutal Domok to crush them outright.
    Nouvelle faction de PNJ
    The Therians.This NPC race of sophisticated warriors has accelerated evolution by fusing their DNA with that of animals. Under the rule of the mysterious Deer, this rogue militia has fled their home planet to colonize new worlds, but you won’t catch them in the headlights!
    Une crise de fin de partie
    Voidbringer Invasions. Face the ultimate late-game challenge as the enigmatic Voidbringers use trans-dimensional warfare to rain down legions of enthralled soldiers across your empire.
    Catastrophes durant les batailles
    World Events. Battles can now be spontaneously shaken up by over 20 different environmental catastrophes covering everything from pirate uprisings to superstorms to solar flares.
    Source : https://www.aow-planetfall.com/invasions

  15. #555
    Plus qu'à espérer une prolongation du confinement pour tester ça bien comme il faut

  16. #556
    Personne n´est innocent - seuls existent différents niveaux de culpabilité.

  17. #557
    Amusant je m'y suis remis ces jours-ci (bon j'ai toujours tendance à laisser tomber mes parties en cours mais ça c'est moi, pas le jeu )

    Alors, vont-ils être LA seconde race à avoir des explosifs en tech ?

  18. #558
    yo les canards, etant dans ma periode 4X "science fiction", je me posais la question :
    apres quelques mois, des patchs et dlc, et d'apres vos retours, ce jeu merite t'il le 5/10 qu'il a reçu dans CPC ou a t'il etait sous-noté ? quels sont s'apres vous, objectivement, les défauts qui peuvent rebuter les gens, et ses qualités qui peuvent dire "ouais pourquoi pas" ?

  19. #559
    Perso j'ai AoW 3 et testé celui ci avec le XBox Game Pass et j'ai du mal à accrocher. Je pense pas qu'il faut le voir vraiment comme un 4X classique, si t'accroches pas au système de combat c'est pas la peine. C'est un peu comme Total War, la partie militaire est très importante, si elle t'intéresse pas le jeu perds grandement de son intérêt.

    Tu peux tester avec l'offre XBOX PC, ça coute 1 € de toute façon.

  20. #560
    c'est à dire la partie militaire ? C'est comme Civ ou il faut juste faire une "doom stack" ou c'est plus profond et il ne suffit pas de laisser les troupes en "auto amelioration" ?

  21. #561
    Personnellement, j'apprécie beaucoup ce jeux, il est assez similaire à AoW 3 sur certains points.

    Pour moi, la plus grande qualité de ce jeux, c'est clairement son système de combat au tour par tour qui permet beaucoup de choses et qui peut-être très punitif. Il y a beaucoup d'unités différentes, des mods à appliquer à ces unités qui peuvent rajouter des capacités, ou simplement des chances de toucher, des dégâts, de l'armure etc...

    En mid-game, il m'est arrivé de me faire rouler dessus, mais d'arriver à reprendre le dessus sur l'ia, qui malgré les différents patchs, est parfois un peu à la ramasse, mais je n'ai passez d'heures sur le jeux pour juger si c'est son comportement sur toutes les parties, où la configuration de ma map qui a joué sur son comportement.

    Comme tous les 4x, l'effet boule de neige est très important, si tu fais un super départ, tu vas forcement avoir plus de facilités, mais c'est un soucis sur Civ, les Total War etc... Avec le prochain DLC, Triumph va ajouter une crise de fin de partie pour dynamiser tout ça, à voir ce que cela donnera.

    Pour les autres points forts, je pense clairement à la diversité des unités et des capacités de ces dernières, je découvre encore des choses à chaque partie, et je trouve ça cool. Seul bémol, la prise en main peut-être compliqué à ce niveau et il faut bien prendre son temps.

    En termes de gestion d'empire, c'est du très basique, tu as une ville principale, tu peux en fonder d'autres qui vont s’étendre lorsque la population augmente, permettant ainsi de capturer des secteurs avec divers bonus (nourriture, production, sciences, énergie ou bien en ajoutant des bonus à certaines unités).

    Après, tu retrouves les habituels arbres de technologie qui sont différents en fonction de la race choisie et de la technologie secrète qui y est associée. Certaines combinaisons sont clairement OP et plus naturelles, mais tout est possible et viable.

    Enfin, c'est un défaut pour pas mal de gens, mais j'aime beaucoup cette DA assez kitsch, c'est du SF assez classique.

    En gros, tout dépend ce que tu recherches, si c'est un 4x avec principalement une gestion d'empire forte et un volet diplomatique important, passe ton chemin et va voir du côté de Stellaris, EU ou encore HoI. Si au contraire, tu te contenteras d'une gestion "allégée" bien que présentant quelques subtilités, et que tu aimes les combats tactiques au tour par tour, le jeux mériterait d'être essayé car je le trouve vraiment fun.

  22. #562
    Citation Envoyé par jilbi Voir le message
    yo les canards, etant dans ma periode 4X "science fiction", je me posais la question :
    apres quelques mois, des patchs et dlc, et d'apres vos retours, ce jeu merite t'il le 5/10 qu'il a reçu dans CPC ou a t'il etait sous-noté ? quels sont s'apres vous, objectivement, les défauts qui peuvent rebuter les gens, et ses qualités qui peuvent dire "ouais pourquoi pas" ?
    Il ne méritait déjà pas son 5/10 avant, mais encore moins maintenant (moi je lui mets un bon 8/10).
    Pour les défauts qui pourraient gêner certains , je dirai :
    - l'histoire/scénario. C'est très nanard
    - le design peut rebuter
    - certaines mécaniques pas très claires, d'autres pas forcément utiles, même si ça s'est bien amélioré
    - très axé combats pour un 4X.
    Sinon il a un côté addictif qu'avait déjà Age of Wonders 3 mais avec des mécaniques bien mieux travaillées. Surtout les combats qui sont géniaux et les races qui sont maintenant bien différenciées en terme de gameplay.

