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Affichage des résultats du sondage: Les Canard Patrouilleurs Célestes devraient communiquer avec....

Votants
183. Ce sondage est terminé
  • DISCORD CPC officiel: On aime la Chine. De toute facons, leur firewall national bloque SC.

    61 33,33%
  • DISCORD pas officiel: Comme précédemment, mais on montrera bien mieux notre souci avec l'autorité.

    38 20,77%
  • TEAMSPEAK: Les seuls a permettre de multiples connections en parallèle. On a déjà un serveur.

    24 13,11%
  • MUMBLE CPC: Y'a un serveur CPC dont nous seront bénéficiaire, mais dépendant.

    39 21,31%
  • MUMBLE pas CPC: Pour les hipster de l'open source. Quelqu'un a un serveur ?

    3 1,64%
  • SKYPE FOR BUSINESS. Webex c'est trop mainstream, alors on sacrifie notre RAM sur l'hotel du bauf.

    1 0,55%
  • MSN MESSENGER. Parce qu'il est tellement cocasse de se faire wizz dans un 890 Jump.

    20 10,93%
  • PAS DE DÉCISION JUSQU'A CE QUE SC AIT UNE VOIP QUI VAILLE LE COUP: Anarchie a durée indéterminée.

    17 9,29%
  • LAISSER LES GENS LIBRE: La malédiction du débat de la VoIP nous hantera toujours tout les 8 mois.

    38 20,77%
Sondage à choix multiple
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  1. #2761
    Après faut voir aussi comment impactera le fait de "mourir/être salement blessé"
    On sait que ça sera pénalisant, mais à quel point?
    Et si perdre son vaisseau est aussi, vraiment pénalisant, les assauts deviendront tout de suite beaucoup plus coordonnés, tactique et autre.

    Tu ne joues pas pareil dans un match de 20 min qui va recommencer après sans aucunes pénalités ou dans un assaut qui lui va te potentiellement pourrir ton jeu du mois écoulé et celui du mois arrivant.

  2. #2762
    Ou alors t'es complètement pété du casque et tu utilises ton Hammerhead "à la Rogue One" :D

    Et tu pleures quand même après.
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  3. #2763
    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    Après faut voir aussi comment impactera le fait de "mourir/être salement blessé"
    On sait que ça sera pénalisant, mais à quel point?
    Et si perdre son vaisseau est aussi, vraiment pénalisant, les assauts deviendront tout de suite beaucoup plus coordonnés, tactique et autre.

    Tu ne joues pas pareil dans un match de 20 min qui va recommencer après sans aucunes pénalités ou dans un assaut qui lui va te potentiellement pourrir ton jeu du mois écoulé et celui du mois arrivant.
    L'idée actuelle est que tu réapparais dans l’hôpital le plus proche. Avec potentiellement des blessures handicapantes, des membres artificiels et des frais d’hôpital.
    Au bout d'un certains nombre de "morts" tu es mort définitivement, tu dois créer un héritier et au passage tu perds une partie de ton fric en impôts sur la succession. On risque aussi de perdre une partie des réputations.
    S'il vont au bout de la logique de la chose, dans certains systèmes tu n'auras que les vaisseaux hôpitaux apportés par les joueurs. Et si t'en a pas, tu passes direct à la case héritier.
    Patou pour les intimes

