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  1. #1
    Salut.
    Aujourd'hui est sorti Apocryph dont j'avais à peine entendu parler.
    Apocryph, c'est un fps solo inspiré par Heretic (on a une arbalète shotgun), Hexen (on a des gants qui font mal), Painkiller (y a des heu… Squelettes ? ) et Strife (là je vois pas).
    En gros c'est un genre de FPS médiéval très fantastique avec des batons qui tirent des projectiles magiques et ça fait boum.

    J'ai pas encore essayé le jeu complet, mais j'ai tâté de la démo qui date d'il y a quelques mois.

    J'ai apprécié :
    • Le feeling général
    • L'arbalète shotgun et donner des coups de gantelets pour désosser du squelette.
    • Les monstres qui explosent
    • La vibe old school
    • La musique
    • Parfois le sound design


    Je n'ai pas apprécié :
    • De ne pas pouvoir reconfigurer mes touches (mais on peut dans la version finale) ce qui m'a contraint à jouer avec les touches fléchées car j'avais la flemme de mettre mon clavier en QWZERTY, car j'avais viré l'option de windows. Et je ne pouvais pas accéder facilement ni aux grenades, ni à la touche d'action pour ouvrir les portes, ni courir. Enfin c'est pas grave puisque c'est résolu !
    • Le côté statique du décor : on peut rien péter, merde alors !
    • Les ralentis quand on fait exploser des monstres. Ok c'est censé faire style, mais c'est aléatoire et ne correspond pas à une action délibérée du joueur, donc en fait c'est juste chiant.
    • Le framerate a des ralentissements de temps à autre (j'ai une 770 GTX)
    • Parfois le sound design
    • Le level design du seul niveau de la démo était pas ouf


    Je suppose que le jeu complet améliore certains points. Certaines reviews parlent de problème de framerate, du fait que le jeu était en russe par défaut et de problèmes de reconfiguration de touches.
    J'ai cru entendre parler d'un patch sorti rapido….

    Une review dit qu'il n'y a pour le moment que 3 niveaux. Je sais pas la durée de vie précise du jeu, mais j'ai bouclé le niveau de la démo en 15 minutes sans forcer. Le jeu final coûte tout de même 20 euros.
    La demo se trouve ici : https://gamejolt.com/games/apocryph/295865 (pensez à désactiver le motion blur qui est dégueulasse et ruine la lisibilité en mouvement)

    Et pour finir, qques screens et gifs soignement sélectionnés par les dev pour faire envie :



    Des animations (ouh, ça bouge vite !) :

    https://gfycat.com/SilverEnormousJoey
    https://gfycat.com/ObedientBaggyGiantschnauzer
    https://gfycat.com/PracticalCheapHypsilophodon
    https://gfycat.com/IllfatedAggravatingBrahmanbull
    https://gfycat.com/LankyFatalBufeo
    https://gfycat.com/FantasticEvilCurlew

    Le trailer de sortie :


  2. #2
    A l'air sympa, y a un editeur de niveau ? niveau généré procéduralement (comme strafe) ?

    PS: Strife est pas un fps mais un moba, tu confonds avec strafe

    https://store.steampowered.com/app/4...nnium_Edition/

  3. #3
    Je pense que par Strife ils entendent le jeu de 1996. Qui était une sorte d'Heretic mais avec du A-RPG dedans (des dialogues et des quêtes)

    http://www.mobygames.com/game/strife

    Et pour en revenir à Apocryph, je vais attendre un peu alors, j'aime bien son côté Hexen nestquegène-mais-pas-trop. Mais comme pour tous ces revivals de FPS old-school ce qui m'importe le plus moi c'est le LEVEL DESIGN. Je veux du labyrinthique, bourré de secrets et de puzzles... Bref du truc de la trempe d'un Duke3D, d'un Doom2, d'un Hexen ou d'un Dark Forces.
    Tool new album Fear Inoculum

  4. #4
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Je veux du labyrinthique, bourré de secrets et de puzzles...
    À la fin de la demo dans le récapitulatif y avait "Secret : 2/4". Dans Ion Maiden, y avait genre "4/18"

    Et oui, on parle bien du Strife de 96, un FPS pas terrible.

