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Sondage: Les Canard Patrouilleurs Célestes devraient communiquer avec....

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  1. #6271
    Quelqu'un peut-il me dire si les composants/armes achetés puis montés sur son vaisseau, persistent malgré un crash/explosion du dit vaisseau.

    Bref y a-t-il actuellement une forme d'assurance gratuite des améliorations?

  2. #6272
    Citation Envoyé par Ankouleur Voir le message
    246 SCU je crois bien (bien que je ne sais pas comment ils vont faire pour faire rentrer tout ça ^^)

    Edit : 243
    Ah OUAIS !!!! c'est énorme ! en même temps je me souviens du temps (y a de ca 3 ans au moins) où on pouvait faire spawner dans le hangar le constellation Taurus et l'espace cargo semblait bien 2 fois plus long que celui de l'andromeda.

    le taurus en 2016


    et l'andromeda :


    Si on rajoute la longueur du merlin en espace cargo ca semble faire facilement X2. bon maintenant faut plutôt tabler sur 96x2 = 192 SCU de cargo. Mais car il y a un mais... Je me souviens très bien qu'ils avaient expliqué y a longtemps qu' il y aurait un petit espace cargo supplémentaire pour la contrebande à la place de la tourelle ventrale à l'avant du vaisseau. Et comme ils ont parlé de la même chose pour le Mercury (de chez RSI également) plus récemment, ça serait pas déconnant de monter au dessus de 200 SCU.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Aiolos Voir le message
    Quelqu'un peut-il me dire si les composants/armes achetés puis montés sur son vaisseau, persistent malgré un crash/explosion du dit vaisseau.

    Bref y a-t-il actuellement une forme d'assurance gratuite des améliorations?
    Oui effectivement depuis la 3.6.1 je ne perds plus ma config customisée d'armes quand je re claim mon vaisseau. ca c'est top ! maintenant je n'ai pas essayé avec des armes achetées dans le PU, seulement avec des armes appartenant à un autre de mes vaisseaux.
    Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
    Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9

  3. #6273
    J'imagine la situation... M. le policier : "Tiens, un Taurus vient d'atterrir... Mais où donc pourrait bien se cacher la contrebande ? "
    Tool nouvel album en 2019 !!!
    nouveaux morceaux joués en live : Descending et Invincible

  4. #6274
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    J'imagine la situation... M. le policier : "Tiens, un Taurus vient d'atterrir... Mais où donc pourrait bien se cacher la contrebande ? "
    Heureusement que les PNJ auront une mémoire de poisson rouges...

    Edit : je crois que pour le Mercury ils avaient surtout parlé d'un espace cargo hermétique au scan des vaisseaux. là c'est plus réaliste et ca sert à quelque chose.
    Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
    Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9

  5. #6275
    Putain le premier contact avec le jeu j'ai fait le méga boulet, CLODO DE L'ESPACE INSIDE.

    Je me réveille et sors de ma couchette. Je prends une tasse posée sur la table afin de me désaltérer et l'envoie valser à travers toute la cabine. Bien bien bien...

    Je me dirige vers le centre de la station pour qu'on me prépare mon Mustang Alpha. Quai 04, allez hop on y va.

    J'arrive sur la plate-forme, ouah, il est mignon le coucou. Ce fuselage, ces lignes, je chausse mes plus belles lunettes aviator (pas évident à travers la visière du casque) et je me hisse dans le cockpit. Chose peu aisée étant donné les petits soubresauts de mon astronef sur la piste.

