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  1. #1201
    Citation Envoyé par Babylon Kaos Voir le message
    Généralement je ne suis pas au dessus de 30 FPS avec un i7 3770 et un 1070 Ti tout en low. Je ne comprends pas d'où vient de le problème, j'ai un pote avec le même cpu et une moins bonne carte graphique qui le fait tourner à 60 FPS.
    Pour ceux qui ont des FPS anormalement bas : vous avez sélectionné l'option "DX12 Enabled" ou pas ?

    De mon côté, les performances deviennent catastrophiques quand je l'active, vaut mieux rester sur DX11.


    J'ai bien moins que toi (i5-4440, GeForce 1060 Ti) et ça tourne très bien. Je viens de changer aujourd'hui ma mémoire vive pour passer de 8Go à 16Go, et alors que le jeu me proposait automatiquement les settings Medium, avec 16Go il me passe en Ultra, et je suis toujours à 60FPS.

  2. #1202
    Bonne session avec les canards ce soir (même si la fin était un peu molle).
    Comme prévu : en escouade/équipe c'est beaucoup mieux. Et avec toutes les options graphiques désactivées aussi. Mais bon, je sais pas si ça va rester passionnant sur le long terme.

  3. #1203
    Bon, j'avais fait l'impasse sur BF1.
    Testé ce soir. En fait, je pense que ce type de jeu n'est plus fait pour moi. Trop bourrin, ça n'arrête pas. Je dois être trop vieux
    A voir le mode Battle Royale... mais pas sûr que je craque rien que pour ça.

    Sinon j'ai eu un putain de bug / crash.
    J'avais pu lancer le jeu quand j'avais chargé la Beta.
    Là je lance, pas de problème sous BF. Mais Evets me voit hors ligne. En effet Origin, me dit que je suis déconnecté du Chat. Bref, je quitte, relance Origin. OK.
    Evets m'envoie une invit, je rejoins donc via l'invit, ça lance automatiquement BF. Et là, crash, avec :


    Impossible de relancer le jeu. Je reboot...
    Pareil, dès que BF charge, crash avec le même message, je flippe un peu
    Dans le task manager, je vois NVIDIA Container à 20% CPU constant... Je kill ce process, et là je peux lancer le jeu.
    Quelqu'un a déjà eu ça ?

  4. #1204
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Bonne session avec les canards ce soir (même si la fin était un peu molle).
    Comme prévu : en escouade/équipe c'est beaucoup mieux. Et avec toutes les options graphiques désactivées aussi. Mais bon, je sais pas si ça va rester passionnant sur le long terme.
    Le petit comité a beaucoup aidé ( c'était un serveur 32 c'est ça ? ) et c'est franchement plus plaisant. On est plus attentif à ce qu'il ce passe sur l'écran mais aussi aux membres de notre squad. Le jeu est plus posé et permet de belles actions.

  5. #1205
    Putain ce bug de respawn qui reste bloqué à 9, c'est casse burne, obligé de quitter le jeu pour relancer. Sinon, ca tourne plutôt bien par chez moi: bloqué à 60FPS en 1440P, tout en Ultra (sous l'occlusion qui est désactivée). 7700K/1070/ écran Gsync.
    Pour le jeu en lui-même et pour une béta, jamais eu autant de merde depuis que je fais les bétas de BF. Ensuite, je passe sur les couleurs chatoyantes qui arrachent les yeux, ça brille, c'est clinquant mais on y perd en visibilité. Combien de fois je me fais démonter parce que je n'arrive pas à discerner les mecs du décor. C'est trop beau, trop lustré. Plus les BF sortent et pire c'est.
    Rotterdam est vraiment pas super super en conquête et encore plus avec des mecs de ton équipe qui courent partout. Clairement faire du multi en solo, faut avoir les nerfs. Y a pas à dire, c'est bien mais sans plus, y a rien pour me dire de l'acheter, donc on va surement attendre un peu après la sortie pour voir si cela vaut le coup ou pas.

  6. #1206
    Après un second soir sur la beta je dois dire que je suis charmé.

