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  1. #241
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Une squad de canard ce soir ??
    Ça peut le faire de mon côté, vers quelle heure souhaiteriez-vous lancer la session ?

  2. #242
    Huuummm pas avant 21h au plus tôt je pense mais faut pas m'attendre pour commencer.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Chaque fois qu'un joueur achète un DLC, un nazi naît quelque part dans le monde.

  3. #243
    Impossible pour moi ce soir....
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Chaque fois qu'un joueur achète un DLC, un nazi naît quelque part dans le monde.

  4. #244
    Quelques photo en mode "reporter de guerre" après avoir découvert que j'avais un appareil photo dans mon inventaire : https://imgur.com/a/sOdo04y

  5. #245
    warf, je sais pas si c'est que moi qui ai cette impression, mais depuis une semaine y'a une nouvelle mode. Là où avant, les gens étaient correctes et lors d'un spot de MSP ou de FOB, ils le détruisaient. Maintenant depuis une semaine, sur tous les serveurs, y'a une nouvelle mode de camper les spawns et de dézinguer les gars qui en sortent au lieu de simplement détruire le spawn ou de le bloquer en se rapprochant.
    Dernière modification par kriboo ; 12/09/2018 à 17h10.

  6. #246
    Hello everyone!

    We are pushing another patch for the weekend. Here is the changelog for it.

    -Gameplay: Tickets from 800 to 400 on all layers
    -Gameplay: Radioman and Sapper are now equipped with G41 and G43
    -Gameplay: Strafe run are activated after 0 seconds for faster call in

    -Add: New lighting and shader on Driel and Doorwerth (should improve GPU and CPU performances)
    -Add: Localization SPANISH (previous one didn't work)
    -Add: New sounds for Radio
    -Add: New Infantry sandbag model

    -Fix: Mines can no longer be placed on characters
    -Fix: MSP/Red zone alignement issue. MSP should now match completely the red zone


    In the next update, we will add a few new game mechanics for the Logistic section.
    We have received many feedback about logistic members being able to build constructions and deployables.
    We totally agree with this feedback and decided to start working on it.
    All deployables and constructions will be accessible to the section member, except for the FOB that only the logi leader can deploy.

    We will also add a new mechanic to PS, the "Ammo Dump". This is something that can be deployed from the construction truck.
    It will cost 500 supplies and will act like a Construction Truck.
    Drop the Ammo Dump anywhere on the map and you now have 500 construction point within a 70 meter radius. They can be used by any Section Leader to deploy constructions as well as emplaced weapons.

    This next update will also bring a resource counter to the UI so you know exactly how many resources you have left inside the truck and inside the ammo dump.

    We believe that these three additions will be more than welcome by all the Logistic players out there.

    Let us know what you think about this in the comments or on Discord where we have our #Feedback channel.

    Thanks to all of you for your support and we'll see you soon!

    Superbes MAJ. Les devs sont vraiment à l'écoute de la commu et ça fait plaisir

  7. #247
    J'avoue que ces changements sont bien ! parce que jusque là squad member log c'était purement du travail à la pioche, et de temps en temps un peu de mortier si t'es sage..
    Batteltag Fab#22920

  8. #248
    le ptit bémol, je dirais que c'est la réduction des tickets. elle a été trop brutale. ça déséquilibre trop l'attaque. bien sur que les attaquants ont beaucoup plus de morts que les défenseurs. du coup il devient vraiment difficile de push .

  9. #249
    Citation Envoyé par kriboo Voir le message
    le ptit bémol, je dirais que c'est la réduction des tickets. elle a été trop brutale. ça déséquilibre trop l'attaque. bien sur que les attaquants ont beaucoup plus de morts que les défenseurs. du coup il devient vraiment difficile de push .
    Ouaip, je suis plutôt d'accord.

    C'est vraiment trop compliqué. Ils auraient changé le chrono, ça aurait pu marcher puisque moins de tickets = avancée plus lente et plus prudente.
    A bon chat, bon rat.

  10. #250
    Citation Envoyé par Bourinette Voir le message
    Ouaip, je suis plutôt d'accord.

    C'est vraiment trop compliqué. Ils auraient changé le chrono, ça aurait pu marcher puisque moins de tickets = avancée plus lente et plus prudente.
    Je ne sais pas pourquoi ils ont été aussi brutales sur les tickets. 600 ou 650 aurait été pas mal. Les attaquants commencent à réfléchir pour ne pas se faire tuer. Sans pour autant passer le jeu en squad commando. c'était une boucherie la WWII keu même. Faut que ça fauche en masse .
    Après pour le coup, ça en changera rien sur des très bonnes parties avec des escouades au top et un commandant au top. Par contre pour les parties ou les joueurs sont moins disciplinés, c'est n'importe quoi du coup. Les attaquants n'ont aucune chance, et ça gache le plaisir des gens qui jouent le jeu. La ou avant quelques indisciplinés, ça passait encore.

  11. #251
    J'ai pas traduit en françois :

    C'est le résumé du live sur Twitch, les modifs & ajouts du prochain patch...

    -Gameplay: Supply crates can be built from construction trucks (see live stream on Twitch)
    -Gameplay: Logistics section members will now be able to construct emplacements and defense to the exception of FOB.
    -Gameplay: Players can now see how much construction points are left when close to construction trucks and supply crates.
    -Gameplay: Players won't be able to change side after five minutes.
    -Gameplay: Adjusted ticket count from 400 to 600. (Originally 800)
    -Gameplay: Increased Yaw limits of all emplaced MGs and Sdkfz 251 MG42.


    -Add: First iteration of Arnhem (Arnhem Lane 1)
    -Add: Spanish and German localization
    -Add: Original Soundtrack for all Deluxe and Supporter Edition
    -Add: Artbook for all Deluxe and Supporter Editions
    -Add: Repair Station can now repair internal components

    -Fix: Not being able to deploy MGs in a couple structures and collision issues
    -Fix: FOB radios not despawning on FOB destruction
    -Fix: Various props materials and LODs
    -Fix: Some ground objects collision in Doorwerth
    -Fix: Water shader optimization to ease on GPU
    -Fix: Brick shader optimization to ease on GPU
    -Fix: Bullet are now passing through razorwire
    -Fix: Sherman Firefly wheel dust FX


    Chais pas vous mais Arnhem, ça m'a rendu tout chose
    A bon chat, bon rat.

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