Ah ben Wargamer vient justement de publier une liste sur le sujet. (Ils sont un peu en feu en ce moment sur les listes.)
Ah ben Wargamer vient justement de publier une liste sur le sujet. (Ils sont un peu en feu en ce moment sur les listes.)
Il y en a des bons dans la liste .........et des moins bons
(je préfère ne pas parler des jeux Ageod........)
Journal de développement du 29/10/2018, aperçu de la région de l'Italie.
https://forum.paradoxplaza.com/forum...0-auc.1125966/
Journal de développement du 05/11/2018, aperçu de la région de la Grèce.
https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2018.1126896/
Je dis souvent de la merde...
Ch'tite vidéo :
+
map porn
+
https://www.wargamer.com/articles/im...-gameplay-war/
Dernière modification par MikeFriks ; 03/12/2018 à 16h27.
Journal de développement du 03/12/18 sur les déplacements de population et la colonisation (+ présentation des royaumes de Phénicie) :
https://forum.paradoxplaza.com/forum...0181203_pla_dd
Une preview (Fr) réalisée par Historiagames : http://www.histogames.com/HTML/previ...rator-rome.php
Une autre réalisée par RPS (en) : https://www.rockpapershotgun.com/201...rome-hands-on/
Et celle de Strategygamer (en) :https://www.strategygamer.com/articl...lay-eu-rome-2/
Dernière modification par Arckalypse ; 04/12/2018 à 14h01.
Je suis en train de lire celui en français.
"Par exemple, si votre faction ne dispose pas de fer, vous ne pourrez pas créer d'infanterie lourde. Et si vous disposez de cuir ou si vous en faites importer, votre infanterie bénéficiera d'un bonus d'armure et de mobilité... La diplomatie commerciale prend enfin tout son sens et devra être activement gérée par le joueur. Il est intéressant, en tant que joueur égyptien, de constater que vous avez un moyen de pression redoutable sur vos partenaires et rivaux via vos exportations de grains.
C'est donc dans l'ensemble réussi, de même que le nouveau système économique qui offre plus de souplesse pour gérer son budget. Vous pourrez en effet choisir sur quels postes de dépenses effectuer des économies de façon bien plus développée que ce que Europa Universalis IV permettait. Il en va de même pour différentes lois. À la condition de convaincre votre Sénat, ou son équivalent, d'accepter de les voter, elles pourront s'adapter plus ou moins bien à votre stratégie pour servir vos objectifs et vos ambitions."
Ça me botte bien ce genre de trucs !
Après je sais pas trop quoi penser du site, c'est des groupies Pdx ?
Je sais pas pour le moment ça m'emballe pas follement mais je suis pas pris de passion pour la période non plus c'est peut-être ça.
J'ai pas regardé les DD ni de vidéo, mais de ce que j'ai lu dans la preview, ça a l'air plutôt pas mal finalement.
En tout cas c'est un peu du "map porn" là.
La preview gamekult : https://www.gamekult.com/jeux/impera...8619/test.html
Alors pour être sur la beta, je confirme tout ça. J'étais franchement pas emballé par le jeu au départ (alors que j'adore la période), je reste franchement pas emballé par l'interface qui fait trop vieille (mais ils l'améliorent régulièrement), par contre le cœur du jeu est vraiment très très sympa et finalement il possède son charme propre (c'est plus vraiment un simple mix de Victoria avec Europa Universalis). Il reste quelques petits points qui me chiffonnent - mais je peux pas en dire plus sinon j'ai une horde de suédois aux trousses - mais on fait avec.
Hi, I'm Elfo !
Premier semestre 2019. J'ai pas vu passer de date plus précise...
- - - Mise à jour - - -
Moi c'est visuellement que j'ai un peu de mal, je trouve la map moins propre que celle d'EU 4, je sais pas si c'est lié à la transparence des reliefs mais je trouve que visuellement ça fait chargé. Y a moyen de mettre un filtre nation plus marqué comme celui d'EU 4 ?
Je vais essayer de le demander en début d'année alors, je le verrais bien sortir en avril/mai
Grand maître du lien affilié
Après ils vont rééquilibrer, mais de toute façon l'intérêt du jeu ne va être que le blob. C'est même théorisé par Johan Andersson (le concepteur) : "It’s a game about painting the map in your colour".
Au début ils le vendait comme un wargame avec plus de profondeur militaire que les autres opus.
Mais des extraits vidéos que j'ai vu, ça ressemble furieusement à EU avec des armées qui se coursent sur la musique de benny hill, le plus nombreux cherchant à rattraper le plus petit.
Avec si j'ai bien compris un jeu de chi-fou-mi de "tactique" à adopté avant la bataille, et la possibilité d'assassiner le général ennemi ?
Aucune idée mais ça doit se modder, ils l'avaient déjà changé au départ.
Aucune idée je joue que des nations de merde perdues pour tester l'intérêt des tribus, si je survis plus de 10 ans c'est un miracle
- - - Mise à jour - - -
Oui les combats sont assez semblables à ceux de EU4 mais avec quelques variantes sympa (le choix de la tactique avant le combat) et oui, y'a du Benny Hill hélas.
Hi, I'm Elfo !
Même ligne que Turgon, j'aurais aimé un jeu qui ne soit pas juste du map painting, et sur les quelques previews (expéditives, certes), ça reste bof-bof pour moi, la seule lueur d'espoir étant les post de Nelfe
(et ce n'est pas très grave, ça ne correspond pas à ce que j'attendais, tant pis, on verra un an ou deux après avec 4 DLC)
Le problème c'est qu'il faut aussi que le jeu puisse reproduire l'expansion romaine. Il ne faut pas que ce soit trop simple ni trop rapide, mais ça doit rester possible.
C'est une question de contexte, ça me choquerait de voir du blob sur un Victoria, mais là pas tellement. On pourrait presque dire que c'est écrit dans le titre du jeu.
C'est aussi surtout du à la conception de Johann (qui est très différente de pas mal d'autres dev de Paradox) qui préfère des jeux moins historiques, plus abstraits, plus "jeux de société" donc plus "blob" là où les autres dev (podcat, ceux de EU4/CK2) préfèrent un réalisme historique (et donc des mécanismes) plus poussés.
Hi, I'm Elfo !
C'est même plus vicieux que ça, les limites dernièrement imposées (je pense aux restrictions sur le nombre d'états) font partie du patch, pas du DLC.
EU4 vanilla c'était du turboblob à la base, les DLC surtout sont là pour donner des trucs à faire entre deux guerres (ou pour jouer des pays bizarres).
Du coup, limiter le blob sur EU4, c'est un peu pousser à la consommation de DLC. Ça me dérange pas trop sur EU4 vu que je les ai déjà (et j'aime bien jouer vertical), mais c'est un système un peu moisi en soi. Et du coup faut être vigilant sur la direction que prendra I:R.