Bonjour à tous,
me revoila pour un nouveau AAR Dominions 5, sur la partie WesternSpaghetti (URL), organisée par nainte.
La partie se joue en Early Age (EA), à 10 nations, sur la carte Urrapand with caves.
Liste des participants :
Ermor (Seymos)
Pangea (chataigne)
Yomi (nainte)
Arcoscephale (elemorej)
Maverni (solitfa)
Sauromatia (Tardanis)
Mitclan (babebibobuu)
Rus (Parasol)
Mekone (Turgon)
et donc Machaka (moi).
Séquence questions/réponses
Q : un autre AAR ? Pas peur que ça porte la poisse à la partie ?
A : mais non ! Et cette fois je n'enverrai pas de $$ à Llama pour qu'il "perde" la partie si je suis en mauvaise posture.
Q : même rythme de publication ?
A : je vais essayer... Je pense que la partie sera plus posée cela dit. Ce n'est pas les jeunes fougueux de JoLencore la, mais des vieux vétérans blanchis sous le harnais. Ils doivent mettre leurs lunettes, calculer pendant 2h si 12 lanciers peuvent battre 9 barbares par temps sec etc.
Q : que penses-tu du choix de la carte ?
A : je pense qu'on a rédigé 4 pages de tartines savantes, avec lecture de l'éditeur et de la 78ème décimale de pi, pour au final prendre la première suggerée. Mais bon, sans décision du boss, on y serait surement encore !
Q : et pourquoi Machaka ?
A : très bonne question, qui mérite un développement...
déja Machaka a un thème "africain", ce qui est le cas de très peu de nations (lire aucune autre). Ca change !
Ensuite, comme on le verra avec les unités, Machaka est super varié. La nation n'a pas un gros point fort sur lequel s'appuyer, mais plein de réponses possibles à des situations variées. En un mot : flexibilité !
Le revers de la médaille, c'est que j'ai peur d'être trop inexpérimenté pour pouvoir en tirer tout le potentiel.
Q : tu es formidable, comment fais-tu ?
A : chuuuut ! On va voir que c'est moi qui écrit les questions !!!
Développons un peu Machaka (EA) ...
Les troupes
- Pygmy (5 g / 2 ressources) : des archers pygmés avec des caractéristiques ignobles (morale 6, hp 4, range 35...). A priori on dirait que c'est tout pourri !
Sauf que ... massés (et Dieu sait que c'est aisé avec un tel coût) et avec flaming arrows, ça peut picoter. Mais je ne base pas de stratégie dessus. Si j'affronte des gros balèzes sans bouclier, on en reparlera !
- Machaka Militia (7 g / 2 r) : pas cher et pas top. Sans protection et avec des stats bien moches, je ne compte pas en recruter.
- Bird Clan Archer (10 g / 3 r) : un archer en pagne. Mais un archer assez précis (11) et peu cher. Je pense en recruter un peu, ça ne fait jamais de mal d'envoyer des flèches (salut les barbarians !)
- Machaka Warrior (10 g / 2 r) : ils ont un bouclier. C'est déja pas mal. Le reste est assez basique, hormis la protection (0). Je ne pense pas en abuser.
- Hyena Clan Warrior (10 g / 5 r) : on prend les mêmes en un peu mieux protégés. Malheureusement ça reste un poil light.
- Spider Clan Archer (12 g / 4 r / cap only) : un peu plus cher que les Bird Clan Archers, ils sont moins précis mais ont des flèches empoisonnées. Pour moi ça ne vaut pas le coup, sauf si je dois me coltiner des gros tas de hp. Mais bon je ne pense pas en recruter.
- Spider Clan Warrior (12 g / 5 r / cap only) : ils sont en slip, donc pas très fiables. Ils empoisonnent aussi mais franchement ...
- Rhino Clan Warrior (13 g / 13 r) : bonne troupe à masser en ligne (formation fighter), ils sont plutôt corrects pour le prix (et un spear de taille 4). Je voudrais en faire mes troupes "de base" pour tenir une ligne
- Lion Clan Warrior (14g / 6 r) : moins bien protégés, sans formation fighter, ils semblent peu attirants. Si je galère en ressources...
- War Lion (20 g / 1 r) : 1 ressource !! Bon ils sont indisciplinés et ce sont des animaux. Mais ils sont vifs (20 combat speed) et ont deux attaques. Seul inconvénient, ils sont rarement vivants à la fin d'un combat. Mais bon, s'ils bouffent les mages adverses....
- Spider Rider (30 g / 5 r / cap only) : je les trouve très intéressants ces monteurs d'araignées ! Beaucoup d'attaques, en particulier un crachat de toile qui peut bien détruire les unités adverses. Ils sont cependant très très fragiles (10 hp, 0 protection) donc ça doit rester un recrutement mesuré, pour répondre à un besooin précis.
- War Elephant (100 g / 20 r) : un éléphant classique, avec cependant un moral de 10 (pas trop mal). Je devrais en sortir quelques-uns pour m'étendre je pense.
- Lion Warrior (40 g / 26 r / cap only / sacred) : des géants ! Enfin demi-géants. Mais ils sont beaux comme tout. Sauf qu'ils ont laissés leurs boucliers à la maison et sont donc potentiellement des pelotes de laine ambulantes. Les archers les aiment. Gros hp (22), bonne protection (15), ils cognent surtout fort et avec des armes magiques ! Pour en tirer le meilleur potentiel, je dois les planquer le plus possible. Mais ils ne sont pas prioritaires.
Comme vous pouvez le voir, j'ai à ma disposition plein de troupes faisant appel à des stratégies différentes : des éléphants, des sacrés, des araignées crachant des toiles immobilisantes, des archers à flèches empoisonnées, des lion qui courent partout ...
Tout le sel de la partie sera de bien trouver ce que je dois utiliser, et contre quel adversaire.
Mes troupes sont finalement pas trop bien protégées (hormis les Rhino) et doivent donc être bien coachées. (avec moi sont mal barrées !)