    Bon, alors comment on démarre le bordel ? "Eject" non, on va éviter. Ah, POWER ON. Parfait, petit ronronnement tous les instruments s'allument. Je fais connaissance avec le tableau de bord. Je mets en route les moteurs et je m'envole. Bien, j'ai récupéré une mission, je dois aller chercher des débris toxiques pour les vendre ou m'en débarrasser dans l'espace. J'enregistre la destination dans mon ordinateur de bord. C'est parti.
    Je charge le Quantum Drive, SAUT. Je suis à un peu moins de 450km de mon premier objectif et déjà, putain mais il se traîne le loulou. J'ai pas un truc qui ressemble à un Harrier de l'espace pour aller aussi vite qu'une saloperie d'ULM à la poursuite d'une nuée de canards.
    Je relance le saut pour me rapprocher, je suis à 20km de l'objectif, la distance se couvre très lentement. J'essaye tout, full puissance dans les moteurs, désactivation des boucliers pour avoir plus d'énergie dans les moteurs. Mais que dalle, mon Mustang se traîne le fion et je songe à couper les moteurs et passer en mode planeur je pense que j'irais plus vite. Tant bien que mal j'arrive à mon objectif et j'amorce la descente. J'appuie sur une touche, un voyant s'allume, mais impossible de savoir ce que ça fait. Tout ce que je sais c'est que le Mustang se mets à accélérer tout d'un coup, je tente de calmer le jeu mais non mon vaisseau est fou. Il part complètement en cacahuète, je me bouffe un rocher qui se trouvait pas au bon endroit et le vaisseau perd une aile. L'ordi gueule que mon vaisseau est dans un état critique. Foutu pour foutu, mon Mustang toujours en train de se la jouer ballet russe mais bourré, j'active la commande EJECT que j'avais bien repéré.
    Je vous laisse imaginer la scène du vaisseau fou et de son pilote qui s'éjecte, explosé de rire quant au ridicule de la situation. Mon Mustang lui a continué à faire le zouave et a fini par partir s'exploser au loin.

    C'était mon premier contact avec le jeu. Ça change d'Elite c'est sûr.

    Bon après pour le deuxième vol je me suis rencardé sur le pilotage et j'ai compris ce qui clochait et en fait c'était stupide, j'avais activé le découplage des propulseurs ce qui a rendu mon vaisseau fou. Et j'avais pas augmenté la puissance à l'aide de la molette de la souris afin de pouvoir voler à plus de 25 km/h.

    Bref j'ai vachement plus kiffé ma deuxième sortie où j'ai pu poser mon vaisseau sans dommages
    - Steam : FrereT0c | Twitter | PSN : Altharnas | BattleNet : FrereT0c#2628 | Rédac' Factornews

  6. #6276
    Je compatis. la première fois que j'ai sorti mon constellation, je voletais à 11m/s...

  7. #6277
    Moi la première fois que j'ai joué à Star Citizen j'avais un Mustang Omega comme pledge de base et je ne pouvais que le contempler dans le Hangar Souvenirs souvenir... alors je montais dedans en rêvant qu'un jour la porte du hangar s'ouvrirait et que je mettrait les gaz pour m'envoler... et dans mes rêves les plus fous j'espérais qu'on pourrait un jour aller sur des planètes sans fausses transitions cinématiques entre le sol et l'espace... Dingue non ?
    Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
    Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9

  8. #6278
    Et moi la première fois j’avais un hangar, juste un hangar, des bugs et j'étais content. Aujourd’hui j’ai des vaisseaux qui volent, plusieurs planètes à explorer, des missions, des bugs et tout plein d’autres truc et je suis moins content, monde de merde.

  9. #6279
    Star Citizen Live: The 890 Jump:



    EDIT: C'est un beau morceau !
    Et franchement je suis impressionné par le taff sur l’intérieur, surtout comparativement a celui merdique du 600i.
    Ici l'espace est bien mieux utilisé, il y'a escaliers et échelles, le hangar comme la soute sont franchement sympa, et surtout la déco fait vraiment plus luxe que sur le 600i, le seul reproche que je ferais au vaisseau, comme a beaucoup d'autres dans SC, c'est le manque de fenestres vers l'extérieur, OK les baies vitrés des parties communes sont super classes, mais dans les guests rooms par exemple ça aurais quand même été sympa d'avoir, sinon des ouvertures, au moins un écran qui montre une vue extérieur.

    Mais c'est pour chipoter, on pourrais aussi comme d'hab s'interroger sur la pertinence de sortir un ship quand les mécaniques de gameplay associés ne sont pas encore en jeu, ni même probablement en dev, mais bon, c'est tellement beau

    RE-EDIT: 3.6.2 sur le PTU pour la vague 1, avec le 890j: https://www.reddit.com/r/starcitizen..._890j_flyable/
    Dernière modification par Shamanix ; 24/08/2019 à 08h27.
    Mon Referral code pour Star Citizen: STAR-GJSY-PJPL Utilisez le, il vous procurera 5.000 (Oui ! Cinq-Mille !!! ) aUEC, le début de la gloire !

  10. #6280
    La dernière vidéo de Terada, impressionnante encore une fois.

