il me semble qu'il est sorti de la beta y'a quelques jours le patch Pompey.
Y a-t-il quelqu'un qui a Imperator et Field of Glory:Empires qui saurait faire une comparaison des deux? Ca m'a l'air d'être dans les deux cas de la grande stratégie antique, FOGE se basant beaucoup sur la construction de batiments alors que Imperator a l'air plus orienté personnages. Ou alors il faut vraiment attendre des retours sur Cicero pour se faire une idée de ce à quoi devrait ressembler Imperator?
Tant d'aigreur.
Mais effectivement, FOGE a l'air de cartonner sur le topic des wargameurs.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
C'est quoi FOGE ?
c'est quand même un peu différent. FOG c'est du tour par tour déjà et l'aspect politique est quand même moins présent
Ouais alors j'ai tester Foge et ok c'est surement plus complet au niveau de la tactique militaire, mais d'une c'est moche, de deux c'est du tour par tour, et de trois la politique est quasiment pas présente.
Dernière modification par Jarec ; 23/07/2019 à 15h26.
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Le tour par tour, pour moi c'est un plus, mais chacun son truc. Par contre, qu'est-ce que tu appelles politique et à quoi ça ressemble dans Imperator?
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Dans Imperator tu peux marier les membres de ta famille (ou de la famille du dirigeant), tu as 3 types de factions principales (républiques, barbares, monarchie) mais très peu de "flavor" par culture, les pops à bouger youpie. En revanche tu as en effet de la diplomatie. Disons que pour Imperator il faudra probablement attendre les patches et premier dlc pour assurer de la rejouabilité (au delà des 3 possibilités) mais il y a clairement moyen de s'amuser qq dizaines d'heures déjà, c'est juste que comparé à des jeux remplis de dlc tels que ck2 ou EU4, Imperator semble un peu vide.
Pour FOGE la diplomatie est limitée à tes voisins et actions, donc très très pauvre, les échanges se font automatiquement (mais sont très importants) et bcp de choses sont hors des mains du joueur (directement en tout cas, avec le bon développement le joueur peut influencer tout). Tu as peu de choses à faire en tant que joueur au niveau "clics" après les bâtiments et la gestion d'Empire demandent une vraie réflexion et chaque culture a des bâtiments propres, reste que la majorité du jeu se passe à faire des conquêtes (après il faut réflechir vers où car ça aura un impact non négligeable) et s'assurer la stabilité de son empire.
Ce sont deux produits fort différents et en effet, Imperator fait plus grande stratégie que FOGE mais ce que foge fait il le fait très très bien.
Mes articles sur Dystopeek: http://dystopeek.fr/author/sa_avenger/
Le jeu commence à vraiment à ressembler à quelque chose :
https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2019.1229759/
Bah , la belle affaire que de connaitre la femme et les gniards du consul de l’année ???
Et j'aime bien les deux jeux !
Bonsoir !
J'ai profité de la déconfiture de Paradox pour acheter IR en juillet pour la modique somme de 20 euros en version luxe chez un revendeur. C'est dire si le jeu à la cote ...
J'ai finalement attaqué le jeu depuis hier et ... quel naufrage, même si j'ai échappé au pire avec le mana finalement supprimé.
J'ai donc eu le courage de lancer et de faire ou plutôt commencer deux parties. La première fut brève, je m'étais lancé dans la province irlandaise pour avoir la paix et découvrir les mécanismes à mon aise. Ben déjà, y a pas de port, et pas moyen d'en faire un. Pourquoi pas, mais ça fait quand même désordre de pouvoir cependant créer des routes commerciales avec le continent... sans port.
Subitement, je vis surgir de nulle part 19 000 barbares, lesquels m'ont joliment poutré. Un emprunt à CIV, ces nomades agressifs ? Quelques bandes de grand chemin, pourquoi pas, mais une armée digne d'un royaume au beau milieu de rien, ça rime à quoi ?
J'ai donc attaqué une seconde partie, cette fois-ci du côté de la Calédonie.