    Whiskey, non les niveaux ne sont pas générés procéduralement. Je ne sais pas si y a un éditeur de niveau, si y en a un la comm' n'a pas mis l'accent dessus.

    Ok, alors j'ai testé vite fait la release.
    Je lance le jeu, tout se passe bien. Un tour dans les options. Je reconfigure mes touches, je sauvegarde mes options, je lance une partie : mes touches ne sont pas prises en compte.
    Je retourne dans le menu du jeu, tout est repassé en russe. Je remets en anglais, je reconfigure mes touches. Je relance une partie, mais l'aspect visuel du jeu est buggé, distordu (sans doute car j'avais activé un pouvoir ma partie d'avant, et l'effet est resté).
    Je quitte et je relance le jeu. Je tape deux trois squelettes, je ramasse des grenades, je bouge et mon perso lance des grenades sans que je lui ai demandé. Je vais faire un tour dans les options de touches, il n'y a pas de touche pour choisir la grenade, qui est bindée sur la touche "G" par défaut. Moi qui utilise RDFG pour bouger mon perso, il lance une grenade dès que je straffe à gauche. Pratique.
    Ah, et le bind "crouch" c'est en fait pour courir.

    Les gars n'ont juste pas testé leur interface avant de le sortir.

    Les dev avaient dit en décembre : "- 2 new levels almost complete, we now have 3 in total. We aim to have about 30 levels by the final release date."
    Mais apparemment le jeu ne contient bien, actuellement, que 3 niveaux. Un des reviewers dit que ça dure 2 heures. Sans déconner… C'est con car le gameplay est vraiment pas mal et a du potentiel, les dev se tirent une balle dans le pied là. Ou alors ils ont uploadé une beta updatée sans faire exprès

    edit : sur le forum steam un dev a dit "The game contains 6 levels. A free update with additional content will be added in several weeks."
    Voilà voilà.
    Dernière modification par Coin-coin le Canapin ; 28/04/2018 à 00h25.

  5. #5
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message
    Les gars n'ont juste pas testé leur interface avant de le sortir.

    Les dev avaient dit en décembre : "- 2 new levels almost complete, we now have 3 in total. We aim to have about 30 levels by the final release date."
    Mais apparemment le jeu ne contient bien, actuellement, que 3 niveaux. Un des reviewers dit que ça dure 2 heures. Sans déconner… C'est con car le gameplay est vraiment pas mal et a du potentiel, les dev se tirent une balle dans le pied là. Ou alors ils ont uploadé une beta updatée sans faire exprès
    En gros, tu nous vends de la m... dans ton topic, c'est ça ?

  6. #6
    Bah écoute le jeu partait bien
    Peut-être il vaudra le coup dans 6 mois, si les développeurs ne l'ont pas abandonné.

  7. #7
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Je pense que par Strife ils entendent le jeu de 1996. Qui était une sorte d'Heretic mais avec du A-RPG dedans (des dialogues et des quêtes)

    http://www.mobygames.com/game/strife

    Et pour en revenir à Apocryph, je vais attendre un peu alors, j'aime bien son côté Hexen nestquegène-mais-pas-trop. Mais comme pour tous ces revivals de FPS old-school ce qui m'importe le plus moi c'est le LEVEL DESIGN. Je veux du labyrinthique, bourré de secrets et de puzzles... Bref du truc de la trempe d'un Duke3D, d'un Doom2, d'un Hexen ou d'un Dark Forces.
    Ah oui tiens strafe est le reboot (non officiel) de l'ancien strife, ils ont sans doute modifier le nom a cause du moba.

  8. #8

  9. #9
    interessé comme ion maiden mais pareil j'attends la sortie définitive... sur du old school ils pourraient sortir leurs jeux en version finale... ce ne sont pas non plus des moteurs de dingue donc ça prend moins de temps de dev
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  10. #10
    Ouais mais souvent c'est des petites équipes indé, non ?

