DISCORD CPC officiel: On aime la Chine. De toute facons, leur firewall national bloque SC.
DISCORD pas officiel: Comme précédemment, mais on montrera bien mieux notre souci avec l'autorité.
TEAMSPEAK: Les seuls a permettre de multiples connections en parallèle. On a déjà un serveur.
MUMBLE CPC: Y'a un serveur CPC dont nous seront bénéficiaire, mais dépendant.
MUMBLE pas CPC: Pour les hipster de l'open source. Quelqu'un a un serveur ?
SKYPE FOR BUSINESS. Webex c'est trop mainstream, alors on sacrifie notre RAM sur l'hotel du bauf.
MSN MESSENGER. Parce qu'il est tellement cocasse de se faire wizz dans un 890 Jump.
PAS DE DÉCISION JUSQU'A CE QUE SC AIT UNE VOIP QUI VAILLE LE COUP: Anarchie a durée indéterminée.
LAISSER LES GENS LIBRE: La malédiction du débat de la VoIP nous hantera toujours tout les 8 mois.
Du monde pour jouer cet aprem ?
Edit: Je suis sur le Mumble, chan Minecraft (vu que le chan Star Citizen n'existe plus semble t'il), si vous voulez jouer ramenez vos trognes.
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Pas dispo non plus, vous pouvez utiliser le TS aussi.
https://robertsspaceindustries.com/s...-patrouilleurs
Ah bon, parce qu'il y a un marché noir de vaisseaux Star Citizen ? Ce plan business parfait.
Pour la demande je ne crois pas que ce soit pour éviter le marché noir ou éviter d'en voir à tous les coins de système solaire. C'est simplement une technique commerciale agressive qui consiste à faire croire que le produit est disponible en quantité et période limitées. Afin de jouer sur des biais cognitifs étudiés depuis peu mais connus des arnaqueurs et commerçants depuis la nuit des temps.
Apple dans un autre genre en est le spécialiste. Organisant volontairement des queues devant ses magasins et des ventes privées. Le client doit croire qu'il est privilégié d'acheter un produit beaucoup trop chère, absolument pas en rupture de stock. CIG use et abuse depuis le début de ce genre de méthodes (ventes anniversaires, limités et maintenant ventes privées). C'est hautement ridicule pour un produit qui n'a littéralement pas de stock (il n'y a même pas de produit en l'état)
Mais effectivement c'est très efficace. L'homme est fragile. Et il est de bon ton d'applaudir celui qui exploite ses faiblesses. So gg CIG
Concernant le vaisseau lui même, je suis déçu qu'il s'agisse d'un porte-avion "classique". Pourquoi du fait de l'absence de gravité les vaisseaux ne peuvent ils pas se poser des deux côtés ? ca aurait été plus classe je trouve.
Sacré usine à gaz que la gravité d'ailleurs pour leur jeu plus que pour aucun autre.
Faut juste espérer que ceux qui achèteront le jeu à sa sortie avec juste le vaisseau de départ ne seront pas désavantagés et qu'ils pourront avoir accès ingame aux vaisseaux sans payer et sans devoir farmer des milliers d'heures comme un P2W. En tout cas c'est la promesse depuis le début du projet et faut espérer qu'ils la tiennent.
Parce qu'il peut se poser sur un spatioport, du coup ça fait tâche tous les vaisseaux qui tombent sur le sol.Pourquoi du fait de l'absence de gravité les vaisseaux ne peuvent ils pas se poser des deux côtés ?
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Quand je vois les post sur reddit ou sur le spectrum, ça donne plutôt l'impression que c'est beaucoup de personnes qui rêvent juste d'avoir dans un gros vaisseau.
Après ce sera essentiellement des corpos qui le feront voler c'est sûr. Parce qu'en petit comité, à part pour le fun pendant un petit moment, ce genre de vaisseau sera juste un gouffre à UEC. En plus même s'il peut résister à l'assaut d'une escadrille, il sera certainement facile d'aborder un vaisseau de ce genre avec une petite équipe motivée si t'as que qques personnes dedans.
