Protip : mettre toutes les options du jeu en low.
J'ai eu l'occasion de jouer un peu cet après-midi pour tester deux des quatre nouvelles armes qui sont disponibles au lancement du Chapitre 5.
Type 100 : honnêtement rien qu'en termes de statistiques pures, elle faisait grave baver.
Après l'avoir monté niveau 4, avec les spécialisations suivantes RLLL (Right-Left-Left-Left), elle est meilleure que la ZK-383 en tir au jugé, contrôle, et précision.
Le bas blesse sur les dégâts vu qu'elle est un peu en-dessous.
Même sans les spécialisations, l'arme est déjà très bonne.
M1 Garand : malgré un chargeur trop petit, elle bouge quasiment pas et je la trouve super précise.
J'ai pas fini de la spécialiser pour le moment, j'ai surtout joué sur des maps cqb, mais on peut la comparer à une Gewehr 43 si on choisit la dernier spé de l'arbre de droite, et à une MAS44 si on choisit la spé tir au jugé.
Elle est très agréable à prendre en main, et facile d'utilisation
Pour les deux autres armes, que ce soit la classe "Recon", ou "Support", c'est moins ma tasse de thé.
Parce que pour le Soutien, on a encore une fois une MMG qui prône un gameplay passif.
En termes de performance, ça a l'air légèrement mieux, je n'ai pas eu ces fameux petit freezes que j'avais lors du dernier patch. Operation Underground a l'air de tourner mieux mais c'est basé sur le ressenti d'une seule partie.
Et j'apprécie grandement les modifications au niveau des bruits de pas. Malgré que le jeu reste tout de même pollué en termes de bruits, je trouve que l'on entend mieux les bruits de pas des adversaires.
Jusque-là, c'est du tout bon...
À voir pour les maps, le 31, donc !