  4. #2764
    Citation Envoyé par nephyl Voir le message
    S'il vont au bout de la logique de la chose, dans certains systèmes tu n'auras que les vaisseaux hôpitaux apportés par les joueurs.
    Autant dire que c'est la mort à 100%.
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  5. #2765
    Citation Envoyé par nephyl Voir le message
    L'idée actuelle est que tu réapparais dans l’hôpital le plus proche. Avec potentiellement des blessures handicapantes, des membres artificiels et des frais d’hôpital.
    Au bout d'un certains nombre de "morts" tu es mort définitivement, tu dois créer un héritier et au passage tu perds une partie de ton fric en impôts sur la succession. On risque aussi de perdre une partie des réputations.
    S'il vont au bout de la logique de la chose, dans certains systèmes tu n'auras que les vaisseaux hôpitaux apportés par les joueurs. Et si t'en a pas, tu passes direct à la case héritier.
    Justement la mécanique actuelle (merci pour les précisions) est déjà assez handicapante pour te forcer a ne pas prendre a la légère n'importe quel assaut.
    Quand on regarde ça, on se dit qu'il faut minimum une demi heure pour rejoindre le combat depuis son lit d’hôpital et le tout avec un gros trou dans le porte feuille (vu que, plus de vaisseau et les équipements incorporés).
    Ca me parait assez punitif pour impliqué pas mal de réflection dans un assaut.
    (bon tout ca c'est si le dev est bien mené et c'est un gros si j'en conviens.

  6. #2766
    Citation Envoyé par nephyl Voir le message
    L'idée actuelle est que tu réapparais dans l’hôpital le plus proche. Avec potentiellement des blessures handicapantes, des membres artificiels et des frais d’hôpital.
    Et si t'as le malheur d'être piéton, avec un ship perdu à x millions de Km.
    Tool new album Fear Inoculum

  7. #2767
    Nous venons de lancer un topic sur le spectrum de l'orga ayant pour but tout ce qui est relais des news et vidéos de SC et SQ42 et d'en discuter calmement de façon constructive.

    Si vous êtes intéressé par le suivi de l'actualité ça se passe ici : https://robertsspaceindustries.com/s...me-sur-cpc-mai

  8. #2768
    Citation Envoyé par Lyrad Voir le message
    Nous venons de lancer un topic sur le spectrum de l'orga ayant pour but tout ce qui est relais des news et vidéos de SC et SQ42 et d'en discuter calmement de façon constructive.

    Si vous êtes intéressé par le suivi de l'actualité ça se passe ici : https://robertsspaceindustries.com/s...me-sur-cpc-mai
    Spectrum HS (19h32)
    Peut être une mise à jour ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    Ce que je trouve dommage. C'est que potentiellement... Star citizen n'aura jamais son plein potentiel fonctionnel.

    Je m'explique.

    J'ai un Kraken (J'en ai pas c'est un exemple hein ?) avec les gus nécessaires pour le piloter. J'veux que y'ai que des joueurs à l'intérieur. Pas d'IAs. Déjà t'as 10+ joueurs. Faut une escorte qui au global, petits vaisseaux, gunships, etc... Va représenter disons 20 joueurs. T'as 30 joueurs pour une team en face qui va faire pareil. Ca + des pirates qui s'incrustent ou autre gros groupes. Pour l'instant les serveurs peuvent pas tenir tout le monde.

    Alors évidemment dans la futur, ca peut s'améliiorer. Mais si tu veux mobiliser que des joueurs et pas d'IAs sur des gros affrontements ca semble compliqué.

    Ca + le fait qu'en réalité tu vas survivre 5 secs et ca sera pas très marrant.
    Pour avoir fait des matchs PVP à 125 joueurs. Sur un FPS quasi simulation, sur des jeux comme mount and blade aussi, sur des MMORPGs, etc... franchement... Quand y'a trop de monde, ca ressemble + à : On a pu caller plein de joueurs "onétrobalaiz !" Mais c'est un chaos indescriptible. Les moments où t'as genre : "Tenez la ligne" ca dur 2 mins sur un match de 20.

    Ce que je veux dire c'est que c'est complètement paradoxal. Avoir pleins de joueurs en même temps semble intéressant (et demandé > Par des ignorants ?) autant si le jeu n'a pas de mécaniques pour cadrer ca, ce n'est pas amusant et un bordel sans nom... Peu de jeux ont des mécaniques pour canaliser une masse de joueurs... Mount and blade a des déplacements lents pour voir les choses venir, mais même en terme d'amusement, je lui préfère un War of the roses ou un Chivalry medieval warfare qui aura un comité plus restreint et où le combat sera plus lisible et propice à une stratégie intéressante.
    Sinon, là comme ça, j'ai pas d'autres exemples qui me viennent d'éléments qui essayent de canaliser une masse énorme de joueurs.

