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  1. #1
    "Suite" spirituelle du premier sortie sur DS / PS3, Ni No Kuni proposait dans son premier opus des graphismes très propres, un concept de combat pas innovant mais très appréciable sur le principe de collection de familiers et de combat en arène. Ni No Kuni 2 arrive 5 ans après avec un style de jeu qui change mais une DA toujours au top.
    Le premier jeu pouvait se vanter de s'être vu d'avoir eu l'assistance du grand studio d'animation japonais Ghibli, sa suite quant à elle c'est fait sans eux mais toujours en conservant une énorme inspiration de son univers (et je crois même que certaine personnes de chez Ghibli sont maintenant chez Level5).

    Dans ce nouvel opus, les systèmes changent du tout au tout et l'histoire et complétement délié du premier (sauf un petit clin d'oeil au début). Une nouvelle histoire, de nouveau protagonistes, le même monde et des méchaniques complétement différentes.
    Finis la collecte de familiers à la Pokemon, bonjour le Hack'n'Slash à la Kingdom Hearts ! L'intégration de la système de gestion d'un Royaume (pas encore découvert pour ma part) et pleins de nouveaux éléments qui raviront les anciens joueurs et les nouveaux.

    De mon avis perso, le jeu et sur beaucoup de plan meilleur que l'ancien. Beaucoup de gens ont critiqués le changement des systèmes de combat et regrette cette mise à mort de la collection de familiers. Alors certes la collecte était marrante, mais l'IA de ceux-ci étaient bidons et le pathfinding ridicule. Le jeu est toujours aussi somptueux avec des décors grandioses. Ni No Kuni 2 est beaucoup critiqué pour le moment pour sa simplicité (au point que certaine personnes ont déjà crées un mode pour le rendre plus dur) mais beaucoup d'autres vantes sa simplicité sur le début pour une fin beaucoup plus difficle (voir pour certains, impossible). Il y'a aussi beaucoup de méchaniques très mal expliquée et un tutorial inexistant, il faut parfois oser plonger son nez sur le net pour comprendre certaines méchaniques ou alors prendre son temps pour en manier d'autres (notamment le blocage).


    Mon profil Rocket League

  2. #2
    Je l'ai essayé je ne sais pas si c'est du lard ou du cochon, et c'est surtout la gestion du royaume qui me laisse perplexe parce qu'elle fait très F2P mobile.

    Par contre oui, esthétiquement c'est un jeu vidéo Ghibli, sans aucun doute.

  3. #3
    J'ai pas encore atteins la façe de construction de ville.
    Par contre y'a certains points que je comprend pas :

    - Les mousses sont censés améliorés tes compétences, le tuto indique qu'il faut laisser appuyer sur une touche pour charger son skill et que les mousses "améliore" ton skill. J'ai l'impression que ces assez randoms, une expérience sur la question ?
    - J'ai pas compris à quoi servait la puissance sur les armes, une fois chargée à 100% à quoi ca sert ?
    Mon profil Rocket League

  4. #4
    Une fois chargée a 100/100 les armes font plus de dégâts. Ça améliore aussi les compétences grâce au mousse. Rien a faire en combat a part appuyer sur E pour les utiliser.
    Sinon le jeu est super, je regrette un peu les combats du premier et l'aspect couloir du second ainsi que sa simplicité.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #5
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Une fois chargée a 100/100 les armes font plus de dégâts. Ça améliore aussi les compétences grâce au mousse. Rien a faire en combat a part appuyer sur E pour les utiliser.
    Sinon le jeu est super, je regrette un peu les combats du premier et l'aspect couloir du second ainsi que sa simplicité.
    Je joue pas au clavier mais à la manette pour ce jeu. Je sais pas si j'ai bien compris le :

    Ça améliore aussi les compétences grâce au mousse. Rien a faire en combat a part appuyer sur E pour les utiliser.
    Mais les mousses améliorent aussi les compétences mais il faut les absorber, si tu maintiens la touche d'un sort (comme si tu le chargais) et que tu as un mousse à proximité qui améliore le sort, (exemple Roland, le premier sort il à besoin de 4 mousses vert je crois) tu vas voir quand dans la roulette des compétences tu vas avoir une jauge qui se remplit et quand les 4 mousses sont absorbés le sort changent d'icône. Le soucis c'est que les mousses ne te cours pas dessus quand tu commences à charger ton sort...

    Concernant la simplicité, je peux voir rediriger vers : http://steamcommunity.com/app/589360...8437867789592/
    Mon profil Rocket League

  6. #6
    La musique est à la hauteur des autres compositions de Joe Hisaishi?
    C'est dommage qu'il n'y ait pas de pack qui l'inclue. Sans doute sera-t-elle vendue à part...