    J'avais déjà beaucoup aimé les 40h passées sur BF1, là je trouve qu'en terme de gameplay le jeu est globalement plus abouti.
    Les classes me semblent un peu plus équilibrées, même si l'arme de base des assaults semble un poil trop puissante encore.
    La gestion de la vie et des munitions amène un aspect stratégique et des cassures de rythmes bienvenues et rend les deux classes supports vitales.
    L'introduction d'un décompte de spawns en plus du système de tickets par base en mode conquête est un vrai apport et permet de mettre un coup de pression certain, et mine de rien de rééquilibrer un peu plus les affrontements (j'ai rarement eu des scores débiles comme dans BF1).
    Je n'ai pas souvenir du système de commande de véhicule ou autres avantages stratégiques par le leader mais ça permet d'accélérer le creusement de l'écart entre les deux adversaires, ce qui n'est pas forcément un mal quand les parties tirent un peu en longueur.
    Le système de progression par arme avec spécialisation est plutôt bienvenu là aussi, bien que le nombre d'évolutions soit très limité (pour le moment ?).
    Le système de revive est très peu utilisé pour le moment et est assez étrange. Pourquoi n'est-il pas possible d'achever quelqu'un au sol ? Pourtant l'idée de permettre à tout le monde de relever quelqu'un est plutôt une bonne idée, et rajoute potentiellement quelques options stratégiques supplémentaires pour bait une squad qui céderait un peu trop facilement à la précipitation.
    Pour ce qui est des fortifications, je n'ai pour le moment pas exploré les possibilités offertes, pour une prochaine session.

    Niveau map Rotterdam enfonce tout. La carte avec ses multiples niveaux, la répartition de ses bases et les multiples façons de s'y rendre amènent un constant bouleversement de l'équilibre des forces rendent et son brouillard intempestif modifie assez largement les approches. Sans compter que l'ensemble est très coloré, tout en restant très lisible.

    Niveau feedback tout est vraiment bien foutu. La partie sonore est sans doute ce qui se fait de mieux en la matière et le feeling des armes est vraiment bon, quelle que soit la pétoire avec laquelle on défouraille.

    Sur la partie netcode je n'ai pas grand chose à dire. Pas de rollback, pas de hit registration contestable : il semblerait que tout gérer côté serveurs soit finalement une bonne chose.
    Par contre le problème reste encore et toujours Origin et la ribambelles de bugs stupides qu'il se traîne depuis des années. Hier il m'était impossible de squad avec des amis...
    Techniquement le jeu tourne plutôt bien pour une beta, j'ai bon espoir que pour la release je puisse monter quelques curseurs pour rendre le tout un peu plus beau sans trop altérer la fluidité de l'ensemble.

    Donc globalement je trouve que c'est excellent.
    Plus équilibré que BF1, sans doute plus exigeant aussi, je me suis vraiment bien éclaté sur la beta.
    Je ne suis pas un intégriste - historien, donc pas de blocage sur la représentation des belligérant, pas de blocages sur d'éventuels anachronismes : tout ce qui m'intéresse c'est le gameplay et de ce côté là je trouve difficile de prendre le jeu à défaut.
    Les plus gros défauts de la formule reste Origin et sa communauté de poulets sans tête qui se font moissonner... c'est parfois à se demander si on est vraiment 64 joueurs par parties et si ce ne'est pas gonflé artificiellement avec des IA teubées...

    Du coup je pense que j'en serai. Peut-être pas D-1, mais c'était une excellente mise en bouche.

  7. #1207

  8. #1208
    Testé une petite heure hier soir, uniquement sur du opération à Narvik. Alors quelques problèmes server et deconnexion, ainsi que des problèmes de spam. Mais ça mis à part pour le moment assez content de ce que j'ai vu.

    Comme toujours ca court pas trop sur operation et y'a des fronts assez clair, bon bien sûr y'a toujours un peu trop d'abruti qui n'attendent pas de se faire relever par le médic ou qui t'ignores quand tu es à terre, mais sinon pour le moment je n'ai rien eu à reprocher aux armes. Encore un peu de soucis avec comment sont bindés certaines touches par exemple. Et j'ai l'impression qu'en tant que medic je commence quelques parties sans kit de santé à distribuer. Je n'ai pas encore bien saisis pourquoi.

    Une chose qu'il faut que je regarde de plus prêt aussi c'est el respawn sur un membre du squad dans un vehicule. Si y'a de la palce tu spawn dedans sinon dehors. Bien, mais j'ai besoin de savoir si y'a de la place avant de spawner. Parce que si le vehicule est entouré d'ennemis ca fait une différence.

