Ben, à part l'exploration automatique, tu as tout le reste justement.
Ben, à part l'exploration automatique, tu as tout le reste justement.
Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones
De manière rigide. Je trouve.
Tiens, l'interface de recherche : il est impossible de sélectionner un truc lointain qui nous intéresse, et que du coup tout l'arbre précédent en amont soit sélectionné et cherché pour parvenir à ce résultat. Faut cocher recherche par recherche pour enfin cliquer sur la recherche finale que tu visais.
Ca doit faire 10 ans que j'ai pas vu ça
Tu cliques sur un lieu lointain de la carte, l'unité devrait se démerder jusqu'au but. Non, à chaque tour on te demande de reconfirmer le mouvement.
Tu ne peux pas cliquer à l'autre bout de la carte sous brouillard de guerre avec une unité pour qu'elle explore : le terrain, pour avancer, doit être découvert. Niveau "RP" ça se comprends, niveau gameplay c'est nul à chier. Résultat, ton scout, à chaque tour tu dois le manipuler à la main et surtout pas cliquer dans le brouillard de guerre inexploré.
Utiliser le jeu n'est pas fluide.
Dernière modification par Petit parapluie ; 08/08/2019 à 17h21.
Mouais. A mon avis, tu t'attaches trop à ces détails, surtout pour ces premières heures de jeu. Par exemple pour les recherches, tu les connais donc déjà toutes pour vouloir ne sélectionner qu'une lointaine ? Pareil pour l'exploration, je ne vois pas l'utilité d'une automatisation ou cliquer un objectif lointain vu qu'il faut réagir en fonction des terrains découverts. Ce n'est pas comme civ où il faut se dépêcher pour trouver les meilleurs spots.
Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones
A la première partie non. Mais que je sache le gameplay sera le même à la 50e
Oui, mais là tu es censé découvrir, donc prendre ton temps
Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones
C'est dingue la plupart des sites français n'ont toujours pas de test du jeu. D'ailleurs je n'y ai perçu aucune hype, et dans l'un d'eux je me souviens que dans les "sorties importantes du mois d'aout" il n'était même pas cité; ils s'en foutent des 4x en fait les journaleux français?
C'est pas faux !
Je corrige ce que j'ai dit pour l'arbre des technos : par réflexe sur d'autres jeux j'ai fait shift + clic... et ça marche Donc voilà faut faire ça pour utiliser une lointaine techno qui nous intéresse et celles nécessaires en amont seront incorporées.
1) je crois qu'il y a une option dans le menu pour que le jeu ne te demande plus de confirmations.
2) c'est vrai que ça pourrait être une bonne idée d'avoir un truc automatique, mais seulement si on pouvait dire au scout de prioriser toutes les ressources non défendues sur son trajet histoire de pas passer à côté de plein de thunes/production/recherche/etc.
3) je suis d'accord, c'est un gros reproche que je fais depuis AoW 3. Rien que la grosse latence quand on bouge le curseur sur la carte stratégique le temps que ça calcule le pathfinding et mette le trajet en surbrillance, ça a un côté… Englué. Même le reste de l'interface et la gestion des combats demande un effort d'observation constant.
Le jeu est moddable ; j'aimerais bien essayé de faire un mod qui améliore la lisibilité du jeu, mais ça doit être du boulot
Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.
Oui on voit qu'il est passé sous la coupe Paradox, limite la fonction Mod est mise en place comme une partie essentielle du gameplay du jeu qui s'articule autour (cf le launcher).
Bethesda devrait s'en inspirer
Sinon :
Patch notes - v1.004
General
Significantly reduced waiting times between turns late game
Added edge scrolling; disabled by default (setting can be found in the Controls options)
Added a button to randomize the commander names in commander customization
Added an option to ‘Force Fast Combat Animations’ in the Options > Combat UI menu.
Changing the language of the launcher now automatically updates the language setting for the game.
Fixed startup hang when the installation folder contains non-ansi characters; this affected some of our Chinese, Japanese and Rusian players.
Other general stability improvements; including some of the most commonly reported crashes.
Various text fixes in multiple languages
Improved various Imperial Archives entries to provide additional and clearer information.
Fixed that Steam invites to a password protected lobby would fail and show an “incorrect password” message.
Campaign
Fixed a problem that under rare circumstances the “Find the Propovus Lab” quest in the second Kir’Ko mission (Xa’Kir’Ko) could not be completed. Players that ran into the problem will need to re-enter the “Propovus” Xenoplague Labs sector with one of their armies to complete the quest.
Fixed an issue where the player could get stuck in looping story messages after meeting the Psi-Fish in the first Kir’Ko mission (Arcadia Caeleste).
Fixed an issue where the player could not complete a quest to ally Chin Til’Trz in the second Vanguard mission, if he already allied Chin Til’Trz before receiving the quest. Affected players need to wait for a new turn for the quest to complete.
Gameplay
Added icons to operations on the Research screen to clearly show whether they are tactical, strategic or doctrine operations.
Fixed an issue where the AI would sometimes offer peace and make war at the same time with players who are in the run for multiple victory conditions at the same time.
Removed a line of text from the message that appears when a call to war is declined; to make the message clearer.
Fixed a crash when the AI tried to denounce a player without having any Casus Belli to denounce with.
Fixed that locating a sector that is being demanded by an NPC faction would close the demand screen.
Fixed that the player could not declare war on an NPC faction while being in an Integrated (Highest) relation state with them.
