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  1. #241
    J'ai eu deux bugs moi mais des bugs mineurs :

    1er bug : Un mod d'armes est buggé, on voit rien de ce qu'il fait, juste une fenêtre vide.

    2ème bug un peu plus grave car il peut mettre des sueurs froides : Quand on save la campagne dans l'écran des choix des campagnes, et qu'on quitte le jeu pour le charger plus tard en cliquant sur "continuer" y a une erreur comme quoi le fichier ne s'ouvre pas ou on n'a pas les autorisations pour. Pour outrepasser le problème, il suffit de recharger manuellement à partir du bouton "charger".



    Voilà pour l'heure, moi j'avance toujours dans cette mission 2 auquel je prends mon temps !
    Et je suis d'accord pour le soucis de l'aspect du collecteur de prospection chez les Dvars. Certes on peut passer à côté mais les ressources collectées ne sont pas négligeables, loin de ça. Du coup je le fais à l'ancienne, j'écris quelque part ce que j'ai pris ou non.

    Pour les routes par contre j'aurais aimé garder l'option de le faire manuellement parce que dans ma mission, y a un secteur qui a mis sa route n'importe comment, alors que dans ma tête y a un chemin plus rapide et clair. Ils auraient dû garder les deux options, probablement un mod va le faire. D'ailleurs les mods commencent à sortir, le plus intéressant c'est les nouvelles têtes/skins, je l'essayerais un jour car je sais pas si les succès sautent.

    Le maximum de secteurs prenables c'est 4 ou 5 il me semble. (Je dirais plutôt 4)

  2. #242
    Citation Envoyé par Kahanha Voir le message
    Perso j'explore ultra lentement avec eux et dès que je trouve un nouveau secteur je le prospecte et je n'avance pas tant que tout ce que j'ai exploré n'a pas été prospecté.
    Neuf heures de jeu et je viens seulement de voir qu'on pouvait prospecter...
    C'est pas faux !

  3. #243
    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    Pour les routes par contre j'aurais aimé garder l'option de le faire manuellement parce que dans ma mission, y a un secteur qui a mis sa route n'importe comment, alors que dans ma tête y a un chemin plus rapide et clair.

    Le maximum de secteurs prenables c'est 4 ou 5 il me semble. (Je dirais plutôt 4)
    T'as un screenshot de ta route ? Je me suis déjà fait la même réflexion, mais en fait il y avait un hexagone de montagne pas super visible qui bouchait ici entre EQUI'NIX et Fossil Highland.

    De même une route ne peut pas passer dans le même sens qu'une rivière.

    Pour les secteurs, on peut en annexer 4 supplémentaires par ville (la ville est elle-même située sur un secteur, d'où le fait qu'elles commencent avec 1/1 secteur.
    Et si vous avez raté ça, un secteur peut s'annexer même s'il n'est pas adjacent à la ville, il suffit qu'il soit adjacent à un autre secteur de cette ville.

    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    Et je suis d'accord pour le soucis de l'aspect du collecteur de prospection chez les Dvars. Certes on peut passer à côté mais les ressources collectées ne sont pas négligeables, loin de ça. Du coup je le fais à l'ancienne, j'écris quelque part ce que j'ai pris ou non.
    Ça va être fun sur les cartes XXL
    Dernière modification par Coin-coin le Canapin ; 12/08/2019 à 22h36.
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  4. #244
    Voici les deux screens pour la route :




    Pavenbur > Salle du Citoyen Enregistré en passant par la rivière. Mais non la route passe par la contrée sauvage infinie (ces noms ) pour faire un pont via la rivière
    Et ce même quand j'ai pris le contrôle des lieux.

    J'en profite pour montrer le bug du mod d'armes en passant :



    Ce mod rends les tourelles des ingénieurs bien violentes comme il faut d'ailleurs

  5. #245
    Est ce qu'il y a un manuel avec le jeu ? J'aimerais bien en savoir plus sur l'effet des buffs, moral et statuts.

  6. #246
    Il y a une encyclopédie en jeu.

  7. #247
    Toutaffé :


    Y a aussi un wiki : https://aowplanetfall.paradoxwikis.c...lanetfall_Wiki

    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    Voici les deux screens pour la route :

    https://tof.cx/images/2019/08/13/e95...f2be2a12d4.jpg

    Pavenbur > Salle du Citoyen Enregistré en passant par la rivière. Mais non la route passe par la contrée sauvage infinie (ces noms ) pour faire un pont via la rivière
    Et ce même quand j'ai pris le contrôle des lieux.
    Si le domaine n'est pas sous ton contrôle c'est normal je dirais, mais s'il est annexé ça me paraît bizarre… Non pas que je te croie pas, mais tu peux me faire une capture avec le secteur annexé ? Je vais soumettre ça aux experts
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  8. #248
    Faudra que je persévère mais l'encyclopédie me paraissait trop légère en info.