  9. #1209
    HAHAHA JE TOURNE à 60FPS EN LOW.
    Bon OK y'a des fois les batiments disparaissent tout seul, mais franchement ça tourne pas mal du tout sur mon i52500k + 1050.
    Je suis arrivé premier deux fois dans la soirée avec un KDR de 2, c'est très mauvais signe je tiens à le dire.
    Je me suis bien marré avec les canards, tout seul je crois que c'est un peu chiant. Je me marre bien en médic et je nettoie souvent 2 ou trois méchants avec la SUOMI de la colère.
    Je n'arrive pas vraiment à me faire un avis, c'est fouillé mais c'est vide. C'est beau mais c'est brouillon. C'est épique mais c'est sans enjeux. C'est vif mais c'est chiant.
    En revanche niveau ergonomie, ils ont filé ça à un lamantin chef de projet agile d'une équipe de poulets sans têtes.
    En tout cas merci les canards pour hier c'était fun, j'aime bien filer du soin à tout le monde, ça fait plein de points.
    Ca m'a donné envie de rejouer à BF1.

  10. #1210
    Je déplore le manque de support dans la bêta. J'étais hier la machine à ravitaillement des mecs. On était DEUX supports seulement. Et l'autre était couché dans la neige à frag ... *soupir*

    Bref, du BF

    Ça reste plutôt sympa en squad, plutôt chiant en solo.

  11. #1211
    Bonjour,



    Au revoir.
    A bon chat, bon rat.

  12. #1212
    Ma petite contribution (j'essaie d'être objectif mais c'est dur quand on parle de BF) :

    Les plus :

    - L'immersion
    - Le son
    - Le feeling des armes
    - Le TTK, on sent que c'est balles qu'on tire et pas des billes comme dans le précèdent volet (du moins au début)
    - Les nouvelles mécaniques :
    - Se coucher sur le dos ou sur le côté c'est classe
    - La glissade (même si pas hyper pratique selon la touche assignée, faut appuyer deux fois ...)
    - La fortification qui n'est pas juste là pour faire joli
    - Le fait que n'importe qui peut te relever si tu tombe
    - Les ravitaillements soins/munitions sur les points force les gens à jouer l'objectif, c'est plutôt cool en plus des traditionnelles classes de support.
    En solo ça évitera la frustration du soutient qui s'en branle de toi ou de devoir changer de kit après qu'il soit mort...
    Par contre, autant pour le moment le fameux système d'attrition (on commence avec la moitié de nos chargeurs) est plutôt amusant, j'ai peur que ça devienne vite très chiant de devoir aller chercher des balles à chaque respawn
    - L'agencement des maps. Pas mal de possibilités pour un même point, qui peut évoluer grace aux fortifications entre autre
    - La disparition du spotting et donc de la possibilité de tirer sur le gros rond rouge au-dessus de la tète de l'ennemi, même quand on le voit pas !
    - Le frostbite qui en met toujours plein la gueule

    Les moins :

    - Les revives, les nouvelles animations sont cool mais c'est devenu risqué de relever quelqu'un.
    Pas possible de relever en étant accroupi/allongé ça fait drole au début ...
    J'ai peur que sa pousse encore plus les joueurs à ne pas aider les copains tombés.
    - Quelques bugs, notamment lors des respawn, squads (même si on dirait que ça vient plutôt d'Origin)
    - Un peu sceptique concernant le système d'arbre sur les armes, si on veut une autre perk il faut racheter l'arme et recommencer l'arbre ??
    - LE SNIPER BORDEL !!!! 50 de dégâts ?? J'ai même réussi à coller des -21 à 15 mètres ! A croire que j'ai tiré dans la chaussure ou un doigt...
    Ah, et aussi un duel à 50 mètres contre une Sten perdu parce que tu dois mettre 5 balles de pistolet après une balle dans le torse.
    Un sniper ça one tap, c'est tout, ou au moins 70-80 de dégât. Ouin ouin je meurt trop souvent par des snipers, la classe est fumée ... Bordel c'est la classe qui demande le plus de skill, on est fragile, le fire rate est faible ...
    Le scout agressif c'est terminé, la classe ne sert plus à rien (surtout qu'au départ on a pas le flare gun, l'accessoire qui peut rendre la classe utile)

    En résumé, l'essentiel y est ! Tout ce qui fait le charme de battlefield est bien présent, on a envi d'y retourner.
    C'est sur mumble que ça se passe pour jouer avec des canards ?
    Steam | Origin : Sc4ramanga

  13. #1213
    Oui comme sur les anciens. Faudra que je pense à mettre l'OP à jour à ce propos; et voilà deux nouvelles captures d'écran d'autres cartes qui sont pas celles de la bêta:



    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  14. #1214
    Moi le spot 3d me manque parce que le TXAA est incompatible avec mes yeux d'elf.

    C'est dommage de devoir tout foutre en low sauf les textures pour y voir mieux, parce que j'ai jamais trop compris d'où je me faisais tuer.

    Bref, j'sais pas si c'est la map, les armes ou autre, mais j'me suis beaucoup moins amusé que sur BF1.