Là où je suis, je découvre avec joie les mécanismes de la colonisation, ainsi qu'une tech antique oubliée : la téléportation. En effet, comme il faut 10 pops pour lancer une colonisation, un simple clic déplace des pops complètes sur des centaines de lieues. Entre ça et le taux de santé, on se demande si du haut de leur arbre, les gars de chez Paradox peuvent mesurer l'étendue de leur "biiip"
Autre chose, le mécanisme, à la base pas idiot, qui permet de fidéliser les troupes autour du général. Je mets ma cheffe en général (en me disant que ça pourrait me sauver la mise en cas de révolte d'un clan) et ô surprise : je ne puis ni modifier l'armée, ni la supprimer, ni même m'enlever en tant que général. Est-ce normal, ou y a-t'il une manipe ?
Le combat naval : une flotille de 20 navires attaque une troupe de 12 pirates et gagne. Le pirate s'enfuit, je le poursuis et re bataille. Résultat, les pirates capitulent et je capture les 12 vaisseaux ... Zéro navires coulés. Mouais.
Le commerce, pas tout compris non plus ... Au bout de quelques années, les routes commerciales sont supprimées, et plus moyen d'en créer de nouvelles par manque de ressources. Un peu bizarre, ça fait aussi penser à CIV
En dépit du patch, la localisation est également toujours à la traine ...
Me souvenant de la sortie calamiteuse d' HOI3 et de Johann déclarant avec un culot incroyable que sa map foireuse était parfaite, je plussoie l'hypothèse qu'il a dû se faire souffler dans les bronches par les pontifes de Paradox pour se bouger ainsi le popotin. Ca lui apprendra peut-être l'humilité, on peut rêver.
Pour ajouter ma 'tite contribution à ce que je lisais quelques pages plus haut, en effet Paradox ratisse large et veut mélanger les genres à tous prix : tactique ET stratégique en même temps, simulation ET arcade à la fois. Résultat, ça donne des jeux boiteux remplis de tout et de n'importe quoi qui mènent à des situation invraisemblables.
Résultat, j'ai désinstallé HOI3 et 4 et je reste sur Darkest Hour
Quant à IR, le peu que j'en ai vu me fout plutôt la trouille sur le temps et le fric qu'il faudra pour le faire tourner correctement, c'est à dire comme une simulation digne de ce nom.
Je ne peux pas te dire ce qu'il en était à l'age du fer, mais pendant le bronze, c'était frequent, ça ne me semble pas du tout irréaliste.Subitement, je vis surgir de nulle part 19 000 barbares, lesquels m'ont joliment poutré. Un emprunt à CIV, ces nomades agressifs ? Quelques bandes de grand chemin, pourquoi pas, mais une armée digne d'un royaume au beau milieu de rien, ça rime à quoi
Tout le monde retient son souffle à ce que je vois!
Cicero est en beta sur Steam si j'ai bien compris, qq'un à pu l'essayer ??
Oui c'est ce que je compte faire aussi, attendre la release de cette version, qui va a priori bien modifier le jeu dans le bon sens.
Et il le mérite, la période traitée et l'une des plus intéressantes!
C'est devenu beaucoup mieux avec les patchs, finalement.
(https://store.steampowered.com/app/1...nnals_of_Rome/, via wargamer)
J'arrive plus à lancer le jeu : plantage sur l'écran de chargement et rapport de crash Paradox (en double !)...
J'ai pas de mods, désintallé et virant à la main tout ce que le jeu laisse derrière lui, rebooté, réinstallé et... toujours pareil.
Quelqu'un aurait une idée ?
Il faudrait être de mauvaise foi pour dire qu'ils vont pas sur la bonne (très ?) direction, le jeu est vachement plus plaisant, plus de gestion avec les nombreux batiments, plus d'events, plus de gestion économique etc.
Après j'attend avec impatience la 1.3 sur laquelle ils bossent déjà, qui est censé donner plus d'events, plus de personnalité aux différentes nations, peuples, de décisions, etc.
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»