Youpi ! À moi le topic, la gloire et la recherche de calembours foireux pour le titre.
Introduction
La-Mulana premier du nom a vu le jour en 2005 sous sa forme primitive : un jeu de type Metroidvania (plateforme/aventure non linéaire) avec un accent très marqué sur la dimension puzzle/exploration-sans-tenir-le-joueur-par-la-main, aux graphismes en 2D façon MSX, bricolé avec amour par une petite équipe japonaise qui allait bientôt fonder le studio NIGORO. Un remake très réussi, sorti en 2012 sur Steam puis Wii et PS Vita, permit à un plus large public de découvrir le titre sous ses plus beaux atours (à savoir des graphismes 16-bit avec des sprites travaillés avec amour, ainsi qu'une difficulté très légèrement revue à la baisse).
Désormais davantage qu'un confidentiel jeu de niche, La-Mulana pouvait viser plus haut : une suite plus grande, plus riche, plus ambitieuse encore, financée sur Kickstarter. Le public a répondu présent, soutenant le projet à hauteur de 266 000$.
Et c'était en... 2014. Autant vous dire que le studio a pris son temps, et les fans leur mal en patience. Vaguement pressenti pour 2016, La-Mulana 2 avait fini par disparaître des radars, encore que les backers ayant accès au forum exclusif continuaient de revoir des nouvelles rassurantes. Et oui, avec la mode des early access, des vagues de hype, des sorties hâtives et des promesses inconsidérées, une équipe qui mène son projet à son rythme, discrètement et sans précipitation, on a perdu l'habitude. Mais si la gestation a été longuette, le bébé semble approcher le jour de ses premiers pas dans le grand monde : La-Mulana 2 est désormais annoncé pour l'été 2018, et dispose de sa page officielle sur le magasin Steam.
Ce qu'offrira La-Mulana 2
- Une nouvelle héroïne, Lumisa Kosugi, fille du protagoniste du premier opus.
- Un nouvel univers à explorer, les vastes ruines d'Eg-Lana.
- Quantité de nouvelles énigmes tordues, d'indices à découvrir, de puzzles déments, bref, de quoi faire travailler la cervelle et le carnet de notes.
- Un nouveau bestiaire de monstres et de bosses, ainsi qu'un arsenal et des items flambants neufs à foison pour y faire face.
- Des pièges d'un vice sans mesure (ce n'est pas annoncé, mais le contraire étonnerait les joueurs du premier épisode )
- Un ratio 16:9 (l'original et le remake étaient en 4:3 et ça faisait un peu vieillot, même avec les jolies bordures)
Bandes-annonces
Liens