Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Tout à fait d'accord ; que le but soit de masquer le vrai sujet ou non, tu seras influencé par la formulation. Comme je disais dans mon premier message, c'est peut-être ainsi qu'il faut procéder pour obtenir des résultats utilisables, mais j'ai quand même été gêné comme toi par les questions.
Ah, et j'ai été sondeur pour la Sofres pendant plusieurs mois, je dis pas que je sais de quoi je parle mais je sais comment j'étais reçu par les gens
J'ai répondu aussi. Mais j'ai le même ressenti, les questions sont mal tournée et donnent l'impression de lier les jeux vidéo à l'usage de drogue ou de dépression.
Pour la domiciliation aussi, j'aurais bien aimé répondre : propriétaire de mon logement. Pareil pour la partie famille : pourquoi partir du principe que les jeux vidéo sont pour les enfants/étudiants? Ici la moyenne d'age est assez élevé et j'ai la nette impression que pas mal de canards sont parents. Ce sondage nous occulte complètement dans le genre :
Quoi t'as réussi ta vie? t'as une famille? et tu joues aux jeux vidéo? Mais nan c'est pas possible -> NEXT.
Dernière modification par Clydopathe ; 05/04/2018 à 12h24.
Tu rigoles mais j'en connais pas mal qui me demandent comment je fais pour trouver du temps pour jouer. Je leur réponds qu'une fois attachés à des chaines reliées à un piquet planté dans le sol, c'est déjà plus tranquille.Quoi t'as réussi ta vie? t'as une famille? et tu joues aux jeux vidéo? Mais nan c'est pas possible -> NEXT.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Mode acerbe on:
On se tape coup sur coup deux sondages sur la même thématique, orientés à mort, sous la direction d´une chercheuse dont c´est la spécialité. C´est beau. En plus, c est bien connu, les études déclaratives sont super représentatives. La question "je me mets souvent en colère", non mais sérieux ?
Et puis, petit conseil pour la prochaine fois. Une recherche de qualité essaye de démonter sa thèse, pas de la confirmer, sinon on peut vite faire n´importe quoi. Après je mets pas ça sur le dos de l´étudiant, mais si c´est passé sous le radar du Dr. Bonnaire ça fait quand même un peu mal au cul. Manquerait plus qu´une petite IRM fonctionnelle par dessus pour qu´on ait le combo gagnant.
Héhé bien joué.
Je voulais rajouter un petit paragraphe comme quoi oui il aurait pu masquer ses intentions, et puis je suis aller voir les publis du Dr. qui gère le master. Ca laisse franchement très peu de doutes sur l´hypothèse tenue, d´où mon commentaire acerbe. J´espère sincèrement me planter, mais j´ai vu trop d´études de psycho bonnes à jeter à la poubelle pour des questions de méthodo, ce qui dernière entraine une réputation de "science de merde" alors qu´il y´a énormément de potentiel pour peu qu´on se sorte le phalanges de l´anus.
Tiens ça m’intéresse, tu as des liens ?Je voulais rajouter un petit paragraphe comme quoi oui il aurait pu masquer ses intentions, et puis je suis aller voir les publis du Dr. qui gère le master. Ca laisse franchement très peu de doutes sur l´hypothèse tenue, d´où mon commentaire acerbe.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
@ Akaraziel: Il y´a une photo de ladites personne, donc je vais éviter de poster ça directement. Si tu tapes Bonnaire C. dans ton google scholar tu devrais pouvoir trouver ton bonheur.
EDIT. ouais bon pas trop en faites, je t´envoie ca par MP
Avec le nom de l'université, c'est le premier match ...
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Ca me rappelle la fois où je patientais dans la salle d'attente du médecin, et en regardant les prospectus j'étais tombé là dessus
Le jeu vidéo est placé entre les mots "ecstasy" et "tabac", dans le même moule que "alcool" et "cocaïne" ... mais au moins c'est écrit sans "S"
Ca m'avait vraiment choqué. On me compare carrément à un consommateur de cannabis...
Surtout que dans le lot, on a quand même 3 drogues illégales, et 2 réglementées à la vente (interdits aux mineurs)... et le jeu vidéo...
Dernière modification par wiotts ; 05/04/2018 à 17h09.
Et attention ça déclenche aussi des envies de tueries de masse.
Donc gaffe a vos fesses !
Remarque ça sera bientôt pareil avec les microtransactions
Ca me fait penser au statut du livre ou de la télé de nombreuses années en arrière. Un truc dangereux, pouvant affecter la psychologie des plus jeunes, à consommer avec la plus grande modération (l´opium ou le tabac par contre...), avant de devenir un truc accepté. C´est un peu similaire avec le jeu vidéo, j´ai l´impression que les générations après 90 ont complètement décomplexé le truc (enfin la plupart), à partir du moment ou on est pas dans un usage problématique (mais du coup ils en parlent aussi), alors que pour les générations antérieurs le jeu vidéo c´est clairement le rejeton de satan. Y´avait pas d´ailleurs eu une session sur cette thématique dans le topic à débats ?
Ce qui serait intéressant, ce serait d´arrêter d´incriminer le medium en temps que tel et de se demander qu´est ce qui pousse les gens à aux comportements adictifs alors même qu´il n´y a pas d´effet directs sur le système de récompense (différent du cas des drogues). Parce que si c´est pas les jeux vidéo, ça pourra potentiellement être le cannabis, la clope, le bar, la bouffe, la télé ou une addiciton fanatique au sport.
C´est con le sujet est hyper intéressant pourtant.
EDIT avec du Cacao dedans: Rigole pas mais y´a un peu de ça, et par design. Tiens pour la forme: https://medium.com/france/comment-la...s-e8bd041adb4c
Je n'irai pas jusque-là. Pour les réseaux sociaux et les smartphones, c'est plus une mauvaise utilisation ou l'excès qui est nuisible. Alors que la cocaïne, j'ai du mal a voir un "bonne" utilisation ou une "petite" consommation qui ne serait pas nuisible...
Beh l'addiction ça concerne justement un problème d'excès.
Je t'accorde que prendre une fois de la cocaïne, c'est dangereux. Mais si c'est une fois y'a pas de problème d'addiction (juste un comportement débile )
Alors que les excès de smartphones et des réseaux sociaux beh il est bien présent, et pas que chez les jeunes d'ailleurs. Mais ils y sont sans doute plus sensibles que des gens ne s'étant pas construits là-dessus.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024