  7. #7
    Ptite question de rien du tout : on peut changer de perso? Je veux jouer roland a nouveau

  8. #8
    Ouaip, dans l'écran d'équipe.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  9. #9
    Oui il faut que tu change le leader dans le menu équipe il me semble.

    - - - Mise à jour - - -

    Grillé !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #10
    Le jeu prend un solide 90% sur PC GAMER :

    https://www.pcgamer.com/ni-no-kuni-2...ingdom-review/

    Il est vraiment si sympa que ça sur son monde ouvert et la construction de son kingdom, sur l'histoire et sur le combat?

  11. #11
    Oui, moi qui suis allergique au fée et autres conneries du genre je suis comblé. A voir pour la suite (je suis au chapitre 3) si les environnement font moins couloir.
    J'aime un peu moins les combats aussi, un poil répétitif et super bourrin.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  12. #12
    8/10 sur pixels (Kamui)
    http://www.lemonde.fr/pixels/article...1_4408996.html

    Le plus sympa d'où j'en suis c'est le volet gestion de royaume (recrutement de persos, construction et upgrade de base, simili "RTS") à la Suikoden en plus enfantin.
    Après 3/4 h linéaires le jeu s'ouvre et permet d'aller où on veut, mais d'un autre côté j'ai pas trouvé que le jeu récompense suffisamment l'exploration, la faute à des "donjons" secondaires totalemnt coupé/collés (les maps sont carrément repompées).
    Les combats de boss (le seul réel challenge) c'est plutôt sympa, le fait qu'il y a un outil in game pour "paramétrer l'expérience de jeu" (favoriser le loot, l'exp, ect..) donne un peu l'impression qu'ils ne sont pas arrivés à l'équilibrer par eux même.

    Sur l'histoire, pas d'opinion pour l'instant mais les tests retours semblent plutôt positif (voire "étonamment positifs") pour le genre enfantin.

    Un point aussi, c'est un jeu jap mais sans aucune référence animé/manga (les scènes "habituelles" du JRPG genre concours de maillots de bains...), je dirai que le jeu est "occidentalisé".
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  13. #13
    Le titre n'est pas très bien choisi étant donné que Ghibli ne participent pas au 2ème épisode

    Sinon attaqué ce week-end sur PS4, 8h de jeu et c'est vraiment du tout bon. Même si le jeu est trop facile

  14. #14
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Ouaip, dans l'écran d'équipe.
    Ou avec le dpad ingame .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  15. #15
    Je rejoins complètement l'avis de Cohh sur le jeu : joli, avec de très belles musiques, mais beaucoup trop facile et clairement destiné à un public (très) jeune.



  16. #16
    voila.
    Après il parait que le milieu/fin de partie est plus dur.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #17
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Le titre n'est pas très bien choisi étant donné que Ghibli ne participent pas au 2ème épisode

    Sinon attaqué ce week-end sur PS4, 8h de jeu et c'est vraiment du tout bon. Même si le jeu est trop facile
    Effectivement, mais ils y participent indirectement en insipirant Level5. Si tu as une autre idée de titre, je suis preneur

    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    voila.
    Après il parait que le milieu/fin de partie est plus dur.
    C'est ce que j'ai cru lire aussi, après je dois avouer que les combats de monstres épiques (ceux trouvables sur la map) sont pas simple au premier abord et assez originaux. De mon côté j'avance doucement, toujours pas atteint la face de construction mais je suis arrivé dans la ville du hasard (casino) et purée c'est magnifique !
    Mon profil Rocket League

  18. #18
    Citation Envoyé par Kamigaku Voir le message
    Effectivement, mais ils y participent indirectement en insipirant Level5. Si tu as une autre idée de titre, je suis preneur
    Ils ont repris le chara designer de NNK, qui bossait avant chez Miyazaki. Je pense que ça se voit.
    Les animations SD des persos je pense pas que ça soit du Ghibli non plus mais ça ne me chaque pas. (Et ça se voit aussi que l'overworld n'a pas été fait par Ghibli).

    J'ai avancé un peu (palier de royaume niveau 2), pour l'instant la difficulté ne change pas, les seuls combats qui causent du challenge ça serait les boss. Même avec 10 niveaux de moins, les mobs sont faciles à latter pour peu que tu saches ce que tu fais. (Et j'ai l'impression que l'XP monte plus vite dans ce cas, comme dans un Suikoden).