  23. #563
    hmm, du coup ça devient interessant là ce que vous dites. Je met sur ma liste, merci !

  24. #564
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Il ne méritait déjà pas son 5/10 avant, mais encore moins maintenant (moi je lui mets un bon 8/10).
    Pour les défauts qui pourraient gêner certains , je dirai :
    - l'histoire/scénario. C'est très nanard
    - le design peut rebuter
    - certaines mécaniques pas très claires, d'autres pas forcément utiles, même si ça s'est bien amélioré
    - très axé combats pour un 4X.
    Sinon il a un côté addictif qu'avait déjà Age of Wonders 3 mais avec des mécaniques bien mieux travaillées. Surtout les combats qui sont géniaux et les races qui sont maintenant bien différenciées en terme de gameplay.
    +1

    Faut pas oublier qu'a la base, la saga Age of Wonder etait un concurrent de HOMM a l'epoque. Les premiers etait plutot bof bof, mais avec le temps, les suites et la dégringolade de HOMM, AoW est devenu son successeur.

    Sinon 2 reproches pour moi:

    - L'interface parfois trop surchargé fait un peu brouillon, parfois assez pauvre (comme l'ecran des technologies qui me semble vide, surtout quand on regarde celui de civ6).
    - Le lore de planetfall, j'ai un peu de mal a rentrer dedans, j'arrive pas a decider quel race avec quel technologies, pour moi c'est un peu du pareil au meme. On est loin d'un endless space/legend auquel on a un lore, une histoire de la race, une facon de jouer totalement differente en fonction de la race choisi, etc.

    Après oui le jeu est plutôt bon, une fois lancé on prend du plaisir a y jouer, et ceux malgré les quelques défauts qu'il peut avoir.

  25. #565
    Il est bien plus riche qu'un HoMM mais c'est vrai qu'il garde un côté PVE.

    Côté reproches : côté technos civiles ça ne va pas varier incroyablement et faut pas s'imaginer "spécialiser" sa civ au delà des bonus raciaux de base. Il y a quand même des choses à faire et les bons secteurs à prendre mais ça passe beaucoup par le militaire surtout que certains sont très bien gardés. Depuis qu'ils ont viré les bonus d'environnement (il est vrai trop tardifs) ça fait un peu trop vide.

    C'est vrai qu'il manque quelques infos (un récapitulatif de tous les bonus conférés aux unités produite dans une ville serait top)

    Par contre point positif, je trouve les factions sympas, c'est très science fantasy et moins classieux que les endless MAIS les unités ont bcp plus de personnalité et le style de combat des factions est très variés.
    Des factions mineures qui peuvent apporter bcp de choses en termes d'opposition et d'aide
    Un bon système de combat avec une IA pas à la ramasse et des tonnes de combinaisons. En plus franchement le jeu incite pas au spam d'unités lourdes (j'ai d'ailleurs réalisé qu'aujourd'hui que beaucoup d'unités même T2 consomment du cosmite, ça pique ! )

  26. #566
    Il y a vraiment eu un saut qualitatif entre AoW3 et Planetfall, les devs ont su gommer la plupart des défauts existants, notamment l'inutilité des unités de tiers inférieurs.

    Je ne ferai que 3 reproches au jeu :
    - la gestion des factions mineures un peu lourde, avec le spam de quêtes et le choix un peu trop basique : je fais les quêtes et je m'en fais des potes, ou sinon c'est la guerre
    - tout le côté maritime trop peu développé pour être intéressant.
    - l'omniscience de l'IA qui affaiblit vraiment le côté stratégique du jeu : impossible de faire des manoeuvres de contournement, des attaques surprises, des raids de guérilla...

    Mais sinon, c'est un super jeu.

  27. #567
    Bah y vont te faire les nagas de l'espace et t'auras un DLC sur la flotte

    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT

  28. #568
    Ils l'assument eux-mêmes d'ailleurs : les unités maritimes ont un entretien dérisoire, parce que leur utilité est limitée.
    Cela dit les secteurs maritimes ne sont pas dégueux bien que peu variés. C'est principalement le fait que les forces principales y ont un intérêt faible

    Il manque d'unités volantes peut-être aussi mais elles peuvent poser des problèmes d'équilibrage...

  29. #569
    La partie maritime devrait être retravaillée. Ils l'avaient fait (un peu) dans Age of Wonders 3.

  30. #570
    Devrait dans le sens "va probablement ?" ils avaient fait quoi sur AoW3 ?

    Bon je joue une alliance contre "nature" dvar synthesis et Growth, c'est assez space, mais purée les unités de growth sont bien puissantes, les vine buds qui génère des racines, se régénèrent, les modules qui boostent le moral en zone etc. Et avec le module de mêlée Dvar sur ces plantes ça fait très mal. B

    Mais sinon didiou je suis en galère de cosmite clairement je ne mets plus de modules de ci de là sans réfléchir, et c'est bien.
    Dernière modification par Uriak ; 18/04/2020 à 11h01.

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