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  1. #331
    J’avais testé les cris de guerre sur je ne sais plus quel perso et c’était bien efficace - sans doute un montage hache avec Jorgrim.
    Peut-être hache bouclier. Ça devenait bien efficace et fun avec toutes ces morts violentes (en face) ^^

    Un truc pratique pour plusieurs classes est Dash. Pour placements, casser la distance (notamment contre les archers s’il y a l’opportunité), et replis. Dans Athletics.
    Certains arbres ont des équivalents (au bâton par ex avec une ruade + attaque). Une bonne chose qui ne rend pas Dash indispensable pour toutes les configs.

    Sinon croisé par hasard sur Reddit : les repères de goules servent pour l’XP - ça repop et ça ne drop rien. Donc soit on prend soin de ne pas s’en approcher, soit on met ses gants et on va leur refaire les molaires.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  2. #332
    Perso j'ai une pelle et quand je trouve un pied de biche mais ça reste dans l'inventaire. Oui ça prend beaucoup de place mais j'aime bien l'on arc maintenant !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #333
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Perso j'ai une pelle et quand je trouve un pied de biche mais ça reste dans l'inventaire. Oui ça prend beaucoup de place mais j'aime bien l'on arc maintenant !
    Plein comme un kassos tôt le matin !! Y a pas que la pelle que tu stockes dans l'inventaire

    En français avec relecture c'est possible ?

  4. #334


    Il a dit que la pelle et un pied de biche quand il y a c'est super et que l'arc c'est super.

    En gros...

    - - - Mise à jour - - -

    Et je ne bois pas d'alcool
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #335
    En petit aperçu de ce qui se trame, ça semble bosser sur des points d’intérêt pour étoffer l’environnement.
    On finira par avoir un dev blog sur Steam à un moment vu que tout ça semble déjà s’accumuler sur le Discord.

    https://i.imgur.com/4MKgMZf.png
    https://i.imgur.com/02TYCeh.png
    https://i.imgur.com/4dyywTf.png

    Le sac à dalle qui semble avoir maintenant deux états visuels (vide/plein) - toujours sympa comme ajout.
    https://i.imgur.com/HBmZQOO.png

    (je mets les liens brut, je crois que le fofo n’aime toujours pas imgur)

    Je suis surtout curieux de voir la refonte de génération de donjons avec des salles plus grandes dans les configs.
    Et je n’ai toujours pas trouvé de salle cachée mais je ne joue pas assez.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  6. #336
    Non imugr ça passe pas. Imgb c'est mieux. Pui vivement une refonte car quand tu fais plusieurs contrats au même endroit même si la configuration change ça se ressemble quand même.
    Sinon je squatte toujours le premier village. Bon va ptet falloir que je bouge, mon coffre est pleins et j'ai deux bourses pleines craquer.
    A peine de quoi acheter un casque dans le deuxième village...
    Mais j'ai peur que le niveau sois bien supérieur.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #337
    De mémoire, ça n’était pas hardcore la différence une fois que tu es assez à l’aise côté Osbrook.
    Ça n’a pas dû trop changer.
    Pas encore eu l’occasion de tester côté Mannshire par ici. Ma mago est lvl 9, ça devrait se passer sans trop crever en boucle ^^
    Le pognon vient bien en faisant des contrats côté Mannshire justement. Au début tu lèches les vitrines et après tu commences à up ton matos tranquillement.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  8. #338
    Sacs spécialisés en approche on ne sait pas quand…


    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  9. #339
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #340
    J'ai fais un peu le con, vu que j'avais pas mal de sous j'en ai profité pour emmener la caravane le plus loin possible. Mais une fois la dernière destination atteinte, ça n'est plus possible de retourner en arrière...
    Du moins pour l'instant. J'ai traverser toute la carte pour retourner au deuxième village avec mon inventaire blindé, genre 4000 po, des objets non identifiés bref toute ma vie...
    J'ai un peu sué du cul quand même !
    Par contre ça commence bien, première quête, nettoyer un monastère (je crois) avec trois crânes...
    J'ai hésité à claquer tout mon fric avant de partir pour un casque et une épée ou un arc...
    Je suis parti sans rien acheter, le forgeron me demande de lui ramener du matos de bonne qualité, j'espère en trouver...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  11. #341
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  12. #342
    Ces sacs qui ont chacun leur propre layout . Je n'ai jamais vu ça, je le veux dans tous les jeux maintenant.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  13. #343
    Tu devrais jouer à 7.62 high calibre. Je me souviens que selon la tenue que tu portais, tu avais différents emplacement de stockage avec un temps différents selon l'emplacement (en gros si tu mets tes chargeur dans ton sac tu mettra 5 secondes à recharger, si tu les mets à ta ceintures ou dans les poches de ta veste, ce sera 2 secondes... ).