    Code de parrainage Star Citizen : STAR-FDBG-7JPR

  11. #6281
    Très très impressionnant. Pour revenir à ce niveau de vol va falloir s’entraîner et surtout ressortir le Joystick.

  12. #6282
    Aegis Nautilus, Nouvelle corvette poseur de mines, de la taille d'un Hammerhead, avec notamment une grosse tourelle S7 a l'avant et un gros blindage, le tout pour 675$ s'il vous plait.

    Source: Reddit: https://www.reddit.com/r/starcitizen..._nautilus_675/







    ... Et des mines-tourelles autonomes, cool pour établir un périmètre de défense

    Ha et au vu des images leakées sur le post Reddit, il semblerais que le vaisseau soit en phase active de dev, en whitebox ou greybox.
    Dernière modification par Shamanix ; 24/08/2019 à 22h11.
    Mon Referral code pour Star Citizen: STAR-GJSY-PJPL Utilisez le, il vous procurera 5.000 (Oui ! Cinq-Mille !!! ) aUEC, le début de la gloire !

  13. #6283
    Un vaisseau pour poser des mines. Le truc qui sert tout le temps quoi.
    Ils savent plus quoi inventer comme spécialisation.
    Bientôt le vaisseau balayeur de caniveaux et le vaisseau chasse-neige. On sait jamais, ça peut servir.
    Code de parrainage Star Citizen : STAR-FDBG-7JPR

  14. #6284
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    Et moi la première fois j’avais un hangar, juste un hangar, des bugs et j'étais content. Aujourd’hui j’ai des vaisseaux qui volent, plusieurs planètes à explorer, des missions, des bugs et tout plein d’autres truc et je suis moins content, monde de merde.
    J'ai du attendre pas mal de temps pour avoir tout ça, chanceux.

  15. #6285
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    Un vaisseau pour poser des mines. Le truc qui sert tout le temps quoi.
    Ils savent plus quoi inventer comme spécialisation.
    Bientôt le vaisseau balayeur de caniveaux et le vaisseau chasse-neige. On sait jamais, ça peut servir.
    Il est indiqué comme multi-rôles, en plus de la pose de mines, de la tourelle S7, de ces 2 tourelles S3 de ses lances-missiles S3 et de son blindage, il devrais avoir aussi pas mal de cargo.

    Du coup, si t'a corvette balayeuse de trottoirs/caniveaux dispose des mêmes atouts, je suis preneur ^^
    Mon Referral code pour Star Citizen: STAR-GJSY-PJPL Utilisez le, il vous procurera 5.000 (Oui ! Cinq-Mille !!! ) aUEC, le début de la gloire !

  16. #6286
    PTU 3.6.2 ouvert (première vague en tout cas, Concierge, Sub)

  17. #6287
    Vu la rapidité de la mise en ligne de cet version ça sent la 3.6.3 pour ajouter la location de vaisseau la semaine prochain vu qu'on sera toujours en août.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  18. #6288
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    La dernière vidéo de Terada, impressionnante encore une fois.

    Wow. Ca en jette, faut reconnaître.

    En vol atmosphérique, le phénomène de portance, les contraintes sur le chassis sont bien rendus lors de prises de roulis moins extrêmes?

    Je veux dire, avec le nouveau modèle, on peut voler vite et en souplesse en restant "en appui" de façon vraiment sensible, ou alors c'est du drift en permanence?

  19. #6289
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    En vol atmosphérique, le phénomène de portance, les contraintes sur le chassis sont bien rendus lors de prises de roulis moins extrêmes?

    Je veux dire, avec le nouveau modèle, on peut voler vite et en souplesse en restant "en appui" de façon vraiment sensible, ou alors c'est du drift en permanence?
    Nan, il y'a du mieux sur le nouveau model de vol, mais il reste pas mal a faire pour un pilotage vraiment sympa, mais on va dire que c'est déjà pas mal, ça permet de jouer en tous cas.
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  20. #6290
    Petite visite du 890 Jump

    C'est grand, c'est beau
    Spoiler Alert!
    et tellement inutile


    Spoiler Alert!