    Pour moi, ce BFV est plus proche des deux derniers Battlefront que de BF1.

    J'étais plutôt chaud parce qu'osef des ACOG sur les STG44 ou des lootbox qui contiennent des masques à gaz, je pensais au moins retrouver un BF1++ mais j'ai plutôt retrouvé les deux Battlefront que j'avais testé et pas trop aimé.


    Je ferais sans doute l'impasse du coup.

    Edit : j'ai l'impression que le TTK est plus bas que celui du prochain CoD aussi.

  15. #1215
    Citation Envoyé par Zebb Voir le message


    J'ai exactement la même config que toi, et je trouve ça parfaitement jouable avec la plupart des settings en Medium...

    Tu as quoi comme résolution/fréquence ?
    Je suis en 1080p@144hz. J'ai retesté hier et avec tout en medium et dx12 d'activé, j'ai un meilleur framerate, beaucoup plus stable.
    Sur Rotterdam je descend quelques fois à 40/50 fps mais c'est rare, par contre Narvik c'est une vraie purge, 20, 30 fps régulièrement.

  16. #1216
    J'ai tenté de mettre en dx12 pour rire, je suis tombé a 28fps (theorique), en fait c'était plutot 2fps, impossible de bouger. Au lieu de 60 au minimum ça fait bizarre.

  17. #1217
    Citation Envoyé par S7evin Voir le message
    Les moins :
    - Les revives, les nouvelles animations sont cool mais c'est devenu risqué de relever quelqu'un.
    Pas possible de relever en étant accroupi/allongé ça fait drole au début ...
    J'ai peur que sa pousse encore plus les joueurs à ne pas aider les copains tombés.
    Je trouve ça positif, c'était bien mongole aussi le "1...2... 3... SPRINT A LA SERINGUE JE REVIVE TOUT LE CHAMPS DE BATAILLE !!"

    Citation Envoyé par S7evin Voir le message
    - LE SNIPER BORDEL !!!! 50 de dégâts ?? J'ai même réussi à coller des -21 à 15 mètres ! A croire que j'ai tiré dans la chaussure ou un doigt...
    Un sniper ça one tap, c'est tout, ou au moins 70-80 de dégât. Ouin ouin je meurt trop souvent par des snipers, la classe est fumée ... Bordel c'est la classe qui demande le plus de skill, on est fragile, le fire rate est faible ...
    Le scout agressif c'est terminé, la classe ne sert plus à rien (surtout qu'au départ on a pas le flare gun, l'accessoire qui peut rendre la classe utile)
    Je trouve ça aussi positif, y a toujours 3 fois trop de snipers sur les maps dans le 1, c'est clairement un problème, essayer de recentrer le sniper sur un spécialiste du HS en réduisant les dommages en tir au corps ça me semble pas idiot.

  18. #1218
    Oui enfin le sniper c'est vraiment du caca sur BFV. Du moins le premier fusil, tellement les balles sont lentes. T'es bien plus efficace à longue distance avec la STG44 de l'assaut.

  19. #1219
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Oui enfin le sniper c'est vraiment du caca sur BFV. Du moins le premier fusil, tellement les balles sont lentes. T'es bien plus efficace à longue distance avec la STG44 de l'assaut.
    Ben faut anticipé un minimum... Perso je le trouve fort le premier snipe... Pas bien dur de toucher une cible en mouvement même de loin.

    Perso, sur navrik, je me fous au sud du point C, y a un renfoncement de sac de sable avec une vue magnifique sur le point D... Je fous une mine à l'entrée pour être peinard, et je nettoie le point D pendant toute la map.

  20. #1220
    Citation Envoyé par Jeandelaville Voir le message
    Je trouve ça positif, c'était bien mongole aussi le "1...2... 3... SPRINT A LA SERINGUE JE REVIVE TOUT LE CHAMPS DE BATAILLE !!"
    Je suis d'accord, mais déjà qu'à l'époque du sprint à la seringue peu de personnes jouaient le jeu du medic ... J'ai juste peur que ça empire.


    Citation Envoyé par Jeandelaville Voir le message
    Je trouve ça aussi positif, y a toujours 3 fois trop de snipers sur les maps dans le 1, c'est clairement un problème, essayer de recentrer le sniper sur un spécialiste du HS en réduisant les dommages en tir au corps ça me semble pas idiot.
    Dans le principe je suis d'accord aussi, le problème c'est qu'en voulant punir les snipers fond de map (qui sont une purge dans BF1 en effet) ils ont également tué l'éclaireur mi-distance. A voir à la release, s'il y a l'équivalent d'un mars auto pourquoi pas. Sinon peut-être augmenter les dégâts de l'arme secondaire pour n'avoir à mettre que 3 balles max après un hit au corp.
    Steam | Origin : Sc4ramanga

  21. #1221
    Le kar 98 est dispo dans la beta et fait plus mal que celui de base.

