Oui, c'est toujours de la cavalerie alliée qui a sauvé la peau des Romains, que ce soit en Gaule (germains) ou à Carthage (numides). Parce que la cavalerie romaine à proprement parler, les equites, tous les comptes-rendus de bataille que je connais sont cohérents entre eux pour dire qu'ils n'étaient, disons, pas très bons.
Pétard, certains noms de revues sont des tue l'amour.le dernier Guerre & Histoire
En même temps, direct on devine que ça cause pas jardinage, mais enfin ils auraient pu enrober le bonbon.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Oh super ! Et oui je disais ça de manière un peu simpliste, je sais que ça ne se résume pas qu'à ça . Bien que je me rappelle d'une bataille des Séleucides où la cavalerie royale défonce les ailes, charge sur des kilomètres, puis revient en arrière pour constater que les phalangites avaient perdu la bataille et qu'il fallait maintenant rentrer chez soi Je te recommande d'ailleurs cet article (surtout si tu lis le grec) : https://www.persee.fr/doc/bude_0004-...6_num_1_1_4300
Bref on s'éloigne du sujet
Personnellement, le nom m'émoustille
Dernière modification par CptSparke ; 07/06/2018 à 10h44.
Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)
J'espère qu'on pourra recruter archimède pour avoir des grappins anti navires, des catapultes de précisions et des rayons de la mort à base de mirroirs
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
J'espère que non , ce serait dommage de noyer un jeu d'histoire d'une telle envergure dans la durée dans des détails "tactiques"
comme les jeux AGEOD pleins de chrome sur ce type de détails mais injouables au final ....
Ha mais la seconde guerre punique c'est la guerre la plus personnalisée ever. Des héros (et des zéros) changent radicalement la situation tout le temps par leur seul talent et leur seule volonté. (Sans compter les monstres géants, le savant fou, les évènements climatiques, les Alpes, etc....).
C'est tellement hollywoodien qu'on se demande pourquoi il n'y en a pas un film ou une série de film, ou une série spartacus/Viking like . Je donnerais un rein pour ca.
D'ailleurs pour rigoler, ils l'ont mis en scène pas mal ici :
C'est super dur de la simuler froidement par la comparaison des systèmes sociaux économiques sous jacentes et en donnant un bonus de cohésion aux soldats romains.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Y a eu un film sur Hannibal.
J'enrage encore que ça ne soit pas Vic3, mais j'espère qu'ils profiteront de la période pour changer en profondeur les guerres et la diplo.
Ce serait bien s'ils cassaient la monotonie des jeux paradox; revendication, guerre, traité de paix pour quelques territoires, trêve, revendication, etc.
Pour la conquête des Gaules par exemple, j'espère que l'on aura pas à prendre les territoires 3 par 3, ni un event pourri.
J'espère quelque chose de plus dynamique, que l'on puisse prendre de grands territoires en une fois. Que l'on soit plus menacé par les révoltes que par cette horreur d'expansion agressive (genre le Parthe qui entre dans une coalition parce que Rome a tué des gaulois à l'autre bout du monde ...).
Des guerres civiles violentes, capable de mettre les grandes puissances à genou, plutôt que des coalitions, voilà qui serait plus intéressant et historique. Mais moins adapté au multi-joueur, et c'est là que le bât blesse. Le jeu est designé pour l'équilibre du multi, et pour cette raison les paradoxs ressemblent de plus en plus à des jeux de plateau et de moins en moins à des simulations.
Pour le volet militaire, j'espère que ce sera plus qu'une variété d'unités. Il y a tellement à faire ! Un VRAI brouillard de guerre, même sur son propre territoire qui oblige à utiliser des éclaireurs par exemple. Ou une marche forcée au détriment de l'organisation pour forcer un engagement. Des sièges plus sensés. Des embuscades sur certains terrains. etc.
S'il vous plait Paradox, renouvelez vous !
Grappiller les provinces par petits paquets , en fonction des opportunités offertes , me parait conforme à l'extension historique de Rome dans les premiers siècles de son existence
y aller "à la louche" à partir des guerres puniques devrait pouvoir etre simulé si le jeu est bien fait !
Les guerres samnites (à priori dans le créneau temporel du jeu ) c'est quand mêmes 70 ans de combat pour gagner quelques "pissotières" dans les montagnes du centre de l'Italie
après ça déroule en grand .....
C'est tout simplement parce que Rome n'avait pas les moyens de voir plus grand. Et que parce que leur cible était petite. Mais ingame le joueur devrait pouvoir s'emparer de grosses portions de territoire si il en a la possibilité.
Hi, I'm Elfo !
J'espère qu'on pourra rechercher la bombe atomique.
Hi, I'm Elfo !
Du mana... Ok, il ne sera pas utilisé pour les technologies mais du mana quand même.
Un seul jeu ? Mécaniquement, c'est pourtant juste de la gestion d'une ou plusieurs ressources plus ou moins abstraites avec plusieurs utilisations possibles à la clé. C'est bien dans le genre du jeu de stratégie un truc très très bateau.
Rien que dans Civilization, on peut magiquement et depuis le premier épisode utiliser de l'or pour accélérer des constructions. On en pense ce que l'on en veut, mais c'est pas sur ce point précis que Imperator Rome a l'air de vouloir se distinguer...
Je crois qu'on se comprend mal : ce qui est reproché au mana, c'est que c'est une ressource qui dépend uniquement de ton dirigeant et qui s'applique de la même façon peu importe la taille du pays qu'il dirige, comme si ton dirigeant était un mage avec une réserve de mana. Évidemment que les jeux de stratégie/gestion/4X/peu importe ont des ressources permettant de faire des choses avec, il ne me vient pas à l'esprit que ça doive changer.
Mais le mana... Ils ont fait quelques trucs pour améliorer ses défauts d'EU4, par exemple ne plus l'utiliser pour les technologies, mais à la place, ce sera le nombre de citoyens de tes provinces qui amélioreront ta technologie. Ça fait un peu basique, presque jeu de société, et je ne suis pas sûr que ça me plaise, mais on verra. Pas d'achat à la sortie, mais c'est déjà certain depuis HOI4.