    Poste de pilotage


    Second poste de pilotage (on voie pas l'extérieur, pas besoin apparemment quand on pilote dans l'espace)


    La seule touche de couleur dans tout le vaisseau, sinon c'est le gris/blanc dépriment qui est omniprésent



  21. #6291
    Eric mentioned merchandise is being revamped, along with faster delivery times. Speaking to Chris, SSOCS is targeted for 3.8 but they're realistic it might be pushed back to next year. It's a requirement for Squadron 42, as it's effectively running a server on the local machine. Static server messing is due end of 2020 but I got the impression that dynamic server meshing will take a lot longer.

    There was also mention of an upcoming video in the next week that fans will really like, though Erin wasn't willing to say any more than that.

  22. #6292

  23. #6293

  24. #6294
    Et... mauvaise nouvelle:
    SSOCS targeted for 3.8 but realistically might be next year. Required for Sq42. Static server messing due end-2020, but dynamic server meshing looks like a lot later
    Source, un type qui étais au Concierge Event: https://www.reddit.com/r/starcitizen..._targeted_for/
    Mon Referral code pour Star Citizen: STAR-GJSY-PJPL Utilisez le, il vous procurera 5.000 (Oui ! Cinq-Mille !!! ) aUEC, le début de la gloire !

  25. #6295

  26. #6296
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    Shamanix qui me blacklist
    Oups !
    Non, mais en effet j'avais rater ton message.

    PS: DE plus je ne vois pas bien pourquoi je t'aurais blacklister, OK tu trouve moche l’intérieur du 890, mais bon on ne va pas se fâcher pour ça ^^
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  27. #6297
    Citation Envoyé par Shamanix Voir le message
    Oups !
    Non, mais en effet j'avais rater ton message.

    PS: DE plus je ne vois pas bien pourquoi je t'aurais blacklister, OK tu trouve moche l’intérieur du 890, mais bon on ne va pas se fâcher pour ça ^^
    Je sais bien que tu ne m'as pas blacklisté, je taquine

  28. #6298
    La page officielle du Nautilus (avec son mini jeu) est accessible à tout le monde :
    https://robertsspaceindustries.com/c...Aegis-Nautilus
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  29. #6299
    Citation Envoyé par Shamanix Voir le message
    PS: DE plus je ne vois pas bien pourquoi je t'aurais blacklister, OK tu trouve moche l’intérieur du 890, mais bon on ne va pas se fâcher pour ça ^^
    franchement ça me semble une raison tout à fait valable pour un forum de jeux vidéos.
    Limite tu pourrais le swatter pour ça
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  30. #6300
    Baston a 20 vs 20 RP sur un 890 Jump:






    EDIT: Petit retour sur le 300i, en effet j'avais (en plus du Freelancer MAX et du Carrack) un Dragonfly, que j'ai récemment upgrade en Avenger car je voulais un ship plus léger, rapide, capable de combat et de mission de transport.
    Puis, je me suis dit que du coup, j'allais prendre un 300i, 5€ plus cher que l'Avenger et plus rapide, du coup voila mon verdict:

    En l'état, c'est de la merde !
    Mais voyons plus en détail pourquoi, et commençons par les points forts du ship (il y'en a quand même): Effectivement il est un peut plus rapide et léger que l'Avenger, et son intérieur est carrément plus classe, et.... c'est tout !

    Pour tout le reste il est moins bon qu'un Avenger 5€ moins cher ! Tout d'abord il n'a que 2 SCU de cargo contre 8 pour l'Avenger, ensuite la soute est buggé et s'ouvre ou se ferme quand elle veut bien, les caisses des missions de transport passent a travers et restent sur le sol rendant les dites missions impossibles a réalisés, ensuite il est moins solide qu'un Avenger, et bien moins armé (seulement 2 missiles contre 4 pour l'Avenger, et 3x size3 hardpoint contre 2x s3 et un S4 pour l'Avenger).
    Pire: Même le 325a, la variante combat du 300i est moins bonne en combat qu'un Avenger en fight (qui je le rappel est sensé être un vieux vaisseau un peut dépassé), alors qu'elle coûte 70€ !

    Bref: Actuellement le 300i est surclassé en presque tout (hors vitesse et poid) par un Avenger moins cher et de conception plus ancienne dans le lore du jeu, du coup il faudra que l'on m'explique son utilité hors frime.
    Pour ma part je ne vais probablement pas le garder, soit je le melt pour reprendre un Avenger, soit je CCU vers autre chose, je vais y réfléchir.
    Dernière modification par Shamanix ; 29/08/2019 à 09h04.
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