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  1. #901
    Citation Envoyé par hijopr Voir le message
    Tu peux toujours essayer :D
    Lâcheur !

    Citation Envoyé par CHbox Voir le message
    Parce que tu veux dire que jusqu'ici ce n'était pas le cas ?
    Dit le mec près à risquer l'intégrité du groupe pour une poignée de PP ? Hu hu.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  2. #902
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Dit le mec près à risquer l'intégrité du groupe pour une poignée de PP ? Hu hu.
    Mon argent vaut plus que vous tous réunis.
    Coucou

  3. #903
    Étriper les gnomes du Père Noël ✓
    Piller la tombe de Jesus Christ ✓


    Les lumières vagabondes, toujours prêts à faire le bien autour d'eux.

  4. #904
    On a quand même sauvé Noël. Et le plus important, on a été payé à la fin
    Coucou

  5. #905
    Tiens j'ai oublié de noter ça : on a tous gagné 400 po c'est ça ?
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  6. #906
    Citation Envoyé par hijopr Voir le message
    Étriper les gnomes du Père Noël ✓
    Piller la tombe de Jesus Christ ✓


    Les lumières vagabondes, toujours prêts à faire le bien autour d'eux.
    Heureusement qu'il y avait une infernaliste pour dire d'épargner le vieux barbu, parce que si on s'était fié aux gentils, je vous dit pas la tronche du conte de Noël

    C'était bien drôle en tout cas !
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  7. #907
    Le bouquin de règle pour une chute dans la lave dont je vous parlais : http://www.scratchfactory.com/Resour.../LavaRules.pdf

  8. #908
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  9. #909

  10. #910
    Au fait vous passez niveau 9 !! J'avais oublié de vous le dire, désolé..

    Bon ça changera rien au TPK quand vous enragerez Enki, mais quand même ^^

  11. #911
    Citation Envoyé par hijopr Voir le message
    Au fait vous passez niveau 9 !! J'avais oublié de vous le dire, désolé..

    Bon ça changera rien au TPK quand vous enragerez Enki, mais quand même ^^
    Faut juste pas laisser les "bons" du groupe tenter de négocier un service avec des thunes ou avec une épée longue
    Niveau 9 ! +1 en maîtrise +2 en Dex (donc +1 en CA) +1 sort et +1 emplacement de sort

    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  12. #912
    Une capacité qui sert à rien Mais +1d6 sur l'attaque sournoise Et +2 sur mes comps expert

    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Faut juste pas laisser les "bons" du groupe tenter de négocier un service avec des thunes ou avec une épée longue
    Ouais t'as raison faut faire gaffe à Rimor il nous attire que des ennuis ce mec
    Coucou

  13. #913
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  14. #914
    Reprise ce soir oubliez pas de level up !

  15. #915
    Dammit, j'avais zappé la montée de niveau
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  16. #916
    Résumé de l'épisode précédent :

    C'est très étrange mais les événements qui se sont déroulés aux portes de Baldur semblent n'avoir été qu'un rêve, pourtant tout le groupe semble se rappeler d'un étrange personnage barbus. Encore sous le choc à cause du voyage, nous sommes à nouveau dans le donjon à la recherche de Enki. Le lieu n'est pas seulement très ancien, il est également truffé de pièges et nous avons très vite compris la sombre réputation qu'il s'est forgé au fil des années. En plus de croiser les cadavres des mercenaires envoyés sur place avant nous, on constate que les tunnels sont à moitié bouchés, les autres sont piégés. L'astuce de Dargrim lui permet de déjouer une partie des dispositifs et Nemeia met également la main à l'ouvrage grâce à sa compréhension des arcanes. Malgré tout, un liquide proche de l'acide nous tombe dessus alors qu'on tente d'ouvrir une porte a priori banale, mais on ne nous y reprendra plus. A partir de là, nous avançons pas à pas, vérifiant le moindre caillou afin de savoir si les enfers ne vont pas s'ouvrir à tout moment pour nous engloutir. Et malgré cela, Nemeia ne peut éviter une explosion magique qui manque de l'incinérer totalement.