    D'ailleurs, il y a un "pnj recrutable" qui a fait une référence directe aux
    Spoiler Alert!
    étoiles
    pour parler du royaume...
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  19. #19
    J'en suis à 8 heures de jeu et il me plait !
    Par contre petit point négatif concernant l'égaliseur j'aurais aimé une option automatique ou semi, par exemple placé les curseurs de manière optimum pour l'ennemi le plus fort, ou les plus nombreux lors du combat...

  20. #20
    Ouai, disons que avec une tel option autant pas mettre d'égaliseur.

  21. #21
    Bah c'est que je l'utilise vraiment pas du tout pour l'instant :/

  22. #22
    Yep je m'en doute bien d'ou ma réponse.
    C'est une mécanique de gameplay pour ajouter une surcouche de gestions du coup l'automatiser na pas de sens.
    Mais en l'état elle sert pas a grand chose vu la difficulté du titre.

  23. #23
    Si vraiment tu rames sur les boss ou que tu veux encore raccourcir les combats, ça peut servir un peu (boost de dégats). Surtout quand les donjons trainent en longueur comme un que je vais pas nommer pour pas spoiler. (Parce que même quand c'est joli, quand il y a zéro challenge un gros donjon c'est simplement chiant sur la durée).

    Je crois que c'était GK qui avait cité 30h de jeu dans la durée de vie, j'en suis à 25h et pas encore à la moitié du premier gros objectif (je ne sais pas s'il y en aura d'autres après).

    J'ai en tout dû voir seulement une mini-quête éventuellement pas trop enfantine. (Celle pour
    Spoiler Alert!
    recruter le barde
    ).
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  24. #24
    Une petite quinzaine d'heure de jeu pour l'instant, j'aime bien c'est sympa, évidemment la DA joue pour beaucoup mais il y a plusieurs trucs qui me chiffonnent quand même, je vais mettre volontairement de côté l'aspect "trop facile" parce que franchement, j'en ai rien à carré que ce soit ou non trop simple.

    - Le manque de doublage. Franchement ça m'a choqué. J'ai rien contre la lecture et ça ne me dérange pas un jeu full texte mais ici j'ai un problème. On ne peut pas faire un visuel autant film d'animation et ne pas avoir de doublage 95% du temps, perso ça me sort complétement du truc. Pas besoin d'avoir un jeu full doublage non plus, mais au moins les persos principaux... Ici on a quelques scènes doublées, très rare quand même et très courte, puis plus rien à part quelques onomatopées, ce qui est d'autant plus choquant pour moi. Bon je m'y suis fait mais je trouve ça très dommage. D'autant que parfois on a des scènes sans musique, sans doublage, sans rien en fait, ce qui est triste à voir quand même.

    - La musique. Oui oui, elle est superbe, c'est Joe Hisaishi qui est un très grand compositeur aucun doute là dessus et les thèmes sont formidables mais j'ai aussi un problème. Ce compositeur n'est pas fait pour des musiques de jeux vidéos. Des films d'animations, des films, des compositions, tout ce que vous voulez ça oui mais des jeux vidéos non. Le problème majeur c'est que beaucoup de ces musiques partent en envolée lyrique de fou furieux par moment, alors oui les thèmes sont très bon mais dans un jeu vidéo ou l'ambiance est plus posé et ou on entend des centaines voire milliers de fois la musique en boucle dans certains lieux ça pose problème. Quand on a une montée en puissance de fou toutes les deux minutes, ça casse les couilles au bout d'un moment pour être honnête. Par exemple à Gamblor, certains thèmes de grotte (comme les labyrinthe infini par exemple), etc... Heureusement ce n'est pas tous, sinon j'aurais déjà coupé la musique.

    - La construction de son royaume et le recrutement de PNJ c'est cool dans l'idée mais bordel c'est quoi ce temps d'attente pour chaque recherche digne d'un F2P ? Vous êtes sérieux les gars ? Parfois il faut attendre une heure ! Une PUTAIN D'HEURE pour qu'un truc se finisse. Il n'y avait vraiment rien de mieux à faire que ça ? Sérieusement ?

    - En parlant des PNJ à recruter, c'est quoi ces quêtes fedex de merde qu'ils nous filent pour être recruter justement ? C'est le niveau zéro de la quête...

    Voila pour mes principaux griefs pour le moment. Ne vous y trompez pas, franchement j'aime bien le jeu et malgré ce que je dis l'ambiance, l'univers et les personnages sont cools, surtout si on aime les films Ghibli donc je passe quand même un bon moment mais il aurait pu tellement être meilleur.

  25. #25
    Est il nécessaire d'avoir fait le premier ?

  26. #26

  27. #27
    Non.
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  28. #28
    Bon bah ça me semble clair !
    Merci !

  29. #29
    Il n'est pas nécessaire de faire le second non plus

  30. #30

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