Ça me rappel un peu Eve online, quand j'y jouais, avec les Titans. Ils coutaient tellement cher que les guildes ne les sortaient qu'en des occasions très spéciales et avec plusieurs heures de prépa pour être sûr de ne pas tomber dans un traquenard. Tout ça pour au final avoir un event à même pas 1 FPS car les serveurs n'arrivait pas à tenir la charge des gros events.
Patou pour les intimes
Le Kraken vu sa relative fragilité (pas accès au compos militaires ),je le vois plus comme un ship de base arrière. Il rapproche les vaisseaux de la zone de combat tout en étant en safe.
Une escorte pour le protéger au combat monopoliserait trop de moyen. Après à voir in game ce qu'il va en être réellement car CIG ne semble pas trop savoir quoi faire de ce ship. (Light Carrier, assault carrier, mais des stats civiles et indus only oO)
Petite question, imaginons que je m’achète un Idris.
Comment on peu utiliser un vaisseau en "base arrière" ? Il despawn pas quand je déco ?
Je vois pas bien comment ça marche. Sur Eve Online les grosse corpo s’arrange pour être toujours Online ?
Tu le désynchronises d'une seconde par rapport à la réalité et il deviendra imperceptible.
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Je le fais déjà pour que mon patron ne me voie pas sur CPC. Je vais utiliser la même technique.
(Sur EVE !!! ) Les pilotes de capitaux sont sur des comptes SMURF (lol) qui sont fait pour monter dedans et y rester a vie ( c'est 6 mois pour pouvoir le piloter LOL) tu ne peux pas aller en station, et si t'en sort, tu peux te le faire piquer.
Donc la question se pose pas trop, pour un vaisseau a + de 3000 $
Ensuite l'utilisation est differente, soit ca sert pour mettre un grand coup dans la gueule (doomsday) soit pour "teleporter" les copains, donc soit t'arrive tu tires, tu tues des gens, tu déco, ou tu t'en va ou tu meurs et tu déco.
Soit t'es la pour TP les copains, tu te log, t'attend dans ta base orbitale ( pos ) tu TP et apres tu déco ¯\_(ツ)_/¯ mais dans l'absolue, ce sont des utilisations tres primaires et spécifique.
Le probleme sur l'idris ne se poseras pas trop, tu n'a qu'a lire la AMA sur le kraken qui explique les regles de décos, et les taches seront bien plus variées.
tu rentres pas comme tu veux pour le voler, le vaisseau depop sous certaines conditions etc...
en gros dans EvE les capitaux c'est facile.
Titan = un Canon taille 142 000
Mothership = générateur d'entrée de trou de verre.
"c'est tout"
Dernière modification par motabazow ; 22/10/2018 à 10h59.
Montre-moi une expérience qui prouve que le photon n'a pas de masse. J'ai travaillé sur le sujet presque 8 ans et tu vas m'apprendre ce qu'est un photon? Tu rêves?
Ok, merci ! Commence a me botter ce jeu.
Je vais chercher les info sur le AMA.
Rien n'est encore fixé mais à priori les seuls moyen de détruire un vaisseau capital sera d'avoir des armes prévues à cette effet. Soit des grosses torpilles ou des canons de vaisseaux capitaux. Ce n'est donc pas si fragile que ça.
J'imagine que les tourelles suffiront à protéger le vaisseau contre les random PNJ mais seront insuffisantes contre une équipe de joueurs motivés.
Rien que 5 joueurs se posant en Cutlass et préparés au combat pourraient prendre facilement un kraken avec une équipage réduit. A voir comment ils géreront les portes pour empêcher qu'un seul gars entre en ninja et se faufile jusqu'au poste de pilotage. Une des solutions serait que le hacking ou le pétage des portes prenne suffisamment de temps pour permettre à la victime de réagir.
Patou pour les intimes
Si tu envoi Gotaga en Assault Team il te vide un Kraken à lui seul.
Ce que je trouve dommage. C'est que potentiellement... Star citizen n'aura jamais son plein potentiel fonctionnel.
Je m'explique.