    Je ne le savais pas mais c'était malheureusement quelque chose du genre qui nous attendait plus loin dans le temple. L'exploration est plus que complexe mais nous finissons par découvrir une grande pièce circulaire, comprenant de nombreuses alcôves où des mots sont écrits dans différentes langues. Un mot en infernal parle de pouvoir, j'ai cru comprendre qu'il s'agissait du mot M'warka mais ce dialecte abominable ne m'inspire pas confiance. Une autre pièce comporte un mot en nain cette fois-ci et Dargrim nous explique qu'il s'agit du terme qui signifie le savoir dans sa langue (Xoth). L'exploration se poursuit et nous trouvons une pièce où le mot Narr est écrit, en langue commune on traduit en général par l'éternité, même si l'esprit humain a bien du mal à se représenter le temps au delà de quelques générations. Il ne reste plus qu'à descendre dans cette pièce où deux dernières portes nous attendent, elles ne semblent pas piégées mais Dargrim est persuadé que quelque chose ne tourne pas rond. Après tout, chaque porte était pensée pour nous tuer jusqu'à présent, il semble logique que celles-ci le soient également.

    Mon insouciance caractéristique me pousse à braver le danger et à peine la porte s'entrouve que je suis aspiré dans les ténèbres avant de réaliser que je suis en train de tomber dans une mare de lave ! Le métal en fusion pourrait me tuer en instant mais j'ai heureusement quelques réflexes et je parviens sans peine à m'accrocher au premier parapet qui passe à portée de mes bras. Le reste du groupe semble m'avoir suivi et je vois Nemeia qui a eu la chance de tomber sur un pont en pierre, qui ne tarde pas à s'effondrer. Alors qu'elle parvient à éviter le pire, sa réaction n'a pas suffi à sauver l'intégralité de sa personne et elle se tord de douleur en constant qu'un de ses pieds a littéralement fondu dans le magma. Nos maigres connaissances en médecines ne parviennent pas à lui rendre son membre mais nous parvenons tout de même à l'empêcher de sombrer dans le coma ou pire, la mort. Décidément ce temple me sort par mes oreilles pointues et ce n'est qu'après un instant de repos que nous reprenons l'exploration de ce lieu maudit.

    Mais bien entendu, même fermer les yeux n'est pas possible et pendant le tour de garde de Dargrim, celui-ci entend des grognements et nous comprenons bien assez tôt que nous ne sommes pas seuls. Une créature massive attend patiemment dans son antre, dont la seule entrée est un couloir effondré bien trop petit pour la bête. Enfin la chance nous sourit et nous profitons de cette positions avantageuse pour l'achever avec nos flèches ou nos haches. Le monstre ne semblait rien garder de précieux, mais un escalier nous permet de remonter et de découvrir une forge abandonnée où une autre porte nous attend. Il est clair qu'elle est pensée pour nous téléporter à un autre endroit comme la précédente et nous préférons fouiller les environs avant de s'y risquer. Comme souvent, Dargrim ne peut s'empêcher d'être attiré par ce qui brille et alors qu'il ouvre une besace qu'il espérait sans doute pleine d'or, il est aussitôt entouré d'une sphère de ténèbres. Tout comme personne n'avait hésité à me suivre précédemment, nous nous jetons dans la sphère et nous retrouvons à nouveau transporté autrepart dans le temple, pour autant qu'on puisse en juger.

    Après la lave, nous voici transi par le froid et on se rend bien vite compte qu'on s'est retrouvé malgré nous dans un torrent dont il faut sortir au plus vite. Je déteste être trempé jusqu'aux os et pendant que je me sèche je réalise qu'une créature s'est mise à nous parler, elle ne semble pas agressive mais après tout ce qui nous est arrivé, nous sommes tous à cran. Il faut dire que son apparence n'a rien de sympathique, la créature a beau nous parler dans la langue commune, elle flotte à quelques centimètres du sol grâce à un tourbillon qui se trouve là où elle devrait avoir des jambes. Comme on pouvait s'en douter vu l'ambiance du temple, elle s'ennuit profondément et semble disposer à nous proposer des énigmes, plutôt simples il faut bien l'avouer. Après avoir réussi à lui répondre trois fois de suites, il nous explique avec sa voix calme et profonde qu'il nous aurait pulvérisé si nous n'étions pas parvenu à le satisfaire. Il se présente comme étant un génie du nom de Maride et il semble être un gardien de Enki, sans le savoir nous avons réussi à nous rapprocher de notre objectif et pour une fois nous avons également surmonté un obstacle sans manquer de mourir en cours de route.

