Perso j'viens de passer de 16Go 2666Mhz à 32Go 3600Mhz de ram, j'en avais marre que SC me dise à chaque lancement "Hey dude, t'as que 7,60Go de libre ? Quel est le fuck !?" Puis y'a plein de promos en ce moment surtout.
DISCORD CPC officiel: On aime la Chine. De toute facons, leur firewall national bloque SC.
DISCORD pas officiel: Comme précédemment, mais on montrera bien mieux notre souci avec l'autorité.
TEAMSPEAK: Les seuls a permettre de multiples connections en parallèle. On a déjà un serveur.
MUMBLE CPC: Y'a un serveur CPC dont nous seront bénéficiaire, mais dépendant.
MUMBLE pas CPC: Pour les hipster de l'open source. Quelqu'un a un serveur ?
SKYPE FOR BUSINESS. Webex c'est trop mainstream, alors on sacrifie notre RAM sur l'hotel du bauf.
MSN MESSENGER. Parce qu'il est tellement cocasse de se faire wizz dans un 890 Jump.
PAS DE DÉCISION JUSQU'A CE QUE SC AIT UNE VOIP QUI VAILLE LE COUP: Anarchie a durée indéterminée.
LAISSER LES GENS LIBRE: La malédiction du débat de la VoIP nous hantera toujours tout les 8 mois.
Perso j'viens de passer de 16Go 2666Mhz à 32Go 3600Mhz de ram, j'en avais marre que SC me dise à chaque lancement "Hey dude, t'as que 7,60Go de libre ? Quel est le fuck !?" Puis y'a plein de promos en ce moment surtout.
Pour profiter de 5 000 crédits dans Star Citizen pensez à utiliser mon code de parrainage : STAR-3YK7-PGQF
Bonjour , a tous je n ai pas remis les pieds dans le jeux depuis 2015 , squadron 42 est implanté dans le jeux ?
a l époque j avais pris le pack avec le freelancer est il dépasser ou toujours aussi polyvalent ?
A vous lire si je comprend bien un hotas est essentiel ou un gamepad xbox one peur depanner ?
La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.
SQ42 toujours pas dispo.
Freelancer toujours aussi efficace.
Et SC tres jouable au clavier + souri.
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Un long Ask Me Anything sur le mode Theaters of War vient d'être publié. On y apprend qu'ils sont 10 à bosser dessus, donc en équipe réduite, qu'ils envisagent d'ajouter des IA mais que les spécialistes sont occupés sur SQ42/SC et qu'ils ajouteront des scénarios où on pourra attaquer l'Idris/Javelin.
https://robertsspaceindustries.com/c...-War-AMA-Recap
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Tool new album Fear Inoculum
Un peut de baston de capital ships ? :
Bon sinon, le future rover de minage serais le Greycat Industrial R.O.C, serais dispo pilotable en 3.10 et ressemblerais a ça: https://cdn.discordapp.com/attachmen...iner01BW-1.jpg
Source SCLeaks.
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Hé Hé !
So true
EDIT: Hoo, jolie ça:
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Quand on pense que le m50 va être rework alors que son modèle de vol est juste parfait.
Dernière modification par Maverick2564 ; 07/06/2020 à 04h35.
Bah, il n'ont pas rework juste le cockpit ?
Et puis de toutes façons tous les models de vols devrais changer en 3.10, normalement.
Sinon en parlant de M50, j'ai enfin pu acheter le mien en jeu (1.193.000 aUEC), grâce au minage:
Et il faut avouer qu'il est fort agréable a piloter, je ne sais pas si le Razor est aussi bon mais en tous cas celui la est vraiment plaisant.
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Je suis parti à farmer aussi... mais pour le Prospector (2 millions)... pour pouvoir farmer en minant.
Moi même je ne voulais pas viser un objectif trop haut, vu que de toutes façons ça va surement être reset dans un avenir plus ou moins proche.
C'est plus pour tester le gameplay a un peut plus long terme.
Et puis avec le rework du M50 + celui du modèle de vol et l'arrivé du circuit de course de Grim Ex dans le PU en 3.10 (et même si une partie de ces features passera peut-être a la trappe), le M50 me paraissait un choix sensé, en plus il tient dans le hangar de mon Carrack
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
ouais le M50 est vraiment top à piloter, même si il est un peu moche (c'est le dernier rescapé des designs du debut, non ?)
