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Affichage des résultats du sondage: Les Canard Patrouilleurs Célestes devraient communiquer avec....

Votants
183. Ce sondage est terminé
  • DISCORD CPC officiel: On aime la Chine. De toute facons, leur firewall national bloque SC.

    61 33,33%
  • DISCORD pas officiel: Comme précédemment, mais on montrera bien mieux notre souci avec l'autorité.

    38 20,77%
  • TEAMSPEAK: Les seuls a permettre de multiples connections en parallèle. On a déjà un serveur.

    24 13,11%
  • MUMBLE CPC: Y'a un serveur CPC dont nous seront bénéficiaire, mais dépendant.

    39 21,31%
  • MUMBLE pas CPC: Pour les hipster de l'open source. Quelqu'un a un serveur ?

    3 1,64%
  • SKYPE FOR BUSINESS. Webex c'est trop mainstream, alors on sacrifie notre RAM sur l'hotel du bauf.

    1 0,55%
  • MSN MESSENGER. Parce qu'il est tellement cocasse de se faire wizz dans un 890 Jump.

    20 10,93%
  • PAS DE DÉCISION JUSQU'A CE QUE SC AIT UNE VOIP QUI VAILLE LE COUP: Anarchie a durée indéterminée.

    17 9,29%
  • LAISSER LES GENS LIBRE: La malédiction du débat de la VoIP nous hantera toujours tout les 8 mois.

    38 20,77%
Sondage à choix multiple
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Affichage des résultats 1 201 à 1 230 sur 9941
  1. #1201
    Ils ont jamais dit qu'ils en étaient incapables, juste que ca prenait du temps et qu'ils avaient d'autres priorités jusque là.

    Et les soucis de mémoire sont devenus vraiment importants depuis qu'ils ont intégré des lunes/planètes procédurales, c'est à dire relativement récemment (ça fait 6 mois que c'est dans l'alpha). L'ocs doit sortir fin septembre, le timing n'est pas aberrant.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  2. #1202
    Par contre ca montre que le coût de refactorer des systèmes fondamentaux va au-delà de juste remplacer la fonction de l'ancien par la fonction du nouveau. Il faut regarder plus loin dans les rejetons de ce système fondamental ce qui ne marche plus.
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  3. #1203
    Je change un peu de sujet mais il y en a parmi vous qui jouent de temps à autres à la 3.2? Perso je n'ai plus aucunes missions à par celle de l'assurance sur une station fantôme, vous aussi?
    Ça limite un peu (beaucoup) les choses à faire surtout quand il nous reste plus que 1000UEC (vive la perte de mon cargo à cause d'un bug ) et que l'on a pas de Prospector...

  4. #1204
    Citation Envoyé par Max_well Voir le message
    Si je suis bien là discussion, ça veut dire qu'à l'heure actuelle on ne sait pas s'ils seront capable de développer la techno qui est le cœur du fonctionnement du jeu ?
    6 ans après le début ?
    Tout dépend de ce que tu appel "techno". Ils n'inventeront rien, utiliseront ce qui existe.
    J'imagine qu'ils avaient prévu que l'informatique évolue plus vite ?
    Aujourd'hui on a des carte graphique qui commencent a valoir leur prix d'il y a 2 ans.

    Au pire ils baissent les objectifs le temps que les performances augmentent.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  5. #1205
    Ben Oui,c'est pas CR qui est en retard pour livrer SC,c'est les constructeurs de Hardware qui sont à la ramasse technologiquement, si vous n'étiez pas aveuglé par votre haine du projet, c'est auprès d'eux que vous iriez vous plaindre.
    Citation Envoyé par Dar Voir le message
    Tin' on est les champions pour se tirer des balles dans le pied et throw comme des glands.

  6. #1206
    Ahhhhh bonjour Thufir, content de te revoir !
    Comment vas-tu aujourd'hui ? Bien dormi ? En forme tout ca ?
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  7. #1207
    Une image sympa qui montre tout les vaisseaux, on voie bien la différence de taille



    en meilleur qualité : https://www.reddit.com/r/starcitizen...te_infography/


  8. #1208
    Sympa! Il manque le Bengal (1km de long) mais ça ferait pas être un peu chargé
    Il en était où lui d'ailleurs la dernière fois?
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  9. #1209
    Il devrait se situer entre le greybox et le final art, mais vu que dans le solo il sera pas pilotable autant dire qu'ils ont tout le temps qu'ils veulent pour le peaufiner.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  10. #1210
    On sait quel role jouera le Bengal dans SQ42 ?
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  11. #1211
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Bah, c'est tout l'intérêt de l'early access. Il y a déjà pas mal de vidéos de joueurs qui se rencontrent en nombre pour des combats de vaisseaux ou au sol, donc ça permet de tester les limites. Dans le dernier ATV, ils montraient la vidéo de 2 groupes de joueurs qui s'étaient donné rendez-vous sur une lune pour faire des combats à pied par exemple.

