Commencez la partie en allant vers la droite, on trouve toujours un camp de recrutement proche.
Continuez jusqu'au premier portail en faisant ce qui constituera votre occupation des premiers jours : chercher l'autel en bois, recruter des paysans et rabattre les cerfs vers vos archers.
-L'autel doit être amélioré (pour 7 pièces) au plus vite pour permettre d'avoir les murs en pierre.
-Chaque paysan deviendra un archer à l'exception de deux bâtisseurs qui suffiront pour les premiers jours.
-Les cerfs sont tués avec deux flèches. Repoussez les seulement dans la direction générale des archers (pas de demi-tour pour chercher ceux qui repartent), ils seront abattus progressivement au fil des jours.
Ne construisez qu'un mur de premier niveau de chaque côté du feu. Pas de tour et pas d'amélioration, les archers feront le boulot les quatre premières nuits.
Chaque matin ouvrez votre coffre puis améliorez le centre du village (chaque amélioration amoindri le nombre de pièces dans le coffre). Chaque jour partez dans la direction opposé à la veille et recrutez autant d'archers que possible, faites demi-tour au portail en rabattant les cerfs.
Vos archers chassent aussi les lapins dans les zones d'herbes, ne construisez rien dessus si vous voulez garder ces revenus.
Au matin du jour V upgradez le centre du village au niveau 4. Les murs d’enceinte en pierre sont gratuits.
Au soir de la première Blood Moon ces deux murs assurent une défense impénétrable et le nombre de vos archers devrait en faire une formalité.