J'ai un Kraken (J'en ai pas c'est un exemple hein ?) avec les gus nécessaires pour le piloter. J'veux que y'ai que des joueurs à l'intérieur. Pas d'IAs. Déjà t'as 10+ joueurs. Faut une escorte qui au global, petits vaisseaux, gunships, etc... Va représenter disons 20 joueurs. T'as 30 joueurs pour une team en face qui va faire pareil. Ca + des pirates qui s'incrustent ou autre gros groupes. Pour l'instant les serveurs peuvent pas tenir tout le monde.
Alors évidemment dans la futur, ca peut s'améliiorer. Mais si tu veux mobiliser que des joueurs et pas d'IAs sur des gros affrontements ca semble compliqué.
Ca + le fait qu'en réalité tu vas survivre 5 secs et ca sera pas très marrant.
Pour avoir fait des matchs PVP à 125 joueurs. Sur un FPS quasi simulation, sur des jeux comme mount and blade aussi, sur des MMORPGs, etc... franchement... Quand y'a trop de monde, ca ressemble + à : On a pu caller plein de joueurs "onétrobalaiz !" Mais c'est un chaos indescriptible. Les moments où t'as genre : "Tenez la ligne" ca dur 2 mins sur un match de 20.
Ce que je veux dire c'est que c'est complètement paradoxal. Avoir pleins de joueurs en même temps semble intéressant (et demandé > Par des ignorants ?) autant si le jeu n'a pas de mécaniques pour cadrer ca, ce n'est pas amusant et un bordel sans nom... Peu de jeux ont des mécaniques pour canaliser une masse de joueurs... Mount and blade a des déplacements lents pour voir les choses venir, mais même en terme d'amusement, je lui préfère un War of the roses ou un Chivalry medieval warfare qui aura un comité plus restreint et où le combat sera plus lisible et propice à une stratégie intéressante.
Sinon, là comme ça, j'ai pas d'autres exemples qui me viennent d'éléments qui essayent de canaliser une masse énorme de joueurs.
Le multi crew etc... C'est génial et je suis totalement pour. Maintenant des gros affrontements de joueurs, j'espère qu'ils vont bien réfléchir au truc. Parce que si ton vaisseau te parait en mousse et tu te retrouve téléporté à l'hopital d'Hurston sur Yvette à "ouét" mille années lumières de là en l'ayant juste sorti du hangar "LOL YA UN IDRIS.... Ah merde...J'suis mort" .... On va grave rigolay cette soirée là didon.
Tant de systèmes et sous-systèmes qui restent encore à développer. Et autant de paradoxes inter-systèmes potentiels à gérer : le TTK d'un vaisseau (et quid de tout ce qu'il y a dedans ?) et le job de réparateur ou de medic, le temps pour rejoindre son poste dans un très gros vaisseau versus ce qui se passe dehors, le temps de rejoindre une mission (je prends la mission, je vais jusqu'à mon vaisseau, je décolle, je voyage, j'arrive) vis à vis d'un système de missions globales où n'importe qui peut prendre et finir la même avant toi...
Sans compter que ça c'est si tout se passe sans accroc (bugs, crashs, exploits ou griefing de la part des autres joueurs).
Tool new album Fear Inoculum
Le TTK des gros vaisseaux sera assez grand j'imagine et il faut absolument qu'ils rajoutent du temps entre le moment où le vaisseau est détruit et celui où il explose. Sinon ça ne sert à rien d'avoir des sièges éjectables et des escape pod.
Patou pour les intimes
This.
Tool new album Fear Inoculum
Bon après ca ne changera pas grand chose au kraken. C'est un vaisseau Drake : il n'y a n'aura pas d'escape pod.
Dans le Q&A ils parlent d'utiliser les vaisseaux garés pour s'enfuir. Ça laisse donc présager qu'il y aura pas mal de temps pour ça.
With the Kraken being capital ship size will it have escape pods now unlike other Drake ships?
Drake sees no need to provide expensive escape pods when the Kraken can hold plenty of ships to facilitate escape in the “unlikely” event of an emergency.
Patou pour les intimes
Ils ont fait pareil sur le Titanic avec le succès qu'on connaît.
Tool new album Fear Inoculum
Boh sinon en combinaison spatiale, il doit pas y en avoir pour plus de 6 mois de vol pour rejoindre la base la plus proche