    Sinon j'ai pas encore testé le jeu mais je le trouve vraiment très très beau. C'est vraiment joli.

  14. #344
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Ces sacs qui ont chacun leur propre layout . Je n'ai jamais vu ça, je le veux dans tous les jeux maintenant.
    J'espère qu'ils vont rentrer dans les coffres des auberges...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Tu devrais jouer à 7.62 high calibre. Je me souviens que selon la tenue que tu portais, tu avais différents emplacement de stockage avec un temps différents selon l'emplacement (en gros si tu mets tes chargeur dans ton sac tu mettra 5 secondes à recharger, si tu les mets à ta ceintures ou dans les poches de ta veste, ce sera 2 secondes... ).

    Sinon j'ai pas encore testé le jeu mais je le trouve vraiment très très beau. C'est vraiment joli.
    Oui c'est mignon tout plein et avec des petits détails partout comme les cadavres qui se font bouffer par les corbeau le lendemain de leur mort
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #345
    C'est clair que graphiquement il est à tomber. Perso pour le moment je l'ai mis de côté, je trouve le jeu un peu trop dur, les allers retours dans les cartes un peu trop chiants, mais je compte y revenir !

  16. #346
    En plus du visuel, je trouve la musique étonnamment bonne !
    Et voilà une petite vidéo qui explore la création des ambiances. Vraiment intéressant et une belle richesse de choix.
    Certaines musiques sont vraiment excellentes.

    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  17. #347
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #348
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    C'est clair que graphiquement il est à tomber. Perso pour le moment je l'ai mis de côté, je trouve le jeu un peu trop dur, les allers retours dans les cartes un peu trop chiants, mais je compte y revenir !
    Sauf les personnages, je n'aime pas ce design de petite taille + tête énorme.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  19. #349
    Y'a patch, ça faisait longtemps !!

    -0.8.1.0 "Equipment III" is out!


    MAIN CHANGES

    This update IS COMPATIBLE
    with old saves, but we still recommend you to start a new game, as some changes won’t take effect until then.


    - Added “Armored Combat”
    , a new utility tree with 8 abilities. It will serve well to any character that fights in melee regardless of their preferred armor type.

    - Added 57 new items
    :
    Headgear
    : Academy Circlet, Battlemage Circlet, Gilded Circlet, Topaz Circlet, Ruby Circlet, Court Mage Diadem, Hermit Wreath, Dwarven Circlet
    Chestpieces
    : Vehement Gambeson, Battlemage Gambeson, Mail Mantle, Mercenary Cuirass, Vehement Brigandine, Red Silk Mantle, Maen Mantle, Court Mage Mantle
    Gloves
    : Riveted Gloves, Court Mage Gloves, Battlemage Gloves, Novice Hand Wraps, Mage Bracers, Mystic Gloves
    Boots
    : Fancy Boots, Court Mage Boots, Magehunter Boots, Engraved Greaves, Sardar Boots
    Belts
    : Fur Belt, Ornate Girdle, Fancy Belt, Court Mage Belt, Rope Belt, Plated Belt, Duelist Belt, Nomad Girdle, Mercenary Waistband
    Rings
    : Silver Insert Gold Ring, Ancient Copper Ring, Brass Ring, Brass Signet, Steel Signet, Brass Agate Ring, Berserk Ring, Mastercrafted Silver Ring, Silver Jade Ring, Hermit Ring, Morion Ring, Gold Diamond Ring
    Necklaces
    : Runic Amulet, Coin Talisman, Carved Topaz Amulet, Crescent Necklace, Mastercrafted Emerald Pendant, Mastercrafted Aquamarine Necklace, Trophy Necklace, Hexer Talisman

    - Updated and improved ability hovers
    , making them more concise and informative. Most of them were standardized to leave little to no ambiguity when it comes to describing mechanics.

