Merci DCVolo, c'est vraiment sympa !
DISCORD CPC officiel: On aime la Chine. De toute facons, leur firewall national bloque SC.
DISCORD pas officiel: Comme précédemment, mais on montrera bien mieux notre souci avec l'autorité.
TEAMSPEAK: Les seuls a permettre de multiples connections en parallèle. On a déjà un serveur.
MUMBLE CPC: Y'a un serveur CPC dont nous seront bénéficiaire, mais dépendant.
MUMBLE pas CPC: Pour les hipster de l'open source. Quelqu'un a un serveur ?
SKYPE FOR BUSINESS. Webex c'est trop mainstream, alors on sacrifie notre RAM sur l'hotel du bauf.
MSN MESSENGER. Parce qu'il est tellement cocasse de se faire wizz dans un 890 Jump.
PAS DE DÉCISION JUSQU'A CE QUE SC AIT UNE VOIP QUI VAILLE LE COUP: Anarchie a durée indéterminée.
LAISSER LES GENS LIBRE: La malédiction du débat de la VoIP nous hantera toujours tout les 8 mois.
Hop, roadmaps update:
et:
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https://robertsspaceindustries.com/s...kend-4-27-4-28Hi everyone,
We're looking to hit the Live servers hard over the weekend for some proper stress testing. This will help us identify and resolve a couple of bugs we're working on to help improve stability even further.
So, hop in-game - you might even run into a developer or two!
As always, feel free to join the discussion to provide your feedback here: https://robertsspaceindustries.com/s...age=1&sort=hot
Tyler Witkin
Lead Community Manager
Et sinon y'a quelqu'un qui a pu constater la dégradation des composants mise en place dans la 3.5 ?
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J'ai trouvé pour mon blem de sous menus.
Rappel du problème :
T'es devant un vaisseau par exemple et tu veux l'ouvrir. Tu maintiens ta touche d'interaction, t'arrives à naviguer dans les choix mais PAS à cliquer :
C'est tooout en bas dans interaction (all) : Inner thought. C'est là où tu dois mettre ton clic gauche. T'as personnal inner thought plus bas. Ca j'sais pas (encore) à quoi ca sert par contre, mais clic droit ou autre au pire.
Perso le Freelancer pop pas en entier. Quand je spawn un vaisseau, il apparait pas pour moi tant que je mets pas mon mobiglass et le désactive ensuite (et c'est pas systématique). A chaque fois que j'arrive à Arc Corp le jeu plante. J'ai donc pas pu visiter encore.
Dernière modification par Haiden ; 01/05/2019 à 12h12.
Semaine freefly à partir d'aujourd'hui.
Hi everyone,
To celebrate Star Citizen Alpha 3.5 going live, we'll be kicking off a week-long Free Fly event beginning Wednesday, May 1.
Flyable Ships:
Anvil Arrow
MISC Prospector
Drake Cutlass Black
Aegis Avenger Titan
Drake Dragonfly
Keep an eye out on the front page of the website in the morning for more information on how to get started.
See you in the 'verse!
Je comprends pas l’intérêt de cette semaine free.. Le jeu est ultra buggé :
- rien que le bug de l'alerte constante de la zone de restriction est horrible,
- les shop sont régulièrement dépourvus de tout articles,
- on perd toujours tout ses modules et armes d'upgrade quand on claim un vaisseau, et on le perds souvent à cause de bug
- L'ai est au fraise en dogfight elle ne tire même plus
Bref la liste est longue comme trois bras, de quoi bien dégoutter de futurs acheteurs
Mon dieu, c'est plein d'étoiles.
Pas mieux.
C'est vrais que cette 3.5 est, de mon point de vu au moins, assez décevante: Déja Arc Corp, la planète ne ressemble a rien depuis l'orbite, près du sol c'est un peut mieux mais tout ce qu'on a c'est une immense ville procédural ou il n'y a strictement rien a faire en dehors de la seul landing zone de la planète: Area 18, qui a été toute refaite, on ne sais trop pourquoi sans ajouter grand choses, et je ne parle même pas du systeme de bus pour le spatioport, bien trop long.
Ensuite le nouveau model de vol: Il y'a du mieux, un peut, mais par exemple les vaisseaux en vol stationnaire dans une atmosphère sont essentiellement immobile et ne bouge donc pas comme on serais en droit de l'attendre du fait des mouvement d'air ou des moteurs du vaisseaux qui doivent fournir une poussé pour compenser la gravité.
Sinon, niveau missions rien de bien nouveaux, niveau perfs c'est pareil: Les entrées/sorties de QT font toujours freeze, les voyages bien trop long (du moins en petits vaisseaux) sans rien d'autre a foutre que de surveiller une éventuelle interdiction inutile ou une surchauffe.
Bref, le manque de nouvelles mécaniques de gameplay et d'une UI efficaces commencent sérieusement a se faire ressentir, du coup j'ai hâte de voir comment le projet va évoluer cette année.
