Une bataille de nuit impressionnante vu du sol, ça défouraille a tout va ^^
Quand même, c'est du lourd.
DISCORD CPC officiel: On aime la Chine. De toute facons, leur firewall national bloque SC.
DISCORD pas officiel: Comme précédemment, mais on montrera bien mieux notre souci avec l'autorité.
TEAMSPEAK: Les seuls a permettre de multiples connections en parallèle. On a déjà un serveur.
MUMBLE CPC: Y'a un serveur CPC dont nous seront bénéficiaire, mais dépendant.
MUMBLE pas CPC: Pour les hipster de l'open source. Quelqu'un a un serveur ?
SKYPE FOR BUSINESS. Webex c'est trop mainstream, alors on sacrifie notre RAM sur l'hotel du bauf.
MSN MESSENGER. Parce qu'il est tellement cocasse de se faire wizz dans un 890 Jump.
PAS DE DÉCISION JUSQU'A CE QUE SC AIT UNE VOIP QUI VAILLE LE COUP: Anarchie a durée indéterminée.
LAISSER LES GENS LIBRE: La malédiction du débat de la VoIP nous hantera toujours tout les 8 mois.
Une bataille de nuit impressionnante vu du sol, ça défouraille a tout va ^^
Quand même, c'est du lourd.
Dernière modification par Shamanix ; 30/04/2018 à 20h40.
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J'ai joué pas mal d'heures aujourd'hui et ça tourne plutôt pas mal, 0 crash depuis que jai repris sois bien 10h de jeu je pense.
Par contre il y a quand même des bugs de quête un peu relou comme devoir tenir une position le temps d'avoir le checkpoint suivant ce dernier n'arrivant jamais (tout comme aucuns vaisseaux ennemis), pareil chez moi Ruto n’apparaît jamais à Grim Hex...
Une petite vue sympathique d'hier avec l'ami Shamanix:
Aujourd'hui en route pour quelques missions:
Dont certaines un peu borderline et glauque:
Une fois débarrassé de tout ça c'est reparti pour un tour en Freelancer:
Freelancer qui s'est retrouvé on ne sait comment avec une beacon dans son allée lors d'une mission de combat dans la ceinture d'astéroïde:
Dernière modification par mgremont ; 30/04/2018 à 21h20.
C'est clair que les gun runs et les fly-by à pleine vitesse sont assez impressionnants depuis la surface des planètes. J'espère que l'évolution du modèle de vol "atmosphérique" donnera une bonne inertie, une bonne physique aux vaisseaux. Une manoeuvrabilité un poil réaliste en somme, d'amples trajectoires à bonne vitesse. Même si on peut "hover" malgré tout. Avec le HUD et le zoom style A10 dans DCS, les passes d'attaque au sol, façon hit and run, devraient bien donner.
Quelques exemples, du plus ancien au plus récent (il y a aussi une petite vidéo impressionnante, qui s'est vite transformée en gif, de deux chasseurs se tirant la bourre au milieu d'un canyon, le fly-by est vu du sol et ça déchire. Pas réussi à remettre la main dessus) :
Par contre au niveau vidéo classes montés, avec musique et tout, je trouve que pour le moment Elite propose des trucs quand même vachement au dessus de S.C:
Même si a terme, je fait confiance a la communauté pour nous sortir des trucs qui déboîtent également sur SC, on a déjà eu quelques trucs sympas.
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Ha, il semblerais que les derniers patchs PTU (3.1.4x) rendent enfin le "gravlev" utilisable:
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Ce matin j'ai fait quelques run de trade entre stations/outpost et je trouve que ça marcher pas mal une fois qu'on a un peu compris comment ça marche.
J'ai pris le risque de remplir mon Starfarer et c'est plutôt impressionnant:
Par contre ça fait bien flipper quand il spawn hangar 01 de Levski avec toute ta fortune en soute et que l'ascenceur ne fonctionne pas
Heureusement jai pu le faire spawn à nouveau et tout était encore dedans
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Moi j'ai refait un run de transport ce matin, avec la probable remise a zero qui viendra avec la 3.1.4 live, je ne me lance pas dans de la grosse économie
Et sinon, il y'a encore quelques (rares) bugs de génération procédurale sur Daymar, je n'en ais pas encore vu sur les autres lunes:
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Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
C'est presque beau. Ca donne un peu de variété aux paysages procéduraux. Je trouve que ça manque de "cassures" dans les paysages que j'ai pu observer en vidéo. Du coup, tout se ressemble. Mais c'est peut être voulu, parce que c'est une planète/lune sans eau ?
Si Shamanix donne les coordonnées d'où il a prit son screen, n'importe quel joueur s'y rendant peut observer la même chose ?
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Putain la vidéo de la battaille vu du sol ca donne grave envie!!!
Par contre pour ma part depuis le 3.1 (j'avais pas relancé depuis longtemps) je n'arrive tout simplement plus à lancer le jeu. Ca freeze sur le premier screen (nom d'éditeur etc) et me force à reboot le PC...
Qqun connait le bug ? ou a connaissance d'un fix ? J'ai une 980Ti avec à priori tous les drivers à jour...
Batteltag Fab#22920
Tu a effacé ton dossier "User" comme recommandé a chaque MAJ ? Sinon si ce n'est déja fait tu peut lancer une vérif des fichiers du jeu depuis le launcher.
ATV de la semaine:
Et un nouveau concept ship présenté: Le Hercule Starlifter, de ...Crusader Industries, qui du coup est un nouveau constructeur de ships
Si j'ai bien compris on devrais avoir une variante transport lourd, une bombarier/heavy Gunship, et la 3eme, j'ai pas vu.
Dernière modification par Shamanix ; 03/05/2018 à 23h31.
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Bonsoir les canards!
Dites je me décide a tester mon pledge et j'aimerais savoir comment on peut accéder a l'ébauche d'univers persistant?
J'ai téléchargé le client mais a part l'arène, mon hangar vide ... il y a bien une station mais je suis vraiment pas sur de mon coup, faut bien commencer par la?
Oui
Merci!
Et du coup faut "appeler" son vaisseau c'est ca?
Désolé pour les questions un peu con con mais laché au milieu c'est un peu déroutant
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Okk
Et du coup si on upgrade un de ses vaisseaux dans le pledge, ca met combien de temps a etre "livré" en général?
Faut que je récupère mon hotas je pense
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Ah, merdouille... Ca pas l'air d'avoir marché alors. Pourtant la commande est bien validé, je comprends pas trop...
Merci encore en tout cas
Il faut aussi que le vaisseau soit jouable, beaucoup ne sont pas encore disponibles en jeu.
De quel vaisseau il s'agit ?