J'aime, un journaliste de Forbes qui dit "un triple A "normal" met entre 3 à 4 ans à sortir", sans expliquer d'où il sort ça et que tel que c'est dit ça induit le lecteur en erreur..
DISCORD CPC officiel: On aime la Chine. De toute facons, leur firewall national bloque SC.
DISCORD pas officiel: Comme précédemment, mais on montrera bien mieux notre souci avec l'autorité.
TEAMSPEAK: Les seuls a permettre de multiples connections en parallèle. On a déjà un serveur.
MUMBLE CPC: Y'a un serveur CPC dont nous seront bénéficiaire, mais dépendant.
MUMBLE pas CPC: Pour les hipster de l'open source. Quelqu'un a un serveur ?
SKYPE FOR BUSINESS. Webex c'est trop mainstream, alors on sacrifie notre RAM sur l'hotel du bauf.
MSN MESSENGER. Parce qu'il est tellement cocasse de se faire wizz dans un 890 Jump.
PAS DE DÉCISION JUSQU'A CE QUE SC AIT UNE VOIP QUI VAILLE LE COUP: Anarchie a durée indéterminée.
LAISSER LES GENS LIBRE: La malédiction du débat de la VoIP nous hantera toujours tout les 8 mois.
J'aime, un journaliste de Forbes qui dit "un triple A "normal" met entre 3 à 4 ans à sortir", sans expliquer d'où il sort ça et que tel que c'est dit ça induit le lecteur en erreur..
L'éthique est mon esthétique
De Variety :
The company spent $193.3 million since 2012, with $14.23 million in reserve. About $48.8 million of that was spent in 2017, putting the company’s most recently reported monthly burn at an average of a bit more than $4 million.One way to get a sense for how efficient a studio runs is by calculating it’s dev-month cost. This can range significantly based on geography. Cloud Imperium has offices in Los Angeles, Austin, Manchester, and Frankfurt. One rule of thumb for AAA development (and keeping in mind that “Star Citizen” has a larger budget than most AAA titles) is a $10,000 man-month. Anything above that starts to feel inefficient.
Based on the information available, Cloud Imperium’s dev-month cost appears to be lower than $6,000. The company is shifting its resources away from contracted developers, a cost that reached a peak of $14 million in 2015 and has been reduced to $3.3 million in 2017.
Houputaing ils ont refait la pub du Freelancer avec les variantes.... et en moins bullshit
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Eh ben c'est un peu beaucoup l'orgie ce soir niveau info.
Le bilan financier je suis sur le cul dans le sens que c'est quelque chose que j'ai longtemps fantasmé d'avoir pour faire taire les mauvaises langues mais je pensais pas qu'ils oseraient prendre une tel initiative avant la sortie commercial. L'honnêteté de CR sur sa démarche pour financer la campagne marketing du solo me surprend beaucoup également, je m'attendais pas à ce niveau transparence.
Quand à la road map du solo je m'attendais pas non plus à ce qu'elle soit aussi complète, ça donne un peu le tournis de voir tout ce qu'il reste à faire, mais en même temps ça fait sacrément baver quand on voit tout ce qui va pouvoir bénéficier au PU.
Mine de rien si un chapitre c'est en moyenne 3-4 missions, cela nous ferait quand même à l'arriver presque une centaine de missions, le jeu ne se finira clairement pas en 10 heures !
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
CIG s'était glorifié de pouvoir se passer d'investisseurs privés quand la campagne de crowfunding commençait à crever les plafonds et finalement malgré les 210 millions engrangés, ils sont obligés sinon le projet aurait surement coulé faute d'argent. Pas certain que ça rassure tous les backers d'avoir cassé une de leurs promesses.
Pas certain non plus que les 46 millions en plus suffisent à tenir encore les 1 an et demi au moins de développement pour que squadron 42 sorte.
C'est bien d'être honnête, c'est un bon point mais ça fera sans doute pas taire toutes les critiques vu comment le développement n'en finit plus d'être à rallonge.
En cherchant des infos pour savoir qui était ce Clive Calder je suis tombé sur cette interview de Chris Roberts : https://venturebeat.com/2018/12/20/s...i-fi-universe/
En page 4 il dit ceci : "If we feel like some aspects of that need more time, then we’ll take the time. But we’re looking to 2020 to release Squadron, in about Q3 or Q4."
Donc une phase de polissage assez rapide au final (non, ne riez pas), bien que je vois venir gros comme un Idris que ça sortira en 2021 également.
Il pourrait encore céder un peu de capital mais ouais, Squadron 42 c'est le gros coup de poker. Si les ventes se plantent ça va puer du cul pour la partie online.