Puis le HUD est un poil plus complet avec l'affichage de la vitesse terminale en atmo et le % de poussée moteur. Par contre j'aimerai VRAIMENT qu'il affichent la commande de thruster, soit en % soit en vitesse.
Prochain patch il passe vert ^^.
Oui, vivement le rework de l'intérieur du m50 qui ressemble vraiment à un Minitel actuellement...
Personnellement, j'aime autant le M50 que le Razor (je peux vous faire essayer les deux si vous voulez, ainsi que le Mustang Gamma et le 350R pour vraiment avoir la panoplie complète des racers).
Je préfère le Razor pour son design (qui ne ressemble en rien aux autres vaisseaux MISC), son intérieur réussi, son son et ma foi, niveau maniabilité, il est peut-être un point moins facile à piloter que le M50 mais bon, c'est kif-kif.
Tiens sinon, j'ai posté sur Reddit et visiblement cela intéresse les gens donc c'était pas connu :
On peut se mettre derrière un joueur qui utilise un terminal de paiement pour lui faire payer ses amendes en cliquant à sa place sur le bouton [Pay Fine], même s'il voulait juste jeter un œil...
Et au passage, ça affiche aussi le nom du joueur en question, comme ça vous savez qui vous êtes en train d'emmerder
*aAa* Coucouoeuf, faiseur de maps CS & SM, désormais citoyen des étoiles.
Pour débuter Star Citizen, il faut un referral code star citizen.
Je ne sais pas d'ou ca sort, mais voici mes 2 centimes:
A priori ca parle d'un renderer, comment les shaders fondamentaux du jeu sont traités par le GPU.
Il y a toujours du bruit dans un calcul en virgule flotante. Un GPU a souvent a faire de tels calculs.
Ce bruit du GPU a une certaine gigue(jitter), que la théorie du traitement de signal permet de compenser avec un filtre.
Le filtre calcule avec la magie des statistiques un certain décalage a ajouter au résultat du GPU pour etre plus proche de la réalité.
Sinon, "raymarching" est très générique come terme, ca veux juste dire qu'ils ont un algo qui regade ce qui see passe le long d'une ligne. Le reste on sait pas.
Donc je comprend la partie "They alo fixed ... filter denoiser" commme "On a amélioré la précision des calculs du GPU en unifiant le calcul de la compensation d'erreur avec le filtre de débruitage".
Pour la seconde partie
- Transmittance: c'est un terme d'électromagnétiqe/optique. En Physically Based Shading c'est en gros l'opacité d'un matériau.
- depth computation: Une des grandes étapes du rendu d'une frame: calculer a quelle distance de la caméra se trouve l'object qui est responsable de la couleur de chaque pixel de la frame.
- denoise filter kernel: Souvent une petite matrice carrée de taille impaire (genre 3x3 ou 5x5) qui sert a définir comment faire le flou d'une image. En gros ils filtrent les erreurs de virgule flotante par moyennage avec les pixels voisins. Cette matrice indique la pondération de chaque pixel voisin dans le moyennage.
- kernel width: la taille de la matrice carrée, toujours impaire. Genre 7 veux dire une matrice de 7 par 7.
J'en comprend qu'ils parlent d'up-sampling, donc faire beaucoups de pixels avec peu de données.
Imaginons pour l'example qu'ils parlent d'un shader de miroir (je suppose parce que le textre est générique). Il y aurai de l'upsampling si le miroir a une taille de mettons 700px de haut par 300 de large, alors que le shader ne calcule la texture de la réflexion du miroire en 256x256px.
Le shader pourrait simplement étirer l'image et interpoler pour avoir 700px par 300, mais "ce serit de moindre qulité" - ou en termes plus formels: "Polur chaque pixel final en 700x300, il existe un delta entre la valeur d'un rendu a 700x300 et l'étirement d' un rendu en 256x256".
Ce delta est un bruit, que l'on cherche a minimiser. Ce pourquoi ils utilisent un splendide filtre qui floute l'image, avec leur noyeau de moyennage (le fameux denoise kernel).
En gros "added transmitance-weigtherd... upsampling results" veux dire: "on a changé le calcul de la distance entre la caméra et chaque pixel d'une frame, maintenant c'est un moyennage de la distance de tout les trucs translucides que le pixel affiche. Ca permet de mieux controller a quel point on floute les textures qu'on doit étirer pour en faire des pixels".
