Bon, par contre, je me heurte à un """léger""" problème : mon jeu n'est pas fun.
En fait, le concept même du jeu fait qu'au lieu de chercher un placement stratégique, on se contente de déplacer les 4 personnages en "blob", en évitant les patrouilles, de passer d'un bout de butin à l'autre, de sortir, et basta, terminé.
Ça fait un moment que je me suis rendu compte de ça, que je m'entête et que je cherche des solutions, mais je bloque. J'ai peur qu'en fait, le cœur du gameplay soit simplement sans intérêt.
Les idées que j'ai trouvé qui pourraient rendre ça fun (des ennemis ayant des attaques de zone à éviter, par exemple, avec potentiellement une pause active) ne collent pas avec un jeu d'infiltration (évidemment, si tu évites les ennemis, il va difficilement falloir éviter leurs attaques). Le simple fait d'avoir comme objectif des butins plus ou moins fixes ne colle pas avec la séparation de l'équipe, et le placement stratégique ne colle que dans un contexte de combat.
Paradoxalement, ces idées m'ont donné les bases d'un autre projet, mettant de côté la facette infiltration, pour se concentrer sur les combats tactiques. Un projet qui me semblerait plus viable.
Bref, je suis plein d'hésitations...