    Le multi crew etc... C'est génial et je suis totalement pour. Maintenant des gros affrontements de joueurs, j'espère qu'ils vont bien réfléchir au truc. Parce que si ton vaisseau te parait en mousse et tu te retrouve téléporté à l'hopital d'Hurston sur Yvette à "ouét" mille années lumières de là en l'ayant juste sorti du hangar "LOL YA UN IDRIS.... Ah merde...J'suis mort" .... On va grave rigolay cette soirée là didon.
    Plusieurs paramètres encore à éclaircir pour les grosses batailles.
    Combien de joueurs ou de vaisseaux ? Sachant que 100 joueurs ca serait déjà un miracle.
    Pour les IA elles sont prévues. Il sera possible de payer un équipage de PNJ vec un salaire plus ou moins élevé en fonction de la qualification de l IA.
    Ou d'installer des IA pour les tourelles.

    Normalement un petit vaisseau devrait être assez rapide pour jumper loin d'un Idris.(Sauf Darwin Award face au railgun.)
    Il y a des zones de sécurité différentes. Tu ne peux pas faire du pew pew partout sans te retrouver pulvériser par l'UEE.

    Pour finir le pew pew n'est pas le gameplay principal de StarCitizen, rien ne t'y oblige.

    Pour le tenir la ligne… les boucliers capitaux ne devraient pas pouvoir être touchés par des chasseurs. Il faut des armes capitales ou des missiles. Ca devrait durer donc un certains temps.

  9. #2769
    J'ai passé l'aprèm dessus ça marche au poil le spectrum.

  10. #2770
    Citation Envoyé par Lyrad Voir le message
    J'ai passé l'aprèm dessus ça marche au poil le spectrum.
    Etrange.
    Oui c 'est bon maintenant. 20h06

  11. #2771
    Pareil, posté sur Spectrum à 19h10 et 19h35, no problem.
    L'éthique est mon esthétique

  12. #2772
    petite ballade sympa entre canards avant hier :


    le combat en motos à partir de 9 min 30
    https://youtu.be/U9Muz10UL4o?t=571
    Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
    Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9

  13. #2773
    Paraliser un vaisseau, tuer l'equipage et le piller avant que les renforts arrivent.

    On pourra faire du vie ma vie de contrebandier a la Firefly

  14. #2774
    PTU mis à jour avec la version 3.3.0r : https://robertsspaceindustries.com/s...097-patch-note
    Ils ont enfin changé les ampoules dans les airlocks.
    Par contre les hangars de Levski sont en travaux.

  15. #2775
    C'est la célèbre blague "combien faut-il d'informaticiens pour changer une ampoule"

  16. #2776
    Et voila le patchnote, vu que Romanito a bâclé le boulot

    IMPORTANT: N'allez PAS a Levski, ou vous ne pourez pas en repartir vu que les hangars sont H.S, a moins de crée une beacon de transport.

    Note: This patch does not contain all of the intended features, which will be added iteratively to the notes as they become available. Additionally, some features may be implemented in a partial state and as such are not ready for testing. When those features reach a playable state they will be detailed on the notes and added to the "Testing Focus".

    Testing Focus

    FPS Combat AI

    Scramble Races

    FOIP

    New Ships and Vehicles: Valkyrie, Phoenix, Hammerhead, Mustangs, and Cyclones.

    Manned turrets.

    Changes to ship cannons.

    Power management, overpower, and overclocking ship systems and components.

    Major Known Issues:

    The Levski hangars are currently blocked and not able to be accessed. W/A: Avoid Levski. If you randomly spawn there, use service beacon system to leave or recopy account to PTU to reset.

    Mission givers may not be functioning correctly.

    Inviting someone to party via the mG causes a client crash. W/A: Invite via interaction mode.

    Ships rented from the front-end do not show up in ship selection list.

