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  1. #3151
    Citation Envoyé par Angelussauron Voir le message
    Je joue au FM Madsen et ça va aussi ça tire assez loin.
    Je me fais souvent déchirer par des Madsen, je valide
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  2. #3152
    Première fois que j'Alt+F4 depuis des mois hier soir, vraiment. Plus de plaisir à le relancer.

    Et c'est pas faute de faire des scores correct, j'ai changé 4 ou 5 fois de serveurs hier soir en Ligne de Front (mon mode de jeu préféré).

    Je faisais des scores du style 12-1, 21-3 hier, j'étais pas spécialement aidé mais même en 16v16 j'avais aucun impact.

    Et ça m'a rendu fou de gagner très largement mes duels en Medic Type 100/Thompson, puis à plusieurs reprises d'envoyer un chargeur complet dont 2 hitmarkers dans la tête à des mecs à mi-distance et de les voir s'en sortir.


    Dans le village de la map en Grèce, avec le point de capture sur la place, c'est là que j'ai vu que le patch était complétement aberrant.

    Je clean une squad puis revive un allié en plein de milieu de la rue vers le point de capture. Un assaut ou medic me tire dessus depuis l'autre bout de la rue (30-50m ?) côté plage.
    Il m'a touché du début à la fin du revive, toutes les balles.
    J'ai pu finir de revive mon pote et me planquer pour regen et flank le mec... (je pense que lui aussi à dû alt+f4 après une séquence pareille)
    C'est complétement débile non ? Pouvoir revive en plein milieu de la rue, à découvert sans être inquiété par tout ce qui n'est pas sniper.

  3. #3153
    Visée la tête est devenu indispensable, le mec n'a pas du bien visée sinon tu serais mort. Mais je suis d'accord que le patch a besoin de tweak si le dmg drop reste comme ça il faut qu'ils augmentent les dégâts à la tête pour quand même réussir à tuer rapidement de loin.

  4. #3154
    Ils vont modifier le BTK de certaines armes, c'est obligé.
    Attendez un peu avant de désinstaller !
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  5. #3155
    J'suis un peu dégouté qu'ils aient pourri le jeu juste avant Wake Island.

  6. #3156
    Je comprends pas la hype pour cette map, c'est l'enfer du cul pour l'infanterie de jouer là dessus, entre les bateaux, les avions et les tanks avec des ponts et des grande étendu à traverser quelle horreur ...

  7. #3157
    Citation Envoyé par Parmenion Voir le message
    Je comprends pas la hype pour cette map, c'est l'enfer du cul pour l'infanterie de jouer là dessus, entre les bateaux, les avions et les tanks avec des ponts et des grande étendu à traverser quelle horreur ...
    La nostalgie j'avoue qu'avec Strike at karkand c'était une de mes maps préférées de BF2.

  8. #3158
    Ils ont ajouté du dénivelé pour l'infanterie. On verra bien.
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  9. #3159
    Ca vous étonne ? DICE n'a fait que saborder son jeu depuis le trailer de reveal en faisans tout ce qu'ils pouvaient faire de pire.

    Ce jeu devrait être un cas d'école pour montrer comment ne surtout pas faire pour la gestion de développement d'un jeu.

  10. #3160
    C'est quand même intolérable qu'une grosse boite comme Dice puisse sortir une grosse MAJ du gameplay complétement bancale et incomplete. Puisque d'après les dev, certains ajustements n'ont pas encore été implémenté dans le jeu.
    - Soit ils disent la vérité et c'est stupide de sortir un patch comme cela. BFV n'est pas en Early Access a ce que je sache.
    - Ou ils mentent et arrivent à sortir des patchs de pire en pire. Dans ce cas, ils auraient atteint le niv 2 (niv 1 : patch apportant de nouveau bugs. niv 2 : nouveau bugs + patch qui casse le gameplay du jeu... ) Je me demande ce que serait le niv 3 le patch qui désinstalle automatiquement le jeu


    D'après certains analystes, Dice a essayé de créer un gunplay proche de Apex avec 3 catégories d'armes par classe (close, mid et long range).
    J'ai joué à APEX que les 1er mois qui ont suivit sa sortie donc je ne peux pas confirmer. Mais ok, pourquoi pas.
    Dans ce cas, il faut que Dice arrête de proposer 10000 armes "différentes" et 50 spécialisations. Ce n'est pas un aspect du jeu indispensable.
    De plus, même les dev se perdent dans le méandre de l'armurerie de BFV. Pour preuve, dans le dernier patch, ils ont oubliés d'ajuster la spécialisation "balle rapide" qui utilise encore l'ancien ttk.