  9. #249
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message
    Toutaffé :
    http://tof.cx/images/2019/08/13/69de...cbd1d17267.jpg

    Y a aussi un wiki : https://aowplanetfall.paradoxwikis.c...lanetfall_Wiki


    Si le domaine n'est pas sous ton contrôle c'est normal je dirais, mais s'il est annexé ça me paraît bizarre… Non pas que je te croie pas, mais tu peux me faire une capture avec le secteur annexé ? Je vais soumettre ça aux experts
    Faudrait que je recharge ma partie et je reprenne le site. Je ferais ça tout à l'heure !

    Au moins si le screen du bug du mod d'armes peut servir cela n'est pas plus mal !

    Edit : Bon bin j'ai rechargé, conquis le truc rapidement et là miracle j'ai eu la route. Pourtant je suis persuadé ne pas l'avoir avant. Je surveillerais si ça reprends ailleurs !



    En passant, j'ai fini cette mission 2 de l'avant-garde (celle après level-6 toujours) et...

    Spoiler Alert!
    C'est fini, la suite en DLC Cette hype pour la suite, je comprends mieux le premier dlc pour le coup
    Dernière modification par Esprit ; 13/08/2019 à 16h51.

  10. #250
    Pour GK et Nercès c'est un 7/10, l'arrivée est meilleure que la preview de départ.
    https://www.gamekult.com/jeux/age-of...8621/test.html

  11. #251
    J'ai relancé le premier scénario avant garde (et ayant réinstallé le jeu sur une autre machine il était en français et j'ai deux observations

    - la traduction est très littérale : unité "noyaux", vraiment ? et je parle pas des mots valises pour certaines bestioles
    - les scenars sont un peu aléatoires, la map n'est pas la même et même le héros secondaire avec qui j'ai commencé avait un équipement de déaprt différent (sniper la première fois, dans un APC la seconde) c'est très cool
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  12. #252
    Par contre les véhicules sont en mousse, genre ultra fragiles

  13. #253
    Je me souviens que dans AoW3 y avait quand même des unités vraiment chaudes à tomber avec leurs résistances sacrément pêtées, par contre. J'ignore si c'est le cas ici.

    EDIT : ouais en comparant un trooper à 40 pv 1 d'armure, un tank à 60 pv et 5 d'armure est plus solide mais pas non plus d'un facteur délirant. Les unités plus elevées semblent avoir surtout des actions de soutien sympa, j'aime bien cette philosophie qui est plus du côté sidegrade qu'upgrade bête et méchant.
    Dernière modification par Uriak ; 14/08/2019 à 11h46.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  14. #254
    En fin de partie il est tout à fait possible d'avoir des unités qui tank à l'extrême, d'une part grâce aux mods, mais aussi et surtout en ayant des secteurs niveaux 5. Par exemple avec l'industrie niveau 5 tu peux avoir +3 d'armure sur toutes les unités que tu crée dans ta base, avec la bouffe je crois que c'est +15 de santé, si on combine ça avec les mods sur les unités les plus tanky ça devient n'importe quoi, sachant qu'ils peuvent en plus avoir des chances d'esquiver les attaques ou du soin/tour, sans parler des héros et de leurs auras qui peuvent par exemple donner +2 de bouclier à leurs armées, une regen par tour, des boost de moral ou des immunités. Heureusement qu'il existe des moyens de péter ou contourner l'armure et le bouclier.

    Pour les véhicules (surtout pour ceux niveau 1 et 2) il faut voir ça comme une vie supplémentaire plus que comme un moyen de tanker. Par contre ceux de niveau 3-4 font bien le café je trouve, surtout car ils arrivent lorsque ton héro est lui même bien up. Les héros bas lvl, véhicule ou pas, ne sont pas beaucoup plus puissant que des unit de base, surtout s'ils ne sont pas modés. Hier j'ai assisté à un combat en début de partie où un héro de l'avant garde était littéralement moins fort qu'un vélo de combat.
    Dernière modification par Kahanha ; 14/08/2019 à 12h08.

  15. #255
    Mais ça confirme que c'est moins le type d'unité qui compte que les à côtés. Ce qui signifie que le T1 par exemple n'est pas totalement obsolète et peut jouer le au minimum de screener pour les autres.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  16. #256
    Ah oui, d'ailleurs ils peuvent devenir redoutable en fin de partie, perso j'ai toujours un héros spécialisé infanterie qui me sert toute la partie, c'est vrai que c'est très cool que toutes les units aient un rôle même tard dans le jeu.

  17. #257
    Citation Envoyé par Kahanha Voir le message
    Hier j'ai assisté à un combat en début de partie où un héro de l'avant garde était littéralement moins fort qu'un vélo de combat.
    Ha oui carrément

    Après j'ai encore du mal à saisir les rôles de chacune des "classes" d'unités. Surtout dans un roster de 6 places... Ceci dit on peux quand même faire participer plusieurs armées sur une même bataille, surement qu'il faut que chacune des armées est une spécialisation, ce qui sous entend qu'elles doivent se suivre sur la carte de campagne pour le coup...