    Airlocks lack lighting.

    Ships are able to quantum travel to locations they do not have enough fuel to reach.

    Feature Updates
    Universe

    Brightened the lighting on the landing pads at Kareah.

    Bug Fixes
    The inside of the elevators at GrimHex should now properly have collision.

    The game should no longer hang when kicking or promoting a new party leader.

    Fixed the lights inside airlocks.

    Scramble races should now properly end once the race is won.

    Waste disposal missions should no longer fail to update after being completed.

    Delivery mission UI should no longer have generic text strings.

    Comm array repair missions should now be restricted to those around Crusader.

    Deliveries from stash houses should now properly spawn cargo.

    Players should no longer clip through the Valkyrie turret when entering.

    Players should no longer briefly t-pose when killed by a grenade.

    Technical

    Fixed 6 client crashes.

    Fixed 3 server crashes.

    Fixed a server bottleneck.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  17. #2777
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Et si t'as le malheur d'être piéton, avec un ship perdu à x millions de Km.
    Soit tu vas au landing pad le plus proche et tu réclames le transport d'un de tes vaisseaux.
    Soit tu prend les transports publiques.
    Soit tu créés une mission de taxi et un joueur ou un pnj vient te chercher.

    Dans l'alpha actuelle tu ne peux qu'aller au pad ou faire une mission auquel un joueur répondra.
    Dans tous les cas ça entrainera une attente plus ou moins longue.
    Pour les transports de ta personne ou de tes vaisseaux. Le temps s'écoule que tu sois co ou pas. Il sera donc possible de prendre un vol pour un autre système et de se reco dans ce système plus tard.
    Bien sûr tout ça est à prendre au conditionnel comme toutes les futur features.
    Patou pour les intimes

  18. #2778
    Bon, bah je ne peut pas jouer: Je spawn a Levski, me demandez pas pourquoi, et pas moyen de ne serais-ce que sortir de la station vu qu'un mur invisible empêche d’accéder aux ascenseurs :/

    Et vu que j'ai la flemme de reset mon compte PTU, ça attendra la prochaine version, j'espere cette nuit.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  19. #2779
    Tu veux que jvienne te chercher noobi ?
    Montre-moi une expérience qui prouve que le photon n'a pas de masse. J'ai travaillé sur le sujet presque 8 ans et tu vas m'apprendre ce qu'est un photon? Tu rêves?

  20. #2780
    Citation Envoyé par Shamanix Voir le message
    Bon, bah je ne peut pas jouer: Je spawn a Levski, me demandez pas pourquoi, et pas moyen de ne serais-ce que sortir de la station vu qu'un mur invisible empêche d’accéder aux ascenseurs :/

    Et vu que j'ai la flemme de reset mon compte PTU, ça attendra la prochaine version, j'espere cette nuit.
    Major Known Issues:
    The Levski hangars are currently blocked and not able to be accessed. W/A: Avoid Levski. If you randomly spawn there, use service beacon system to leave or recopy account to PTU to reset.


    Levski fermé pour l'instant.
    J’espère que ta fait le plein de bouffe / eau.

  21. #2781
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  22. #2782
    Est-ce qu'on peut tirer la langue ?
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  23. #2783
    Va pas donner des idées à Cricri toi ! Ca va encore repousser la release de 4 ans...
    Tool new album Fear Inoculum

  24. #2784
    Citation Envoyé par motabazow Voir le message
    Tu veux que jvienne te chercher noobi ?
    Ca va merci, j'ai réussi a sortir de Levski grace a un glitch dans la salle ou il y'a le nouveau PNJ avec une jambe bionique, et un joueur en Constellation Phoenix a eu l'aimable obligeance de me ramener a Olisar










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  25. #2785

  26. #2786
    Visiblement les transporteurs Hull n'ont pas encore atteint Stanton pour faire la livraison de vaisseaux.
    https://clips.twitch.tv/NurturingOddBulgogiPupper

    Cet ajout semble tendre vers l'idée qu'on va rester sous statut PTU jusqu'à la mise à jour 3.3.5.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  27. #2787
    La patchnote:

    Note: This patch does not contain all of the intended features, which will be added iteratively to the notes as they become available. Additionally, some features may be implemented in a partial state and as such are not ready for testing. When those features reach a playable state they will be detailed on the notes and added to the "Testing Focus".