    J'ai testé vite fait en mode de difficulté max, c'est pas mal ! Faut faire hyper gaffe aux ennemis, je meurs plutôt rapidement (dans la deuxième salle du premier niveau). Je sais pas si c'est faisable sur la durée, mais c'est un excellent challenge pour le moment qui rallonge la durée de vie.

    J'ai aussi remarqué que les monstres se frappent entre eux, comme dans Doom. J'ai vu un squelette se prendre une boule de feu d'imp, se retourner contre lui et le faire exploser d'un grand coup d'épée, c'était excellent.
    J'ai aussi écrasé un imp contre un mur d'un coup de poing, il est resté scotché dessus. Le genre de détail qui fait plaisir


  11. #11
    J'ai poursuivi un peu et j'ai quelques conseils pour ceux qui voudraient tenter l'aventure dans les meilleures conditions :

    • Si vous êtes un amateur de FPS, jouez directemnent en mode de difficulté 4/5. C'est loin d'être insurmontable et le gap 4 -> 5 est un peu trop violent.
    • Faites une sauvegarde au début de chaque niveau (ou plus précisément, après avoir utilisé chaque portail ; le niveau 3 est très long et possède plusieurs portails) et jouez ainsi en iron man light.
    • Dans le troisième niveau, économisez vos munitions.
    • On ne connaît pas l'effet des objets à usage unique avant de les avoir essayé, et même en en ayant utilisé j'ai pas fait gaffe ou j'ai pas bien compris :
    • Les tubes cyans sont des grenades. La potion violette, dérivée des potions rouges, rend toute la vie. Les disques jaunes je sais pas trop, j'ai l'impression que ça endommage tous les ennemis en vue tout en les faisant reculer un peu.
    • Les grenades et autres armes qui font cet effet de nuage blanc qui reste quelques secondes, ça fait des dommage sur la durée. Donc pas besoin de bourriner tout le temps, vous pouvez brûler les ennemis et patienter un peu en courant en cercle pour économiser les munitions.
    • Toutes les armes ont un deuxième mode de tir (clic droit par défaut). Il se débloque en acquérant, sauf erreur, une deuxième arme du même type que celle que l'on possède. Aucune indication n'est donnée à l'écran, donc prêtez-y attention.
    • On peut donner des coups de pied (clic du milieu par défaut).
    • On peut briser les vitraux, contrairement au reste du décor.
    • Il y a un mode bullet time bizarre accessible dès le début du jeu. Je ne l'utilise jamais, il est désagréable et n'apporte rien au gameplay.


    Je spoile une des meilleures armes que j'ai jamais utilisé dans un FPS, sans déconner.
    https://www.youtube.com/watch?v=YV6PsvRFGqE

  12. #12
    Le premier patch est sorti aujourd'hui :

    New:
    • Destructible boxes and barrels, which can contain loot
    • Additional attack type for the 1st weapon, and overall increase in attack speed for it
    • Burning weapons now inflict the burn damage and burn out faster
    • Phoenix knives main attack does more damage over larger area, costs more and recharges longer
    • Graphics altered for phoenix knives/bracers
    • Sounds altered for phoenix knives, bracers, melee attacks
    • Added a sound effect when using an item
    • Weed monsters teleport is now more targeted and happens more often
    • Monastery is now harder, with more monster variety.
    • Difficulty has been rescaled for monsters to behave more aggressively on early difficulties.

    Fixes:
    • Monster AI significally improved. Pathfinding improved in many areas. Fixed monsters starting with a wrong checkpoint (running into walls), not getting a valid checkpoint, flying monsters now able to correctly utilize pathfinding.
    • Fixed pathfinding preventing some monsters from shooting.
    • Fixed spawned flying monsters not shooting.
    • Fixed some of the savegame glitches.
    • Fixed ogre statues in the City disappearing.
    • Fixed broken ogres sometimes appearing beneath the Titan and throwing him up in the air.
    • Some texture and mesh alignment problems were fixed.
    • Some collision was fixed (smoother stairs transition etc).

    https://steamcommunity.com/app/59624...4094351644702/

    "weed monster", j'ai raté un truc ?