Fixed that the Hasher SMG hero weapon was missing particles and sounds when being fired.
Sectors are no longer tradeable if they are annexed to a colony that is occupied.
Trade analysis text has been changed to the following format “Trade analysis: good deal for you” to help clarify that this analysis is targeted at the player and is not something the (AI) player on screen is saying.
Fixed crash in tactical combat when switching to nearby units while another unit is destroying an obstacle.
Now you no longer receive race relation penalties at the start of a Fixed Teams session due to starting wars, to prevent negative relations from the start. Note: This only applies to newly created scenarios.
Completing the last item in a city production queue now keeps the remaining production, rather than wasting it.
Il y a plein d'options et de choses "évidentes" qui sont décoché de base, ou dont les raccourcis ne sont pas clairement expliqués, genre typiquement : pour que la camera suive le mouvement des troupes ennemis passant dans notre champ visuel lorsque l'on termine notre tour (chose oh combien basique) il faut cocher l'option dans les paramètres, alors que dans la plupart des 4X c'est quelque chose de mit d'office.
Après c'est un "petit" studio atypique, ils font les choses différemment, comme inverser le clique droit et clique gauche pour effectuer une action, mais on s'y fait à la longue. C'est aussi pour ces différences qu'on les aime.
Une review par Strategy Gamers : 4/5
Planetfall sets some new standards for 4X games that would be wise not to ignore, and is an excellent start of a new strategy journey.
Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones
J’avais adoré AOW 3 (et pourtant je n’étais pas très bon), je vais certainement prendre celui-là
Si vous cherchez du monde pour jouer en multi voici un discord de joueurs fr, https://discord.gg/VZjeFku n'hésitez pas à venir en vocal pour que l'on s'organise ça.
Être mauvais à un jeu c'est pas forcément un critère pour ne pas aimer un jeu. Sur Apex Legends mon niveau était bien en dessous du joueur moyen (à level équivalent) et j'ai adoré. J'ai toujours été nul dans les jeux de stratégie gestion et pourtant je suis un vétéran (de piètres compétences) d'Age of Wonders
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Idem. Je suis mauvais à la plupart de mes jeux (un peu moins aux wargames). Mais cela n'enlève rien au plaisir.
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Review Eurogamer mitigée
https://www.eurogamer.net/articles/2...ithout-flavour
Acheté mais pas encore eu le temps de tester :/
Si vous voulez une petit échantillon de reviews : https://metacouncil.com/threads/age-...81/#post-72768
Sauvez un arbre, mangez un castor.
Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle
Il a l'air vraiment bon, j'ai bien envie de craquer...
Mise à jour "Velociraptor" V1.004 déjà dispo :
Code:General Significantly reduced waiting times between turns late game Added edge scrolling; disabled by default (setting can be found in the Controls options) Added a button to randomize the commander names in commander customization Added an option to ‘Force Fast Combat Animations’ in the Options > Combat UI menu. Changing the language of the launcher now automatically updates the language setting for the game. Fixed startup hang when the installation folder contains non-ansi characters; this affected some of our Chinese, Japanese and Rusian players. Other general stability improvements; including some of the most commonly reported crashes. Various text fixes in multiple languages Improved various Imperial Archives entries to provide additional and clearer information. Fixed that Steam invites to a password protected lobby would fail and show an “incorrect password” message. Renamed the invert combat camera rotation/zoom settings to X/Y axis. These 2 settings now support the mouse rotation in combat. Campaign Fixed a problem that under rare circumstances the “Find the Propovus Lab” quest in the second Kir’Ko mission (Xa’Kir’Ko) could not be completed. Players that ran into the problem will need to re-enter the “Propovus” Xenoplague Labs sector with one of their armies to complete the quest. Fixed an issue where the player could get stuck in looping story messages after meeting the Psi-Fish in the first Kir’Ko mission (Arcadia Caeleste). Fixed an issue where the player could not complete a quest to ally Chin Til’Trz in the second Vanguard mission, if he already allied Chin Til’Trz before receiving the quest. Affected players need to wait for a new turn for the quest to complete. Gameplay Added icons to operations on the Research screen to clearly show whether they are tactical, strategic or doctrine operations. Fixed an issue where the AI would sometimes offer peace and make war at the same time with players who are in the run for multiple victory conditions at the same time. Removed a line of text from the message that appears when a call to war is declined; to make the message clearer. Fixed a crash when the AI tried to denounce a player without having any Casus Belli to denounce with. Fixed that locating a sector that is being demanded by an NPC faction would close the demand screen. Fixed that the player could not declare war on an NPC faction while being in an Integrated (Highest) relation state with them. Fixed that the Hasher SMG hero weapon was missing particles and sounds when being fired. Sectors are no longer tradeable if they are annexed to a colony that is occupied. Trade analysis text has been changed to the following format “Trade analysis: good deal for you” to help clarify that this analysis is targeted at the player and is not something the (AI) player on screen is saying. Fixed crash in tactical combat when switching to nearby units while another unit is destroying an obstacle. Now you no longer receive race relation penalties at the start of a Fixed Teams session due to starting wars, to prevent negative relations from the start. Note: This only applies to newly created scenarios. Completing the last item in a city production queue now keeps the remaining production, rather than wasting it.
Sauf erreur la mise à jour susdite est en beta non ?
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Bon bah j'ai craqué.
Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015
Bravo !
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