Bonjour à tous,
J'ai entrepris récemment de me lancer dans le développement d'un jeu vidéo, en apprenant à manier Unity et le C# au fil de son développement. Progressant plutôt bien, je viens aujourd'hui vous présenter mon projet : Time Grifters.
Comme les gens ici (moi inclus) aiment bien les comparaisons, on va commencer comme ça : Time Grifters, c'est Commandos + Payday + Time Splitters.
Bon, comme c'est quand-même pas très explicite, je détaille : dans Time Grifters, vous incarnez une équipe de cambrioleurs qui, avec l'avènement dans le futur du voyage temporel (pourtant illégal), essaient de se faire une petite fortune grâce à un marché noir friands de reliques ramenées du passé. De façon pratique, chaque mission (aux objectifs, obstacles et ennemis générés aléatoirement, sur des cartes faites à la main) vous demandera de sélectionner 4 personnages parmi une équipe de 6, chacun avec leurs capacités propres, afin de ramener le plus de pognon possible.
En fonction de vos préférences (et des possibilités offertes par la carte), vous pourrez tenter une approche furtive (crochetage des serrures, assassinat ou diversion des gardes, etc...) ou brutale (allez, on pose des explosifs sur la porte !). Évidemment, une fois détectés, des vagues d'ennemis de plus en plus dangereux viendront vous déranger dans votre tâche, et vous devrez gérer la vie de vos personnages, leurs munitions, réanimer ceux tombés au combat (à la manière d'un Left 4 Dead ou Vermintide), le tout en transportant votre butin au milieu des balles.
Au fil des missions, vos personnages gagneront en expérience, afin de pouvoir vous attaquer à des niveaux de difficulté plus élevés. Ceux-ci augmenteront évidemment l'efficacité des ennemis, mais ajouteront aussi des mécaniques particulières. Ainsi, votre notoriété pourra vous attirer les foudres de la Patrouille Temporelle, qui pourra surgir n'importe où, n'importe quand. Vous pourrez aussi choisir de débarquer dans des anomalies temporelles, offrant de meilleures récompenses, mais aussi des modificateurs aléatoires rendant chaque mission imprévisible.
J'ai pour objectif des mécaniques assez basiques, pour faire un jeu simple dans son fonctionnement. Ça reste après tout aussi un projet d'apprentissage, je ne compte pas révolutionner le monde du jeu vidéo.
Étant absolument dénué de tout talent artistique, j'utilise des assets achetés sur le store Unity, spécifiquement les packs Polygon de Synty Studios, dont je suis tombé sous le charme. C'est leur variété qui va me permettre de jouer avec les époques.
Ainsi, Time Grifters vous permettra de visiter le New Canada en l'an 2157, les USA à notre époque, la France et l'Allemagne durant la seconde guerre mondiale, l'Amérique durant la Conquête de l'Ouest, les Caraïbes à la fin du XVIIème siècle, âge d'or de la piraterie, le Japon durant l'ère Edo, la Scandinavie et ses vikings au Xème siècle, et enfin le Moyen Âge. Et vous pourrez ramener de chaque époque des armes et des costumes, parce qu'avouez le, vous avez toujours rêvé d'incarner un robot déguisé en samouraï pour dézinguer du nazi au tromblon.
Et puisque de toute façon je chie allègrement sur la cohérence historique, Time Grifters établit aussi que la magie existe bel et bien, et a juste été "effacée des livres d'histoire". L'un de vos personnages jouables est donc un sorcier, et vous croiserez des squelettes réanimés et des fantômes à certaines époques. J'envisage aussi d'y inclure des orcs, puisque j'en ai sous la main, mais j'ai peur de dépasser la limite du supportable là...
Le jeu est actuellement dans ce qu'on pourrait qualifier de pré-pré-pré-alpha, puisque je développe actuellement le cœur du gameplay, sur une petite carte basique de l'ère moderne qui irait très bien dans Payday.
Voilà, je pense que c'est déjà pas mal. Si ça vous intéresse, je posterai sans doute régulièrement des "nouvelles" du développement, mon objectif étant d'avoir un prototype basique d'ici un mois.