TL;DR global: les objets translucides sont mieux affichés a moyenne distance.
Ça me fait marrer parce que dans mon boulot on a le même genre d'exercice où on doit régulièrement présenter ce qu'on a développé, en orientant le truc pour mettre en avant ce que ça apporte de concret à l'utilisateur final (le client quoi).
Ce passage c'est un exemple typique de ce qu'on nous demande de ne pas faire : du charabia technique qui ne représente rien de concret pour l'utilisateur, des détails qui ne sont compris que par 0.3% de la population et qui ne doivent intéresser que 0.1%.
Dans un cas pareil on nous conseille de ne rien dire et d'attendre d'avoir un truc plus parlant à présenter. Là on sent que les gars ont besoin de remplir la page, parce que s'il ne mettent rien les utilisateurs vont avoir l'impression qu'ils ne foutent rien.
Toutafé.
Sinon question: Je vais bientot retaper l'OP, et on arrive au 10000 posts. Y'aura donc bientot un topic V7.
Des désirs particuliers sur comment amériorer cet OP ? Y'a du ménage a faire sur les liens (j'en virerai la pluspart) et sur la présentation des fonctionnalités du jeu.
J'aimerai aussi une nouvelle vidéo pour présenter l'état du jeu aux gens intéressés pour acheter le jeu, quelqu'un a une vidéo plus a jour que celle aujourd'hui en OP ?
Je pense qu'on peut virer le topo sur l'ouverture du Discord, maintenant qu'il est là le lien d'invitation suffit.
J'ai cherché un peu des vidéos en français présentant ce qu'on peut faire dans le jeu, celle-ci est pas mal. Elle est pour la 3.8 mais je n'ai pas trouvé grand chose pour la 3.9.
Je pense qu'on peut mettre un peu plus en évidence le "Guide d'un pilote" de DCVolo, c'est une mine d'or pour les débutants.
Il y a ce guide aux nouveaux joueurs de Morphologis, publié il y a 7 mois mais qui pourrait aller dans ta liste de tutos :
Sinon, une recherche m'a permis de découvrir les vidéos du Touriste Galactique, et d'apprendre que la mission P.I. Wanted permet de débloquer les autres missions d'enquêtes, chose que ne n'avais jamais réalisée.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
sébienfé cet artwork de greycat mineur
Je mets 2/10 pour les encouragements
C'pas un vrai argument ça, c'est pas une question d'avoir des tonnes de boutons dans un cockpit, c'est une question d'avoir une IHM intelligente adaptée au PC et ses entrées génériques.
Dans ton avion t'as tes 10 doigts que tu contrôles à peu près précisément et rapidement je suppose si tu es autorisé à piloter.
Là ton IHM est "vachement" limité que tu ai un joystick ou un combo clavier+souris, si tu passe en "interactive mode" tu perd énormément en contrôle avec le reste de l'environnement et faut aller pointer le curseur sur le bon bordel et que t'ai pas un problème de focus (enfin j'ai pas encore rencontré de cas où le jeu ferait un focus d'interaction sur le mauvais élément).
Soit l'interface est bien branlée avec les bons raccourci parce que l'input est "limité" en réactivité.
Soit faut acheter un simulateur d'avion pour avoir les 250000 boutons du cockpit et avoir une réactivité réelle.
Ou acheter le contrôleur de Steel Battalion
Je suis curieux de voir ce qu'apportera la prochaine version à ce sujet.
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Jusqu'à il y a encore une semaine le descriptif laisser penser que la refonte technologique aller s'accompagner d'un ravalement de façade visuelle. Or de ce que je comprends de la dernière mise jour, c'est que cela va surtout être du backend et que le changement visuel sera surement mineur. Je pense qu'ils veulent prendre le temps de créer des UI véritablement spécifique à chaque marque de vaisseaux comme s'était prévu au départ.
Je savais pas qu'il y avait eu une seconde sessions de test evocatis. Cela confirme d'autant plus ce que dit le AMA sur ToW qui est résumé dans la vidéo de Schneider.
On y apprend d'ailleurs qu'il y a seulement 10 personnes qui bosse dessus et les tests des evocatis ont déjà permis d'avoir des retombés sur le solo et sur la futur 3.10.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Vous avez encore accès à la page de character reset vous ?