Je sais pas si tu pollues le topic, je pense que c'est la plus intéressante des discussions qu'on peut avoir ici pour l'instant
"tuer" est bien sûr un terme hyperbolique qui ne veut pas dire grand chose, donc au final tu as raison et PUBG est loin d'être mort, cela étant dit je serais bien moins certain que toi sur l'absence de recoupement de la base de joueurs, surtout en étant un, et jouant beaucoup plus à Fortnite depuis que je joue plus à
PUBG a réussi un tour de force avec son expansion initiale mais l'effritement de sa base de joueurs est impressionnant, ça perd 10% d'actifs par mois depuis février. Et même si à l'inverse de Fortnite, tu achètes PUBG, c'est bien les revenus récurrents des mecs qui achètent des skins et autres qui font vivre ce genre de jeu (et une boîte).
Pour moi il y a deux parties qui sont toute autant:
- Celle que tu décris Yohdalf, Fortnite est à PUBG ce que LoL a été à DOTA, ou WoW à DAoC: un jeu totalement différent, dans ses mécaniques mêmes, moins orienté niche et plus grand public: plus simple à prendre en main, plus addictif, etc.
- L'autre: pour moi PUBG a raté un tournant et à casser sa croissance, et c'est notamment dû à la comparaison avec Fortnite qui le fait souffrir directement et indirectement. Sans sacrifier ce qui fait le sel du jeu ils auraient pu continuer à le développer en nombre de joueurs (optimisation du client, version F2P, plus de features, pénétration du marché console mieux, je ne sais quoi.. Je suis pas chez eux!). Mais je pense que c'est une petite boite qui s'est un peu retrouvée dépassé par son succès au final. Ce qui n'est pas leur faire injure, leur jeu est très bon, j'aime beaucoup y jouer, ils en ont vendu énormément, ils ont fait mieux que H1.. mais ils auraient pu faire encore mieux!