  18. #258
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Après j'ai encore du mal à saisir les rôles de chacune des "classes" d'unités. Surtout dans un roster de 6 places... Ceci dit on peux quand même faire participer plusieurs armées sur une même bataille, surement qu'il faut que chacune des armées est une spécialisation, ce qui sous entend qu'elles doivent se suivre sur la carte de campagne pour le coup...
    Tu appelles quoi "classe" ?
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  19. #259
    Les types, je suppose. En fait, au vu des compétences des commandants, le jeu encourage certainement à spécialiser les groupes. À moyen terme tu auras des groupes tjrs déstiné à latter les indépendants/maraudeurs, et des armées destinées à elles se regrouper. D'autant qu'on gagne à par exemple mettre ensemble les unités rapides pour ne pas ralentir le dit groupe.

    J'ai juste regardé le début de la campagne Kir Ko, ça change... et je perds bcp trop d'infanterie

    PS : vous utilisez des héros de mélée vous ? Au final on peut pas trop ls mettre dans des véhicules, sauf si ces derniers sont destinés au Càc aussi.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  20. #260
    Pour les types des unités c'est expliqué in game je crois.
    Les skirmishers sont des unités dédiées à l'attaque, les spécialistes sont des unités utilitaires ou de soutien, etc.

    J'utilise peu de héros de corps à corps parce que ça les expose, mais y a moyen de faire de bonnes brutasses avec. J'en ai un avec une épée qui touche plusieurs ennemis à la fois, ça fait le ménage…
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  21. #261
    Le hic des héros au cac, c'est qu'ils leur faut absolument des perks indispensables (comme conscience collective qui empêche les attaques latérales), mais vrai qu'un bon héros bien maxé comme il faut, ça calme vite fait bien fait.

  22. #262
    Et sinon toujours personne pour faire une partie en coop ?
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  23. #263
    Le problème avec les cac c'est que l'ia a tendance a faire de la merde avec (au hasard les bloquer contre des murs lors des sièges). Cela dit c'est la même avec les distances, bonjour les sniper qui sont envoyés au corps à corps.

    Si vous cherchez du monde (pour coop, pvp ou autre genre se faire des combats tactique pour l'entrainement) n'hésitez pas à passer ici : https://discord.gg/VZjeFku une petite communauté se forme avec des parties régulières.

  24. #264
    Merci pour le discord. A l'occasion, je suis pas contre de tenter le multi (coop & autre), je le note dans un coin je passerais. (Par contre pas de vocal pour de bonnes raisons pour ma part)

  25. #265
    T'es sourd-muet ? Le vocal pour ce genre de jeu c'est pas très important. C'est dommage qu'on puisse pas mettre des marqueurs sur la carte à destination des autres joueurs par contre.
    SI y en a qui veulent tâter du coop pour dessouder de l'IA en hard ou very hard, ajoutez-moi sur steam : Canapin
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  26. #266
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Les types, je suppose. En fait, au vu des compétences des commandants, le jeu encourage certainement à spécialiser les groupes. À moyen terme tu auras des groupes tjrs déstiné à latter les indépendants/maraudeurs, et des armées destinées à elles se regrouper. D'autant qu'on gagne à par exemple mettre ensemble les unités rapides pour ne pas ralentir le dit groupe.

    J'ai juste regardé le début de la campagne Kir Ko, ça change... et je perds bcp trop d'infanterie

    PS : vous utilisez des héros de mélée vous ? Au final on peut pas trop ls mettre dans des véhicules, sauf si ces derniers sont destinés au Càc aussi.
    C'est effectivement les types oui, pardon pour mon vocabulaire "MMOiste" pour le coup

    C'est la composition d'un groupe et l'utilité de chacun dans une bataille, il est pas rare que j'ai un escarmoucheur qui tank l'armée ennemie et d'avoir pas mal de pertes "évitables"...

  27. #267
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message
    T'es sourd-muet ? Le vocal pour ce genre de jeu c'est pas très important. C'est dommage qu'on puisse pas mettre des marqueurs sur la carte à destination des autres joueurs par contre.
    SI y en a qui veulent tâter du coop pour dessouder de l'IA en hard ou very hard, ajoutez-moi sur steam : Canapin
    Pas muet mais grandement malentendant, oui. On ne peut pas mettre de marqueurs ? Ca c'est clairement dommage, même pas un petit raccourci ?

  28. #268
    Non je crois pas, pourtant ce serait tellement bien de pouvoir ping la map ou pouvoir dessiner dessus (des flèches ou des ronds bien entendu).

  29. #269
    En tout cas je confirme ce que dit kanhanha.
    Souvent des parties ou des discussions sur le discord.
    Des tests.
    Des joueurs plus PvP et d'autres pve.

  30. #270
    Salut les canetons !

    Le jeu me tente pas mal, je pense me le prendre sur Wingamestore mais j'hésite encore.

    J'aime bcp ce type de jeu et sur le papier j'aurai du adorer AoW3 mais au final je ne finissait quasi jamais mes parties car je n'arrivais pas à m'immerger dedans.

    Je suis aussi ultra fan de Endless Legend que j'ai retourné dans tt les sens avec tout ses dlc.
    Du coup forcement j'en suis un peu lassé.
    Planetfall à l'air de ressembler pas mal à EL avec des combats plus pointus et de la gestion plus light.

    Pour ceux qui ont joué aux deux, vois trouvez une certaine redondance ?

    Merci pour vos avis eclairés

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