Je trouve aussi que le côté maritime mériterait un peu plus de possibilités de gameplay, c'est clairement une zone que j'essaye d'éviter.
Dans AoW 3, il y avait des factions de PNJ maritimes, mais j'ai eu le cas avec les poissons-psys qui avaient leur base dans un secteur aquatique.
Il faudrait peut-être rajouté des points d'intérêts dans l'eau et la possibilité de créer des villes aquatiques.
Personnellement, ce que j'aimerais voir dans cet AoW, en plus de nouvelles races/armes, cela serait :
- plus d'unités différentes de maraudeurs afin d'apporter plus de diversité en début et mid game. Les combats se ressemblent vite.
- la possibilité de recruter les unités de maraudeurs, on peut en récupérer en récompense de combats ou de quêtes mais je ne trouve pas ça suffisant
Ça pourrait être sympa d'avoir la possibilité avec les nids, de soit les détruire, soit les "dompter", et qu'une fois que le secteur est rattaché à une ville, on peut produire ces unités.
Mis à part une structure particulière qui permet de produire les robots ROY-2 et EMMA-3, je n'ai pas vu d'autres possibilités de ce genre?
- la possibilité de personnaliser plus les commandants. On fait vite le tour avec les traits négatifs et les différentes armes etc...
Par contre, un truc que j'espère qu'ils ne feront pas, c'est l'ajout du souterrain comme dans AoW 3.
Vous me direz, ça restait paramétrable dans le 3, mais je ne trouvais pas ça intéressant, cela ne rajoutait que de la lourdeur.