    All active abilities were split into 5 categories: Attacks, Charges, Maneuvers, Stances, and Spells. Some of the reworked passives and effects have special interactions with specific ability types.

    Spell hovers now display their previously hidden Armor Penetration stat as well as their current Backfire Chance and Backfire Damage.

    - Reworked curses
    - both buffs and debuffs are now static, which should noticeably streamline the system. Other than that, added 2 new curse types.

    (If you’re playing on an old save, any cursed items that you’ve already acquired will retain their existing bonuses without the downside of constantly increasing penalties. Enjoy!)


    - Added a new achievement, “Enemies Closer”
    , awarded for unlocking and learning every Armored Combat ability.

    BALANCE

    - Reworked and tweaked most of the existing abilities. The changes primarily affect Ranged Combat, Shields, and Warfare (former Combat Mastery). The full list is humongous (12 pages!), so we decided to post it separately:

    https://docs.google.com/document/d/1...cfjLQdh08pd0QM

    - Rebalanced all armor and shields. Changed the system for categorizing armor types: in previous versions of the game, gear type usually correlated with its level (most light armors were early game), but now armor types are represented more evenly across all levels. This change strongly affects light armor, allowing it to stay relevant even during the later stages of the game.
    - Nerfed most enemies to compensate for the changes to armor and shields.
    - Removed Passive Bonuses from most abilities (excluding Spells).
    - Rebalanced weapons’ critical effects:
    Swords: [+50% > +25%] Bleed Chance
    Axes: [+50% > +30%] Bodypart Damage
    Maces: [+50% > +25%] Daze Chance
    Daggers: +50% Crit Efficiency now correctly applies to common crit strikes as well. Increased the Energy Burn threshold [20 > 25].
    Two-handed swords: [+75% > +50%] Bleed Chance
    Two-handed axes: [+75% > +60%] Bodypart Damage
    Two-handed maces: [+75% > +50%] Daze Chance
    Spears: [+75% > +50%] Immobilization Chance
    Staves: [replenish 10% Max Energy > +50% Energy Drain]
    Bows: +50% [Immobilization Chance > Knockback Chance]
    Crossbows: [+125% Knockback Chance > +100% Immobilization Chance]
    - Strength: each point grants [+3% Bodypart Damage > +1.5% Weapon Damage]. Each threshold grants [+15% > +10%] Crit Efficiency and [+5% Weapon Damage > +7.5% Bodypart Damage].
    - Willpower: each point grants [-1% > -1.5%] Cooldown Duration and Abilities Energy Cost. Each threshold grants [+5% > +7.5%] Magic Power.
    - Changed the counterattack mechanic: each individual enemy can now trigger only one counter per turn. The same applies to the player character as well: enemies can’t counter them more than once per turn regardless of the number of received strikes.
    - Fumbling a shot will now halve its damage (similarly to melee strikes) and not just break an arrow or bolt.
    - Spike traps will trigger only once, just like all other trap types.
    - Added additional effects to “Confusion” (-20% Block Chance and -20% Counter Chance)
    - Fortitude now affects the damage received from DoT effects (Bleeding, Poisoning, Burning, Acid Bath), and each 1% Fortitude reduces received debuffs’ duration by [0.5% > 1%]. Lowered Fortitude cap: [100% > 50%].
    - Reduced Durability loss rate for both the player character’s equipment and enemies’ Armor.
    - Reduced Pain gain from receiving damage by 15%.
    - Increased the base effectiveness of Immunity on the passive Intoxication decay: [1:0.75 > 1:1]
    - Changed starting Affinities of the following preset characters:
    Arna: swapped Maces for Armored Combat.
    Jorgrim: swapped Shields for Maces.
    - Tweaked Velmir’s trait: [-3% > -5%] Damage Taken and [+3% > +5%] Accuracy for each received strike.
    - Tweaked Arna’s trait: [-2.5% > -3%] Damage Taken and [-5% > -3%] Cooldowns Duration for each enemy within Vision.
    - Tweaked Jorgrim’s trait: [+15% > +20%] Crit Efficiency upon killing an enemy.
    - Tweaked Dirwin’s trait: hitting an enemy with a strike or shot for the first time applies them with [-20% > -10%] Dodge Chance and [+20% > +5%] Damage Taken for [10 > 8] turns.
    - Reduced the power of most enchantments.
    - Raised Magic Power cap: [250% > 350%].
    - Raised Energy Drain cap: [100% > 150%].
    - Reduced base Block Power by 5. Reduced base Block Power Recovery by 5%.
    - Increased the school-specific Magic Power bonus granted for learning relevant spells [2% > 2.5%].
    - Reduced Intoxication gain from Poisoning [+4 > +2 per turn].
    - “Loud Barking” now generates less noise.
    - Increased the “ruby” stat bonus granted for solving the Standing Boulders’ mystery [4% > 5%].
    - Increased food drop rates in the Prologue.
    - Verren will have 33% Fatigue Resistance and 33% Hunger Resistance when playing as him in the Prologue.