    Testing Focus

    VOIP

    FPS Combat AI

    Scramble Races

    FOIP

    New Ships and Vehicles: Valkyrie, Phoenix, Hammerhead, Mustangs, and Cyclones.

    Manned and remote turrets.

    Changes to ship cannons.

    Major Known Issues:

    Players may encounter a 30009 error and endless load upon exiting to menu from the PU. W/A: Restart client.

    Starfarer derelicts currently lack lighting.

    Mission givers may not be functioning correctly.

    Inviting someone to party via the mG causes a client crash. W/A: Invite via interaction mode.

    Ships rented from the front-end do not show up in ship selection list.

    Ships are able to quantum travel to locations they do not have enough fuel to reach.

    New Features
    Universe

    Added Teach's Ship Shop to Levski. Note: This is an initial implementation and most of the assets and ship buying functionality are still to come.

    Feature Updates
    UI

    Added an off-screen indicator for radar "blobs".

    Adding mission UI to finding missing person, delivery/dropoff, and destroy satellite missions.

    FPS

    Slightly lowered Karna projectile damage.

    Ships and Vehicles

    Increased the shield health and shield regeneration of size 3 shields.

    Bug Fixes
    Races should no longer cancel if one of several racers abandons at the start line.

    The MISC Razor should no longer be missing its engine mesh.

    Fixed an issue where the Terrapin doors weren't locked on spawn.

    Score and match UI elements should no longer be missing from Star Marine and Arena Commander.

    Fixed missing dust VFX for Cyclone and Ursa.

    The moon surface and random geometry should no longer be blocking portions of Levski.

    The prompt for the rear door of the Valkyrie should now be working.

    Moved the chase camera so that it doesn't clipo into ships during quantum travel.

    Technical

    Fixed 2 server crashes.

    Fixed 3 client crashes.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  28. #2788
    Citation Envoyé par KillerMapper Voir le message
    Nouveau patch sur le PTU: 3.3.0s (à force, on va y arriver au 3.3.0aa)

    https://robertsspaceindustries.com/s...26-patch-notes

    Intéressant: ils ont ajouté un concessionaire de vaisseaux à Levski pour acheter et louer mais c'est pas encore entièrement fonctionnel.
    C'est même pas fonctionnel du tout, c'est juste un hangar vide, comme les autres de Levski mais avec des décorations de magasin un peut déglingos, ambiance limite de la légalité, et avec des gros bugs d'éclairage et des "Replace me" a certains endroit, aucuns vaisseaux, aucuns PNJ, j'ai même pas vu de console de vente.
    Pour ceux qui voudrais aller voir, l'entrée se fait par un ascenseur en face de ceux pour monter a l'étage du Lobby, a coté de ceux pour accéder aux autres hangars.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  29. #2789
    Tiens, j'ai une question à laquelle je n'avais pas encore réfléchi concernant les gros transporteurs type Kraken : qu'est-ce qui se passe (ou se passera dans le futur) si le propriétaire du vaisseau déco pendant qu'on se trouve dedans en tant qu'équipage, ou bien avec notre propre petit vaisseau qui attend de décoller du transporteur ?

    J'espère qu'ils ont quand même prévu une solution de secours pour ce cas. Je verrais bien par exemple la gestion partagée des vaisseaux au sein d'une orga, avec par exemple l'orga qui possède ses propres vaisseaux et assigne les pilotes. À moins qu'on ait un simple timer où le vaisseau persiste pendant un certain temps avant de disparaître ? Ça nous laisserait le temps de le quitter, mais ça brise beaucoup l'immersion.

  30. #2790
    Le kraken depop seulement après la déco du dernier joueurs abord.

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