    Notre cible se trouve en amont de la rivière, il faut donc repartir explorer les couloirs sombres du temple jusqu'à découvrir une gigantesque porte ornée d'une sculpture représentant un visage gigantesque. Nul doute que Enki en personne nous attend derrière elle.
    Dernière modification par ExServ ; 13/02/2019 à 21h05.

  17. #917
    Merci Exserv ! Il y avait aussi de mémoire un épisode où dans un cul-de-sac j'avais plongé en contrebas dans un petit bassin pour ramasser du flouze
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  18. #918
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Merci Exserv ! Il y avait aussi de mémoire un épisode où dans un cul-de-sac j'avais plongé en contrebas dans un petit bassin pour ramasser du flouze
    ah ? j'ai du somnoler car j'ai pas noté ça :s

  19. #919
    Exact, une quantité non négligeable de cristaux aquatiques

  20. #920
    J'ai mélangé, les cactus produisent de la mescaline, pas des amphétamines.


  21. #921
    Session du 13 février

    Nous empruntons un tunnel pentu jusqu'à un portail naturel en pierre. L'obscurité est totale, mais cela n'empêche pas notre fine équipe d'y voir à quelques mètres par infravision. Seulement la grotte dans laquelle nous nous trouvons doit être gigantesque puisqu'on n'aperçoit aucune paroi ou plafond au loin. On entend au loin les gouttes d'humidité qui résonne.
    Un pas lourd et cadencé fait alors vibrer les pierres alentours, puis une créature proprement gigantesque nous surplombe, la gueule entrouverte pleine de dents effilées et les orbites laissant passer une vive lumière bleue. Il s'agit du titan Enki auprès de qui nous sommes allés chercher des réponses.

    Il nous assure que Ysnir ne foule pas de nouveau notre plan. C'est Onozhul qui est revenu à la vie, en utilisant ce parchemin dont il avait réuni les fragments pour transcender les lois de la vie et de la mort. Il n'est pas dangereux dans l'immédiat, mais il le sera à l'avenir. Il était un grand nécromant il y a plusieurs siècles, mais quelqu'un ou quelque chose (peut-être sa volonté propre) l'ont ramené parmi nous en tant que mort-vivant. C’est lui grâce à ses sortilèges qui a réussi à réunir le parchemin d’Ysnir en sacrifant Scardale pour devenir un demi-ange. Il se trouve actuellement dans la cité de Sigil.

    Je rappelle le poème prophétique que nous avions pu lire sur le mur de ce qui a servi d'arène pour notre confrontation à Scardale :

    Aurore : deux divisions, l’une lumière, l’autre obscurité
    Midi : des pouvoirs grandissant, des connaissances accrues
    Après midi : une prouesse faramineuse
    Crépuscule : des volontés qui s’entrechoquent
    Lendemain : une ascension unique


    Enki nous dit qu'Onozhul fait partie d'un schéma plus élaboré encore. Un dieu a été déchu, les autres célestes cherchent à le remplacer. Celui qui cherche et accomplira la plus grande prouesse, tout en empêchant les autres de le faire, atteindra la divinité. Les dieux sont juges. Onozhul a déjà accompli sa prouesse, il n’y a plus grand-chose à attendre de lui. D’autres vont essayer, et ces prouesses peuvent aussi offrir le plus grand bien à travers les plans.
    Nous évoquons Pazraël, et Enki confirme qu'il participait à ce défi. Sa prouesse était de rétablir la dictature des démons sur le plan primaire.

    Il nous faudra faire un choix entre les différents prétendants engagés. Au moins 3 créatures sont en train d’essayer de faire une prouesse : Yrgo le malin, une sombre créature dans les profondeurs d’Adhbar, et une prouesse possiblement positive pour la reine elfe de la nuit Amlaruil FleurDeLune, décédée pourtant il y a une décennie.