    MISCELLANEOUS

    - Ghoul corpses can now be skinned to harvest their fur and hearts (once “Huntmaster” is learned).
    - Added fish, crabs, and nets to the Dock Trader’s stock.
    - Removed treatises from the Brynn Pawnbroker’s stock
    - Standardized the levels of treatises sold by the Mannshire Scribe and Brynn Bookmaker.
    - Changed prices of some consumables.
    - Throwing potions at enemies now applies them with “Covered in Alcohol” effect.
    - Added Durability to Shovels, which is reduced by digging.
    - All equipable consumables (Crowbar, Lancet, Shovel) now lose Durability when used as a weapon.
    - Renamed Rogue Pyromancer into Hired Sorcerer and swapped his “Ring of Fire” and “Incineration” with “Jolt” and “Seal of Power”.
    - Renamed some items.

    FIXES

    - Fixed the incorrect order of attack outcomes.
    - Fixed the issue preventing “Gotta Catch ‘Em All” and “I.C.B.M” achievements from being unlocked.
    - Fixed enemies becoming invulnerable to AoE abilities for one turn upon entering a location, being moved to another tile with a “swap” ability, or being summoned, resurrected, or transformed.
    - Fixed certain abilities skipping a turn after being used.
    - Fixed action-limiting effects not working as intended in some scenarios.
    - Snakes should no longer spawn in pairs, and some traps - trigger twice.
    - When moving to another location, the fade to black will now happen after enemies take their turn, not during it.
    - Fixed the bug linked to dying on the same turn as moving to another location.
    - Fixed one of the abandoned cart POIs always spawning high level brigands.
    - Removed the possibility of reapplying Dirwin trait’s effect to the same target.
    - All missile Spells (“Fire Barrage”, “Jolt”, “Bolt of Darkness”) now use a standardized system for their chance to hit.
    - Fixed “Fire Barrage” always missing all of its remaining firebolts if the first or second one in the series failed to hit the target.
    - Fixed the Restless’ “Abominable Vitality” passive not working as intended.
    - Fixed “Petrification” not taking its target’s Magic Resistance into account.
    - Fixed “Overflowing Power” replenishing Energy when damaging inanimate props.
    - Fixed the incorrect interaction between “Rune of Cycle” and “Overflowing Power”.
    - Fixed the issue with the Ignition Chance of “Incineration”.
    - Miracle casting any Seal now grants its effect additional duration.
    - Fixed Damage Resistance enchantments not working when applied to shields.
    - Fixed the interaction between drugs and alcohol/Hangover that allowed to avoid Bad Trip after mixing these two together.
    - Fixed the issue that prevented Rotten Crabs from appearing in the game.
    - Fixed Ol’ Tott’s travel prices.
    - Fixed the axe variant of Skeleton Kingsguard dropping two-handed maces on death.
    - Fixed the Smithing Workshop Bailiff refusing to accept a bribe if there’s more than three bottles of Elven Wine in the inventory.
    - Fixed ranged enemies being able to counter before they actually swap to their melee loadout.
    - Fixed the occasional crash caused by Harpies’ “Peck”.
    - Fixed the bug that allowed enemies to use ranged weapons and combat abilities while in deep water.
    - Fixed the bug causing ranged enemies to take a shot at the player character after loading a save.
    - Fixed the penalty for dual wielding shields not working as intended.
    - Fixed disarmed traps being displayed with an incorrect sprite after loading a save.
    - Fixed Bran not marking his cabin on the map after mentioning it in the dialogue.
    - Fixed the Osbrook Inkeeper’s wife not selling food and drinks.