    Exemple : ils proposent 12 armes par classe divisé en 3 catégories.
    4 armes close range avecdes réglages strictement identiques (même ROF, recul...). En gros, 4 "skins" (M1928A1 = Suomi KP/-31 = arme N°3 = arme n°4)
    Même chose pour les 4 armes mid range
    idem pour le long range

    Je ne suis pas sur qu'ils soient capables de nous proposer un jeu équilibré et cohérent avec cette simplification ! Mais imaginons qu'ils réussissent.
    Alors dans un 2ème temps, ils pourront ajouter des spécialisations. Une arme mid range plus adaptée au tir à la visé, une autre mid range adaptée à la visé à la hanche...

    Mais non ! C'est une solution trop simple. Dice préfère faire du Dice.
    Pendant ce temps, certaines fonctionnalités ont été mise en stand by ou annulé. On attend toujours l'équilibrage auto des équipes, un anti cheat efficace, la correction de bugs (incluant une correction pour les bugs apparus avec le patch 5.2)...


    bref... En attendant que Dice remette l'ancien TTK ou qu'il nous propose un nouveau TTK cohérent et équilibré, je vais aller tester insurgency sandstorm qui est gratuit cette semaine

  11. #3161
    ça ne ressemble en rien au gunplay de Apex, j'aurais bien aimé ceci dit.

    Apex n'a AUCUN damage drop avec la distance, même une R99 qui est un PM qui tir ultra rapidement fait les même dmg à 5m et à 100m le skill est de contrôler le recul.

    Le problème du patch c'est que les armes sont trop facilement contrôlable et que du coup ils ont préféré nerf les dégâts de loin plutôt que de bosser un patern.

  12. #3162
    Citation Envoyé par Parmenion Voir le message
    Le problème du patch c'est que les armes sont trop facilement contrôlable et que du coup ils ont préféré nerf les dégâts de loin plutôt que de bosser un patern.
    C'est plutôt l'inverse, ils ont réduit le recul sur pas mal d'armes.
    Ils ont simplifié leur usage pour compenser la hausse du BTK.

    La Thompson en est le meilleur exemple
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  13. #3163
    Ce qui me faire rire, c'est Wisethug dans sa vidéo qui dit que la Type 100 et la Thompson ne seront plus viables avec ce patch.

    Et j'ai l'impression qu'avec les fusils à verrou du medic, ce sont juste ses deux seules armes viables...

  14. #3164
    La Thompson est toujorsu très bien à courte distance, en Frontline ça passe.

    Je vois beaucoup de gens utiliser la type 100, à 10-20m elle a l'air efficace.
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  15. #3165
    Citation Envoyé par Parmenion Voir le message
    Le problème du patch c'est que les armes sont trop facilement contrôlable et que du coup ils ont préféré nerf les dégâts de loin plutôt que de bosser un patern.
    Vu que la moitié des flingues sont directement copiés collés depuis les fichiers de BF1, c'est d'autant plus un comble
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  16. #3166
    Pour l'instant pas fan de la Carte Wake Island... Elle n'a rien à voir avec l'ancienne Wake Island. Il y a juste le tracé qui y ressemble sinon c'est la même déco que sur la map pacific storm.

  17. #3167
    Bah c'est le Pacifique quoi.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  18. #3168
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Bah c'est le Pacifique quoi.
    Tu peux quand même varié la végétation.

