Ça tabasse bien la rétine quand même
La qualité visuelle semble vraiment excellente. Les environnements avec masses de gaz/poussières et éclairs
En lisant qu’en plus que ça n’est pas que visuel et que ça a un effet sur les capteurs, ça laisse espérer des ambiances et de l’action bien tendue !
Côté design ça sent tout de même le truc militariste bateau avec des aliens anthropomorphes aux petites dents pointues (même si c’est aussi pour des questions gameplay pour utiliser leurs vaisseaux, etc.). Faut bien vendre, ma bonne dame… je suppose…
Pour avoir zappé ici et là dans la conférence, CI et Roberts ont beau être décriés avec un développement à ralonge, c’est tout de même le genre projet qui fait avancer les techniques dans différents domaines. Le système de création de tête/visage semble tout de même très polyvalent et capable de rendre des têtes crédibles. Même le système adaptatif des cinématiques pour que les personnages suivent le joueur - ça semble quand même plus abouti et élaboré que dans beaucoup de jeux.
Ça fait plaisir de voir du R&D qui semble solide en tout cas.