    VISUALS

    - Added animations for receiving all types of Magic and Nature damage.
    - New sprites for some abilities.
    - New sprites for some items.

    UI

    - Armor and shield hovers now list their type (light, medium, or heavy).
    - Effect hovers now list stats in a more orderly fashion.
    - Standardized the listing and rounding of stats displayed in the character menu. This change also affects the hovers of abilities and modifiers.
    - Bonuses from enchantments no longer affect the basic stats of items.
    - Fixed Girrud abilities displaying incorrect stats in their hover.
    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Sauf les personnages, je n'aime pas ce design de petite taille + tête énorme.
    Perso j'aime bien, c'est très joli je trouve !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #350
    Trop beaucoup ! Trop beaucoup !

    Tellement de ré-équilibrages et ajustements qu’il va falloir faire exploser le cours du paracétamol pour y comprendre quelque chose ^^

    On devrait avoir une meilleure idée sur le terrain mais il semble y avoir des changements intéressants, même pour les traits des persos.
    Et puis on peut éplucher ces saloperies de goules ! Vengeance.

    ----

    Bon gros nerf du Dirwin qui le méritait bien
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 17/05/2023 à 11h08.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  21. #351
    Par contre ça fait chier de recommencer une partie...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #352
    Cool, j'attendais le patch pour relancer une partie!

    En plus ils ont up la magie, qui semblait pourtant bien pétée déjà

    Amélioration de la durabitlité des armes/armures je dis oui!

    Durabilité pour les pelles par contre ça pue vu la taille qu'elles prennent :/

    Enfin ça avance, c'est cool.
    "Je trouve ça très gratifiant d'aller ramasser nos dents ou bon nous semble."

  23. #353
    Pleins de nouveaux trucs cool !!

    Il y a juste a attendre le patch !!

    c'est bien long d'ailleurs...

    https://store.steampowered.com/news/...94707210006576
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  24. #354
    Je recommence un petite partie, les changements sont nombreux comme les sac a dos qui sont bien cool !! Surtout pour emmener une pelle

    Par contre il y en a qui on réussi a faire la ferme (je ne sais plus le nom) la faire pleine d'abeilles ?

    [IMG][/IMG]

    [IMG][/IMG]

    Impossible de réussir, il y a pleins de groupes d'abeille qui se rue sur toi et te défonce vite fais malgré mon lvl 10...

    Sinon je suis en train de faire les quêtes autour de Mannshire, ça commence a être chaud malgré un bon équipement...

    [IMG][/IMG]

    J'ai déjà mon ticket pour Brynn mais je retourne souvent a Osbrook pour revendre mes tissus et j'en profite pour faire quelques quêtes et de l'argent facile.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #355
    Je viens de découvrir que l'on peut dépecer n'importe quel bestioles ! Même les chauves-souris !! Bon par contre la chasse c'est pas encore ça...
    A part les chiens, les lapins et les canards le reste c'est trop chaud. Même les sangliers c'est tout juste.
    Les renards avec un coup de chance...
    Mais c'est à développer, ça rapporte un max !

    - - - Mise à jour - - -

    Sinon j'ai déjà environ 6000 pièces, de quoi arrêter les contrats un petit peu pour explorer les poi intéressants.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  26. #356
    Nouveau dev blog sur les dongeons !
    Ça va etre top ! Il n'y a plus qu'a attendre la maj...

    https://store.steampowered.com/news/...25459?l=french
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  27. #357
    Encore un devblog sur les caravanes.
    Bon toujours pas de dates de maj mais ils ont indiqué que la maj accompagnera le dernier devblog.

    Mais la majorité des dev sont ukrainiens donc ça risque d'être long...
    Surtout que l'équipe est petite à la base.

    https://store.steampowered.com/news/...90577?l=french
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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