Je les vois bien faire un partenariat temporaire avec Microsoft pour le sortir en exclu sur la prochaine Xbox.
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
Jvois pas quelle promesse ils ont rompus ? ils sont toujours majoritaire de loin, ils ont vendu des parts pour avoir + de tunes.Pas certain non plus que les 46 millions en plus suffisent à tenir encore les 1 an et demi au moins de développement pour que squadron 42 sorte.
J'en connais plein des boites qui sortent la roadmap sur 1/2 ans, et quand ont lis BETEMENT les chiffres ont les traduits par : "il reste 17M$ dans 3 mois ils mettent la clés sous la porte"
Sinon oui, les 46M servent QUE pour le marketing, donc dans 3 mois ils mettent la clé sous la porte, et l'année prochaine ils font pour 46M$ de pub
Si t'a d'autres avis... n'hésites pas !
Montre-moi une expérience qui prouve que le photon n'a pas de masse. J'ai travaillé sur le sujet presque 8 ans et tu vas m'apprendre ce qu'est un photon? Tu rêves?
si tu suivais le projet, ils avaient dit en 2013-2014 quand le financement avait atteint une somme où ils pouvaient se passer d'investisseurs privés. Comme ça, ils n'étaient plus obligés de travailler sous la contrainte d'investisseurs privés.
Que l'argent soit pour le marketing ou pas, ça fait partie de l'argent nécessaire pour le projet car sans cet investisseur privé, ils allaient dépenser de l'argent pour le marketing car c'est nécessaire.
Si tu as enfin des commentaires constructifs, n'hésite pas non plus.Si t'a d'autres avis... n'hésites pas !
Justement, il n'y en a pas.
Non, puisque ces fonds, ont été récoltés et sont destinés uniquement pour le marketing.Que l'argent soit pour le marketing ou pas, ça fait partie de l'argent nécessaire pour le projet
Jsuis comptable, y'a pas qu'un seul "compte" en banque, c'est justement séparé "du projet de dev/jeux"
Le but dès le départ était de se servir de tout les revenus des backers pour faire le jeux, et pas pour autre chose, il a donc été chercher des sous ailleurs pour le marketing, et visiblement, c'est ce qui a été fait.
Montre-moi une expérience qui prouve que le photon n'a pas de masse. J'ai travaillé sur le sujet presque 8 ans et tu vas m'apprendre ce qu'est un photon? Tu rêves?
Bah ils ont "vendu" 10% contre les 46M pour la pub, donc oui, leur boite vaut pas 210M
Montre-moi une expérience qui prouve que le photon n'a pas de masse. J'ai travaillé sur le sujet presque 8 ans et tu vas m'apprendre ce qu'est un photon? Tu rêves?
30 M$ de masse salariale en 2017
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Sachant que ça a augmenté entre 2017 et 2018:
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Hop la version PTU 3.4l sur les rails
Cela tombe bien on parlait justement d'IA aujourd'hui. Elle sera peut-être finalement un peu moins au fraise pour les vacances.Testing Focus
New Ships: Hawk, Freelancer variants, 600i Touring
Lorville Central Business District
Hurston mission variants (bounty missions, downed relay missions, FPS AI missions, delivery missions, scramble races)
Mission Givers: Wallace Klim, Clovus Darneely
Major Known Issues:
Mission markers will sometimes fail to appear. W/A: On the mobiGlas, untrack and retrack the mission to generate a marker..
The 600i's lifts are currently not functioning.
VOIP/FOIP is currently not functioning.
Feature Updates
General
Numerous improvements to C. Hurston.
Bug Fixes
Wallace Klim should no longer be occasionally facing the wrong way.
The assassination mission around Hurston should now get an objective after accepting.
AI ships should no longer appear to not respond or engage.
FPS AI should no longer appear to not respond or engage.
The Ruto hologram should now work.
Fixed missing screens inside the Transfers Exchange.
The delivery lockers should no longer become stuck open if the player abandons the mission.
The relay panel should now be interactable on associated missions.
Technical
Fixed 2 server crashes.
Fixed 3 client crashes.
C'est sans doute l'une des dernières si ce n'est la dernière version avant le live.
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Après avoir parcouru les roadmaps, je vois qu'on a enfin des infos sur les Hull ! Le Hull C est prévu pour Q4 2019 dans la roadmap de SQ42, et si je ne dis pas de bêtises, ce sera le modèle pour les autres déclinaisons. Du coup, je devrais profiter du Freelancer au prix du Hull A pour une bonne année encore, vu que c'est son vaisseau de remplacement.