    Sinon, pour l'Apollo, il y a un concours pour en gagner un. Il suffit d'atteindre 100 000 au minijeu Astromedics, et de valider son score (en mourrant), pour avoir une chance de participer. Notez que jouer au mini-jeu débloque un nouveau badge "Guardian Angel" pour notre profil, et donne accès à la version Medivac de l'Apollo, qui est de couleur blanche :

    - le mini-jeu : https://robertsspaceindustries.com/c...-To-The-Rescue
    - les variantes de l'Apollo : https://robertsspaceindustries.com/p...Apollo-Medivac
    Merci pour les infos !
    C'est quoi le gameplay associé à ce type de vaisseaux en fait ?
    RIP : TheSpaceport.fr - Suivez moi maintenant sur Twitter ! [/URL]

  12. #1212
    Citation Envoyé par Kohtsaro Voir le message
    Une image sympa qui montre tout les vaisseaux, on voie bien la différence de taille
    C'est avec les variantes m'enfin ça fait une sacré tétrachiée

  13. #1213
    Mine de rien y'en a pas mal qui sont Flight ready

  14. #1214
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  15. #1215
    Removed watermelons from Echo 11 due their destruction causing a client crash.
    Le jeu avance
    RIP : TheSpaceport.fr - Suivez moi maintenant sur Twitter ! [/URL]

  16. #1216
    Ah non, quand ils enlèvent des features, le jeu recule.

    De toutes façon j'ai toujours trouvé la pastèque degoutante.
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  17. #1217
    Le nouvel ATV de la semaine, avec la preview du rework sur le 300i:


  18. #1218
    Très fan de ce nouveau design du 300i, c'est en passe de devenir ma série préférée.

  19. #1219
    Très fan de la nouvelle animation pour pisser dans des chiottes.

  20. #1220
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    Très fan de ce nouveau design du 300i, c'est en passe de devenir ma série préférée.
    Je ne suis vraiment pas fan de son agrandissement, surtout au niveau du cockpit. En plus de ça, je trouve qu'il a l'air de prendre les défauts du 600i, avec trop d'espace vide pour rien. À voir comment il va évoluer.

    Autrement, les devs viennent de lancer un sondage sur le forum des retours de joueurs, histoire de jauger notre ressenti sur l'état actuel des différents mécanismes :
    - Commerce : https://robertsspaceindustries.com/s...edback-trading
    - Économie : https://robertsspaceindustries.com/s...edback-economy
    - Minage : https://robertsspaceindustries.com/s...eedback-mining
    - Combat FPS : https://robertsspaceindustries.com/s...ack-fps-combat
    - Combat de vaisseaux : https://robertsspaceindustries.com/s...ip-combat-pt-2
    - Courses : https://robertsspaceindustries.com/s...eedback-racing

    La dernière réponse d'un joueur concernant le commerce, en plus de me faire marrer, met bien le point sur le problème que je ressens depuis la 3.1 :

    Risk vs Reward is way off. If I buy 85,000 aUEC of stuff (risk) and fly it somewhere else, surviving destruction (mostly due to other players) and loss of that 85,000 aUEC of cargo, I can expect to make 200 - 800 aUEC of profit. A t-shirt on GimHex cost about 550 aUEC. Not very rewarding to risk 85,000 aUEC so I can buy a t-shirt. Imagine if at the end of Smokey and the Bandit, Burt Reynolds only got a t-shirt.