  13. #13
    4 patches sont sorti en 3 mois, et… Comment dire…

    On peut toujours pas attribuer des touches du clavier aux différentes armes, ni reconfigurer la touche "g" qui permet de lancer des grenades.
    Les " ou ' des timestamps dans le menu load/save en anglais sont foireux, ces caractères sont remplacés par "theDark", sans déconner… C'est comme ça depuis la release :

    Toujours pas de touche pour courir automatiquement comme dans Doom et plein d'autres fps dont il s'inspire.
    L'IA est toujours sévèrement handicapée : les ennemis se bloquent partout, et de temps en temps ils fuient littéralement le joueur pour se retrouver à courir indéfiniment contre des murs jusqu'à ce qu'on les attaque. Wtf ? Je ne me rappelle pas avoir vu ça dans la version 1.0 du jeu.
    J'ai eu un bug ou en prenant un portail je me suis retrouvé sans armes et sans munitions. Heureusement que j'avais sauvegardé avant…
    Ils ont ajouté des niveaux mais c'est pas fini, alors quand on "termine" le jeu, bah y a rien, même pas de boss.

    Bref.

    Et pourtant j'ai encore de l'affection pour ce jeu !

  14. #14
    Pouf! Déterrage!

    Le jeu vient de sortir en scred sur Switch.
    Il coûte 12 euros et ça a l'air sympa (je suis fan d'Heretic et d'Hexen).

    Il s'est passé du temps, et j'ose espérer que le jeu a été amélioré depuis, parce que ça avait l'air rigolo mais pas non plus génial.
    Alors, qu'en est-il d'Apocryph? Cette madeleine contient-elle du bon Nutella ou du caca dégoûtant?

  15. #15
    Le jeu est à 3,12 € jusqu'au 25 mars sur steam, je l'ai prit et pour moi je le trouve très bon, style old school sombre, le level design à l'ancienne, les armes et les musiques que je trouve juste géniales aussi ! (ça me fait penser à Panikiller) a ce prix là c'est du tout bon

    https://store.steampowered.com/app/5...chool_shooter/
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  16. #16
    Ah, merci du tuyau. A ce prix-là, c'est pas une grosse prise de risque!

  17. #17
    non du tout, d'autant + que certains problèmes ont été réglés visiblement par rapport à ce que certains disaient plus haut, touches configurables, pas de lag pour ma part etc...
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  18. #18
    Pour 3€ clairement il vaut le coup, mais ça reste un jeu pas terminé (y a littéralement pas de vraie fin) avec de gros soucis d'IA. Faut le prendre comme une grosse demo de version bêta.

    Par contre, wtf la release sur switch ? Ça fait presque un an que les développeurs ne donnent plus de signe de vie sur le forum de steam.
    Ils essaient de grapiller des thunes comme ils peuvent en sortant le jeu sur d'autres plateformes dans le même état ? Ça frise la malhonnêteté.
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  19. #19
    Je savais qu'il était un peu pourri pour avoir essayé la démo à l'époque, mais pour 1,24€ (promo Steam à -90%) je me suis laissé tenté.

    On a un level design catastrophique, des bugs foireux qui font que les réglages (en particulier de touches) ne sont pas pris en compte tant qu'on n'est pas en jeu (enfin je crois), des ennemis tout juste capable d'avancer en ligne droite (et encore), etc ...

    Mais je venais en fait poser des questions sur les mécanismes du jeu. Comme il a fait un four, je ne trouve pas beaucoup d'info. Coin-coin le Canapin ici présent a fait un wiki, mais il n'est pas très complet. As-tu pu découvrir quelle est l'utilité des différents items? Ok la fiole rouge c'est +25hp, mais les autres, c'est tous des grenades? A quoi servent les champignons? Comment fonctionne le blood mode exactement? C'est quoi les deux jauges rouges? A part la ou les couleurs de mana qu'elles utilisent, les armes ont-elles des spécialisations?

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