  19. #3169
    https://docs.google.com/spreadsheets...isvE5FkyhDi4A/

    Les changements apportés au BTK (il y a deux onglets, avant et après la nouvelle modif)
    La M1A1 est toujours nerfée

    Ils ont un peu rétabli les Suomi, Thompson, MG42 et FG42 par exemple

    - - - Mise à jour - - -

    Voilà la liste des changements, l'auto-spotting est en partie retiré:
    https://new.reddit.com/r/Battlefield...ing_update_52/
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  20. #3170
    Que ce soit en Percée ou Conquest, Wake Island est excellent. Beaucoup de possibilités en infanterie mine de rien.

  21. #3171
    Je joue plus en conquête sur BFV.
    C'est au mieux ennuyeux à mourir, au pire de la pure rage. Aucun intérêt.
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  22. #3172
    Idem je ne jure que par Percée ou Ligne de front. Et ça m'énerve quand ils font des serveurs qui mélangent les deux modes ( Percée et conquête ) !!

  23. #3173
    Vu que personne n'en parle, tout le monde doit aimer le TTK 0.33.
    Parce que oui, depuis Lundi et le hotfix 5.2.2, le TTK a de nouveau changé et retrouvé sa mortalité au CAC et est un peu moins permissif à longue distance. (Max BTK de 10 au lieu de 13 sur une partie des armes)
    On peut retrouver toutes les informations, ici, https://www.reddit.com/r/Battlefield...ay_there_bfvs/ et ici : https://sym.gg/

    Si vous n'avez pas cliqué sur le lien, voici le tiercé gagnant des armes qui sont efficaces sur le champ de bataille :
    Jungle Carbine/Tromboncino/Commando Carbine
    KE7
    StG-44
    EMP
    Type 100
    Lewis Gun
    Breda
    RSC/Model 8
    MG42
    Turner/MAS-44
    BAR
    Si certains jouent encore assez pour se demander combien d'XP il leur faudra pour finir le Chapitre du Pacifique, j'ai trouvé ce lien en fouillant Reddit : https://bfv.mattyalanestock.com/
    Pour le TTK, je n'ai pas encore joué à BF cette semaine donc je ne peux pas me permettre de le juger.
    Celui de la semaine dernière n'est pas aussi affreux que certains pouvaient le prétendre, il demandait juste à s'adapter de nouveau à un jeu où on a passé des centaines d'heures à utiliser les mêmes armes. Ce qui m'a plus gêné, c'était la suppression du recul sur la plupart des armes.
    Et DICE avec ça a eu l'effet inverse de ce qu'il souhaitait : rendre trois armes viables, et faire en sorte qu'elles se ressemblent toutes.
    Le premier soir, j'avoue que l'expérience était pas terrible... mais dès le lendemain, j'ai pris les armes qui étaient les pires du jeu (EMP, par exemple), et je me suis retrouvé à faire des scores abusés.

    Bref, ça prendra du temps pour que l'équilibrage soit fait correctement si vous voulez mon avis.
    En attendant, on a de meilleures chances de survie sur certaines occasions, et globalement, il faut avoir un meilleur tracking pour finir sa cible.

  24. #3174
    J'y joue toujours, j'adore Wake Island.

    Je dois être niveau 31, j'ai l'impression que même en faisant absolument tous les défis hébdos ça va être juste d'arriver 40 avant fin janvier.

  25. #3175
    Je peux plus jouer, Origin foire et je peux pas mettre BFV à jour.

    "Windows bloque le téléchargement", merci EA, j'achète un jeu et j'ai même pas le droit d'y jouer...
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  26. #3176

  27. #3177
    J'ai du fouiller le net pour downgrader Origin, lancer l'install du jeu directement (sinon Origin requiert d'être mis à jour au démarrage).
    Pour ensuite mettre Origin à jour et je peux jouer jusqu'à la nouvelle MAJ du jeu...
    Bien de choses à vous et à votre famille.

  28. #3178

  29. #3179
    Vous y croyez vous ? On gagne une défense en Percée face à ça (sur Narvik) :



    Quand on regarde son score/min ces 30 derniers jours... : https://battlefieldtracker.com/bfv/p...waker/overview

  30. #3180
    159 de ping, pas trop de doutes à avoir.

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