  21. #1221
    le 300i nouveau est beau mon saligot

  22. #1222
    Grosse mise à jour de la roadmap et apparition d’une 3.6
    https://robertsspaceindustries.com/r...1-Star-Citizen

  23. #1223
    Qui est apparu apparemment un poil trop tôt.
    https://robertsspaceindustries.com/s...es-7-27/102385
    Il y aura sans doute une autre mise à jour ce soir.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  24. #1224
    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    Qui est apparu apparemment un poil trop tôt.
    https://robertsspaceindustries.com/s...es-7-27/102385
    Il y aura sans doute une autre mise à jour ce soir.
    Si elle est confirmée, il va y avoir des gros délais (entre 6 et 9 mois) sur les features de gameplay. Le cloud tech que j’étais vraiment impatient de voir à pris chère aussi.
    Difficile de croire que ArcCorp sera là d'ici la fin de l'année.

  25. #1225
    Je pense que la mise à jour officiel ne fera changer que quelques détails, il y a peu de chance de voir bouger les grandes lignes directrice qui viennent de se dessiner.
    Pas mal de monde devaient s'attendre à ce qu'une bonne partie des features de gameplay sautent pour garder au moins un nouveau métier mais toutes j'avoue que c'est surprenant.
    Toutefois quand on regarde l'évolution de la road map de la 3.3 il est pour moi très claire qu'ils ont fait un choix, celui de concentrer un maximum d'effort sur la core tech.
    C'est le meilleurs choix qu'ils pouvaient faire, les technologies lié à l'OCS sont tout aussi crucial pour la viabilité du jeu que l'était la convertion en 64 bits, c'est un passage qu'ils ne peuvent se permettre de louper.

    Je suis pas spécialement inquiet pour ArcCorp, si Hurston est présent pour la 3.3 (pour l'instant c'est bien partie pour), alors on aura de bonne raison d'espérer avoir ArcCorp à la 3.4.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  26. #1226
    Citation Envoyé par KillerMapper Voir le message
    Ah sinon en regardant l'ATV, j'ai remarqué qu'à 8min50 on nous montre un poste de sécurité en "whitebox" puis la séquence juste après (avec le dev qui parle) on voit la même salle sur l'écran du PC visuellement bien plus avancée. Regardez par vous-même: https://youtu.be/PBVBdohjwYM?t=8m50s
    Bien vu. Ils l'ont pas montré probablement à cause du manque de textures de plusieurs éléments dont ceux au milieu

  27. #1227
    Citation Envoyé par Nanard421 Voir le message
    Grosse mise à jour de la roadmap et apparition d’une 3.6
    https://robertsspaceindustries.com/r...1-Star-Citizen
    Ouch ! Les métiers ont pris cher !
    Tout ou presque a été reporté a l'année prochaine :/ Quand ont disait en début d'année que leurs roadmap concernant les métiers étais d'un optimisme ridicule, on avais hélas vu juste.

    En gros en 2018 on aura eu le minage... et encore un 1er jet pour celui-ci (même si son amélioration semble prévue pour d'ici la fin 2018).

    La récupération (salvaging), la réparation "manuel" des vaisseaux, le refueling, le land claim,... bref, quasiment toutes les mécaniques de gameplay associées aux vaisseaux sont passés sur 2019, et pire: Toujours aucune trace de l'exploration, de la médecine, de la recherche scientifique, de l'agriculture, de la fabrication de missiles (par exemple), de la chasse a la prime avec capture de joueurs, ...

    Bref on est pas pres de voir changer d'avis les plus critiques sur l'avancé du développement !


    EDIT: Je suis d'accord pour dire que la partie "core tech" est extrêmement importante, toutefois le repport des grosses mécaniques de gameplay fait tout de même se poser des questions sur la capacité de CIG a avancer suffisamment vite pour proposer un truc fini avant que les humains aient fini de bousiller la planète et que l'on soit tous obligés de vivre comme dans Mad Max (sans PC donc) ^^
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  28. #1228


    Alors, levez la main les subscribers qui sentent que leur contribution mensuelle a CIG leur sert a produire des vidéos intéressantes ?
    Dernière modification par Don Moahskarton ; 28/07/2018 à 15h55.
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  29. #1229
    Salut les canards, je me suis remis a SC apres une p'tite période d abandon vu que l esp était une catastrophe. Bon c est toujours le cas du coup j ai tenté le commerce. Au final j ai surtout perdu de l argent vu le peu de profit face au risque. Bon le seul bon point c est que j ai souvent du 30 fps constant. Maintenant qu on peut faire des quantum jump en coop avec d autre joueurs, savez vous si on peut aussi faire de missions a plusieurs en se partageant les gains ?
    Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
    Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9

  30. #1230
    Non pas encore hélas et pas de date prévu.

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