Mais j'ai hâte d'en voir et d'en savoir plus sur cette série, car ce sont ceux qui m'intéressent le plus avec le Merchantman. Bon, et le Caterpillar a aussi une place dans mon cœur après l'essai rapide que j'en ai fait pendant l'exposition...
Est-ce que ça se voit que les vaisseaux de fret m'intéressent plus que les vaisseaux de combat ?
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ils ont pas encore de problème d argent il lâche environs 45 millions chaque années. Je pense que 2018 avec la 3.x a du être très lucrative largement plus que 2017 avec la 2.6.
3.4m sur le PTU:
Testing Focus
New Ships: Hawk, Freelancer variants, 600i Touring
Lorville Central Business District
Hurston mission variants (bounty missions, downed relay missions, FPS AI missions, delivery missions, scramble races
Mission Givers: Wallace Klim, Clovus Darneely
Major Known Issues:
Mission markers will sometimes fail to appear. W/A: On the mobiGlas, untrack and retrack the mission to generate a marker.
Feature Updates
Bug Fixes
Weapons inside the display cases at the CBD should now have the Hurston logo.
The Freelancer variants should now have working shields.
The 600i should now have working lifts.
2 versions en si peut de temps, ça sent le gros crunch de fin d'année pour sortir une live pas trop cassée
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Si ça reste toute les fêtes, je sens que ca va pleurer en Freelancer MAXMajor Known Issues
NOTE: Although there are still several major issues to fix, we are pushing a prelimary LIVE release to test for stability.
Mission markers will sometimes fail to appear. W/A: On the mobiGlas, untrack and retrack the mission to generate a marker.
VOIP is off by default and will need to be activated manually by the player using the comms app of the mobiGlas.
The lifts for both 600 series ships are currently not functional.
All Freelancer variants shields are not functioning.
Patou pour les intimes
Cool !
Sinon, j'aime beaucoup la pub du Hawk, qui fait tres Blade Runner:
- - - Mise à jour - - -
Enfer ! ^^
EDIT: Bon, bah ça commence mal: Je vient de perdre 30.000 aUEC a cause d'un crash serveur et du recovery qui ne marche pas, par ce que la persistance n'est actuellement fonctionnel que dans un sens: Celui de nous faire chier, merci CIG !
Oui par ce que bien sur le tracking du vaisseau ne marchant pas non plus, pas moyen d'aller le récupérer sur place.
Je vous l'annonce: La full persistance et du coup l’arrêt des reset a chaque grosse MAJ, c'est pas pour demain.
Dernière modification par Shamanix ; 21/12/2018 à 08h48.
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t'a encore tout mis t'avais 30 000 hein ?
t'es quand meme une putain de trompette hein !
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Je vais pas leur reprocher leur 6M/an de marketing sur les 45M d'exercice annuels. Déjà parce que c'est ce qui les maintiens a flots, ensuite parce que c'est ce qui nous donne tout le contenu YouTube que j'aime particulièrement.
Alors oui c'est discutable que des externes débarquent au conseil d'administration niveau indépendance. Il m'est d'avis que ces gars là vont rester a CIG pendant un petit moment.
Mais pour l'instant ce n'est pas trop un souci. Je regarde plus le côté IA, même si ils ont un Tony Zurotruc avec 500 de QI, in game ça reste ridicule. J'espère qu'ils vont trouver des têtes talentueuse, ils en ont besoin. Qu'ils aillent chercher les gars qu'on fait Alien isolation. C'est des bons.
Bouarf, le doute est permis, tout les chapitres sont prévu d'être fini en 2019. Derrière y'a 6 mois d'alpha/beta et quand il dit Q3/Q4 2020 il se donne 3-6mois de marge supplémentaire.
Comme c'est CIG, on peut se dire qu'ils auront des soucis et bosseront a 50% de leur vitesse prévue, ce qui fait Q3 2021, mais j'y crois bof. Les soucis imprévisibles c'est a la RnD, pas au polish.
Si j'avais aujourd'hui a parier, je dirais soit Q4 2020, soit Q1 2021. Mais bon tout ca c'est un peu du pifomêtre. Au moins maintenant plus personne ne peut les critiquer sur leur transparence.
Je découvre peut-être le jeu a chaque fois, mais il y'en a un paquet ici qui semblent découvrir les estimations de temps de dev de CIG a chaque fois aussi ^^
Perso, je serais extremement étonné que toutes les mécaniques de Sq42 soit finies fin 2019 comme annoncé, si c'est fini fin 2020 pour une beta en 2021, ce sera déjà pas mal.
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T'a qu'à voir l'article de Nofrg hier soir, le mongolien qui a écrit l'article doit s'informer une fois tous les 10 ans et te pond un article a charge. Au moins avant ils étaient drôle
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