Stratégie:
Pas évident de jongler avec la Diplomatie, l'Ordre Public, le Ravitaillement en Bouffe, les Technologies...
L'idée de renforcer un Total War sur son coté "Crusader King" est bienvenue. Bien que trés léger en soi, ce n'est qu'une esquisse.
La période post-Ragnarienne est intéressante, avec la jonction Celte, Nordiques, et Anglo-Saxonne. Même si du coup on perd le coté Paganiste ( à Thor peut etre .. ) et que l’Église est trés discrète dans le jeu.
La Carte est plutôt bien faite, vaste et variée, mais cette impression de rencontrer des contours "hitbox" partout quand on cherche à rejoindre la terre en drakkar est vraiment pénible. Ça limite fortement le plaisir de jouer Pilleur.
Le 4 tours par an ( saisons ) me semble un peu trop rapide. 2 hivers en mer pour descendre des Hébrides, c'est pas trop cohérent. La distance par tour est toujours un peu trop courte sur les TW par défaut en général. Même si on voit bien que c'est un curseur qui est calé pour le gameplay, ça tique quand même.
Le choix des Factions par doublon est trés bien, et l'ouverture des factions annexes ( DLC et/ou Mods ) n'apportera pas grand chose de plus, sinon d'etre là .
Car les Vikings ont échangés la hache contre des chevaux aux Anglois, et l'attirail est trés similaire entre clans.
Tactique:
Ce qui nous mène direct à la bataille, qui sera trés égale quelle que soit la faction jouée., Un peu comme sur MED II quand on joue en Europe.
Les couleurs, les armes , les tenues sont trés proches d'une faction l'autre. ( Vivement quelques mods skins pour différencier un peu tout ça d'ailleurs )
Mais le plus gros problème en bataille, à l'opposé de Med II justement, c'est ce foutu curseur sur le moral, qui depuis Empire, et encore plus avec Rome II, voit fuir des troupes régulièrement avec + de 70% de leur effectif.
Ce qui déja casse l'envie de préparer de belles tactiques, qui brise un peu l'immersion, et qui fou les nerfs avec ces unités qui font du "Yoyo" tout l'temps.
Les batailles se résument souvent avec 5mn de combat, et 15mn de poursuite en cavaliers légers pour saquer les fuyards.
Le jeu n'est pourtant pas une insulte, loin de là.
C'est propre , bien inspiré, plutôt plaisant, et le focus sur l'Angleterre d'aprés Ragnar est une bonne proposition.
Le rapport qualité/prix est bon.
Et pour tout dire, Oh! Que j'aimerai bien jouer sur une carte de France aussi détaillée pour la prochaine Saga
Et que le sable de Broken Crescent me manque un peu aussi, surtout à voir sous cette formule, assez proche de Med II Kingdoms en somme.
PS: Si vous avez repérés quelques mods intéressants , je suis preneur