  22. #1222
    Ha ok. Pas encore débloqué le kar 98, je me raviserai peut-être après l'avoir essayé
    Steam | Origin : Sc4ramanga

  23. #1223
    Pour ceux qui s'intéressent au développement du jeu :


  24. #1224
    J'ai dl la beta pour jouer avec un pote, impossible de jouer dans la même squad (menu qui ne répondent pas, divergences d'infos reçu par les deux joueurs, parties qui ne se lancent pas etc..)
    Au bout de 20 minute on a réussi à team up, 30 sc après il se faisait assigner dans le camps d'en face, en pleine game.


    Comment on peut autant foirer un système aussi essentiel à ce niveau la du développement
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    [..] quand l'Hiver arrive vers la mi-Novembre et termine mi-Printemps.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Edeal a raison

  25. #1225
    Citation Envoyé par Zouuu Voir le message
    Ben faut anticipé un minimum... Perso je le trouve fort le premier snipe... Pas bien dur de toucher une cible en mouvement même de loin.

    Perso, sur navrik, je me fous au sud du point C, y a un renfoncement de sac de sable avec une vue magnifique sur le point D... Je fous une mine à l'entrée pour être peinard, et je nettoie le point D pendant toute la map.
    C'est plus qu'un minimum qu'il faut anticiper
    Les balles sont d'une lenteur affligeante, j'aime pas du tout le feeling. Et comme je disais plus haut, la STG est plus balèze à distance (hors headshot) et je ne parle même pas de la DMR dont j'ai oublié le nom.

  26. #1226
    J'ai testé la beta 30 min jeudi soir j'ai vraiment trouvé ça mauvais entre les gars qui spawn derrière toi et le fait d'avoir du mal à discerner les ennemies.

    Et au final en réglant les graphismes et en jouant plus sérieusement deux heures hier soir je commence vraiment à accrocher au jeux c'est fun, jolie, l'ambiance sonore est bien travaillée et on est obligé de mieux gérer le nombre de munitions et la vie que dans les autres Battlefield auquel j'ai joués je vais peux être me laisser tenter à la sortie

    Par contre il y a une touche pour afficher la carte en grand ?

    Et aussi je vois qu'il y a des missiles V1 on fait comment pour y avoir accès ?

  27. #1227
    Franchement de ce que je lis, les retours n'ont pas l'air si mauvais que ça.
    S'il est plus compliqué, tant mieux non ? ... Notamment pour la coopération.

    Sinon j'ai vu la vidéo "Voci BF V".
    Il semblerait qu'il n'y ait pas de quoi s'inquiéter pour le suivi du jeu puisque début 2019 il y a l'acte 2.
    Et ils en promettent pleins d'autres "plus loin dans le conflit".

    Par contre je ne vois pas quel est le reproche au sniper ? Il ne fait pas assez de dégâts ?
    Parce que dans des vidéos de gameplay que j'ai vu, ils arrivent à tuer en une balle.

    Pour ce qui est des nouveautés, les fortifications ont l'air d'apporter un truc superbe.
    Le fait de pouvoir renvoyer la grenade ou la faire exploser en l'air, c'est vraiment top.
    Et tu peux faire tellement de choses : tirant en reculant (debout ou allongé), sauter par les fenêtres, glisser au sol, sprinter en étant allongé ...
    Cordialement.

  28. #1228
    Citation Envoyé par Okita Voir le message
    Par contre il y a une touche pour afficher la carte en grand ?

    Et aussi je vois qu'il y a des missiles V1 on fait comment pour y avoir accès ?
    Pour afficher la carte en grand par défaut c'est la touche "?"

    Sinon pour le missile V1, seul le chef d'escouade peut la lancer. En appuyant sur B il a un petit menu où il peut faire arriver une caisse de ravitaillement, un tank ou un missile V1, à acheter avec les points d'escouade.

  29. #1229
    Citation Envoyé par Zebb Voir le message
    Pour afficher la carte en grand par défaut c'est la touche "?"

    Sinon pour le missile V1, seul le chef d'escouade peut la lancer. En appuyant sur B il a un petit menu où il peut faire arriver une caisse de ravitaillement, un tank ou un missile V1, à acheter avec les points d'escouade.
    Ok merçi je vais tester ça en game

  30. #1230
    Vous arrivez à créer des escouades ?

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