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La partie athmosphérique est implémentée (portance et traînée notamment) mais pas les mécaniques de VTOL.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
C'est un peut le souci avec cette 3.5, tout semble implanté de manière incomplète.
Et aussi surement le fait qu'au final Arc Corp est bien moins intéressante qu'Hurston, du fait qu'on ne peut rien faire en dehors d'Area 18, et même la les magasins ne sont pas folichons, en dehors des vendeurs d'armes/armures.
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Forbes a pondu un article sur le jeu, et le moins qu'on puisse dire c'est qu'ils ne sont pas tendres.
https://www.forbes.com/sites/mattper...ready-to-play/
En effet
Au moins ils ont laissé à Roberts l'opportunité de se défendre sur les différents points abordés
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Après c'est Forbes aussi. L'article à un angle assez marqué. Ils n'aiment pas le crowdfunding, et la phrase "The heedless waste is fueled by easy money raised through crowdfunding, a Wild West territory nearly free of regulators and rules. Creatives are in charge here, not profit-driven bean counters or deadline-enforcing suits" donne le ton général.
Après rien de nouveau sur le fond : ils reviennent sur la carrière de roberts, font toujours la critique du modèle économique et de la gestion de Chris Roberts.
Ils vont quand même jusqu'à accuser Roberts et sa famille de s'enrichir, la preuve : la villa à près de $5M qu'ils se sont payé l'année dernière.
Ah et il y 'a aussi une histoire super creepy avec Sandi et l'ex femme de Roberts.
Ah bon, c'est 300M$ qu'ils ont récolté, maintenant, chez Roberts Space Industry ?
Article merdique. Pour descendre le jeu on va descendre leur vie privée. J'suis déçu, ils auraient pu parler de leurs pratiques sexuelles. Je suis sûr qu'ils le font avec la lumière allumée.
Et sans oublier la participation du backer qui semble souffrir d'oniomanie symbolisant l'ensemble de ceux qui ont mis du pognon dans la machine.
Bon, Chris Roberts est un gestionnaire de merde, what else ?
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
Bah ils ont juste pris de l'avance sur les 76 millions à venir, c'est pas censé être un magasine économique très sérieux ? Non mais c'est fantastique car tu as même pas commencé à lire l'article qu'il y a déjà une connerie rien que dans le titre.
Puisque que mon précédent post à sauter suite aux soucis du forum je le remets.
Pleins d'infos sur le fonctionnement du server meshing et de l'OCS côté serveur ! :bounce:
https://www.reddit.com/r/starcitizen..._dev_response/
https://www.reddit.com/r/starcitizen...rsistence_dev/
https://www.reddit.com/r/starcitizen..._dev_response/
La vidéo qui traduit tout ça.
https://www.youtube.com/watch?v=ywaoePTgyB0
Ainsi on comprend pourquoi Microtech a été placé aussi loin dans la roadmap. C'est pas à cause de son temps de prod, c'est tout simplement que dans leurs fonctionnements actuel, les serveurs ne seraient sans doute pas capable de gérer la charge d'autres contenus comme une planète supplémentaire.
Dernière modification par Vyse ; 02/05/2019 à 01h23.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
My bad, je pensais qu'à part des trucs un peu esthétiques comme des turbulences ou les trainées de condensation, il n'y avait pas de gestion du nouveau modèle en atmosphère.
C'est très très intéressant, leur vision de la chose est beaucoup moins nébuleuse qu'il y a quelque temps. C'était une grosse crainte pour moi, alors c'est rassurant de lire ça =)
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Honnêtement j'ai de gros doutes là dessus. Je suis loin d'être un expert en simulateurs de vol, mais j'ai testé avec un Aurora de prendre de la vitesse puis de découpler, le vaisseau continue tout droit au lieu de tomber vers la planète. Pour moi si il y a des nouveautés sur le vol atmosphérique, elles sont vraiment très subtiles.
Nous on s'est amusé à faire tomber nos vaisseaux, mais fallait couper tous les moteurs parce que même avec la vitesse à 0 mais les moteurs allumés, le vaisseau tombait pas. Et le crash n'était pas du tout bien géré. On a lâché un Constellation depuis le max de hauteur possible d'Hurston, tout en tombant de notre côté avec un Ursa, déjà le Constellation tombait beaucoup plus vite, ensuite il a atterri sur le dos avec juste un p'tit bout en moi, et nous on s'est posé pépouze avec l'URSA, sur les roues, sans dommages, après une chute de 100km.
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Ouais j'ai peut-être pas fait le bon test avec mon mode découplé, peut-être qu'il cherche à simuler l'effet "je continue tout droit" à coups de propulseurs pour que ça fasse comme dans l'espace.
Et du coup pas de promo malgré la semaine gratuite ?
"J'ai pas dit que j'croyais pas ton histoire, ptetre que jla crois, mais jla crois pas." Topper Harley
Ah tiens, cette fois-ci Ivan a mis un peu de temps à tweeter l'article.
Il avait p't'être peur de se faire casser les rotules par quelques extrémistes du forum.
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