    Nous profitons des connaissances sans failles d'Enki pour invoquer ses lumières sur des mystères entourant les membres de notre groupe. Le frère de Dargrim par exemple serait ni mort ni vivant. Moujahida, l'ancienne esclave dont s'enquit Zacchariah, vit heureuse à Murann. La soeur de Yaevinn a changé de nom pour s'appeler Edea Neritris, elle réside à Baldur’s Gate.

    Dargrim demande si nous pouvons nous mêmes prétendre à l'ascension, mais seule une prouesse incroyable nous ouvrirait les portes de la divinité. Nous pouvons aussi jouer sur l'échiquier de ce jeu divin et favoriser la prouesse de notre choix. Enki, pour sa part, ne peut pas prendre part aux affaires de notre plan, et est donc exclut d'office. Il ne peut donner que de l'information, à l'écoute des flux divins. Donc il ne peut rendre le pied carbonisé de Néméïa. Il serait une créature plus ancienne que tout, il vivait même avant les dieux et la séparation des plans. Les titans tels que lui ont été interdits d’interagir avec le monde. Un peu de la même manière que les dieux, mais ils ont toutefois gardé une présence physique sur terre.

    Nous revenons sur la troisième prétendante : comment aider dame Amlaruil si elle est morte ? Enki nous confirme qu'on ne le peut pas directement. Sa prouesse était d'aider les elfes de Tel’Quessir d’Eternelle Rencontre et du plan sylvestre à revenir sur le continent, ce que leur fierté dégoulinante leur interdirait aujourd'hui. Un elfe devra porter ce fardeau et les faire revenir, et il a déjà été choisi par la reine. Elle pensait que les humains, les tieffelins, etc. qui commençaient à envahir le monde primaire n’était pas assez bons, ils ont donc décidé de partir au loin sur une île.

    Yrgo fait partie des créatures les plus viles sur le plan primaire. Il s'agit d'un dragon vert chassé il y a plus de 60 ans par les mages du Thétyr. Il a monté un groupe de dragon (avec un blanc et un noir). Enki ne connait pas ses objectifs précisément.

    Enfin concernant le dernier prétendant dont nous n'avons pas même le nom, il sévirait dans les profondeurs d’Adbar, une région entière interdite aux nouveaux chantiers il y a de cela des siècles. Des nains poussés par la cupidité sont passés outre et ont continué de creuser, comme ils savent si bien le faire. Ils ne sont pas encore au courant, mais ils ont relâché quelque chose de terrible dans la cité. Enki ne peut nous dire de quelle créature il s’agit, si elle est tangible, si c’est un esprit. Il s’agit là des quelques prouesses dont il est au courant, mais plus la prophétie se répandra et plus des gens essaieront de tirer leur épingle du jeu.

    Nous faisons le chemin inverse en nous engouffrant dans un portail magique sombre qui nous ramène à la surface. On retrouve la maison de Zacchariah. La porte est entrouverte. Dargrim cherche à savoir discrètement ce qui se passe.
    Il voit Zacchariah en conversation avec un garde, une conversation sur une livraison d’huile. Je cherche aux alentours un guetteur. Au bout d’une minute je remarque une bande de gamins de 10-12 ans en train de jouer avec des cailloux. Un jette régulièrement des coups d’œil à la maison. Je ne reconnais pas les mêmes gamins que les guetteurs que le vieux nous avait envoyé la fois d'avant.
    Néméïa prend 5 pièces d'or dans sa bourse et fais un petit geste en direction des gamins, pour les faire venir. Le gamin se contente de regarder Néméïa. Elle hausse les épaules et se rapproche en souriant. A mi-chemin, on entend la porte de Zacchariah grincer et le soldat qui dit « très bien, c’est décidé alors : à la prochaine fois ». Et le garde sort de la maison. Néméïa fait demi-tour, et va frapper à la porte « Entrez ! ». On rentre dans sa maison.
    On lui file l’info en en échange d’un rendez-vous avec un prêtre pour redonner pied à Néméïa. Il parle une langue inconnue à quelqu'un dehors qu’il a sifflé, puis nous annonce qu’un prêtre va venir nous voir. Puis il nous propose un thé.
    Le prêtre vient avec un soleil orange tissé comme signe distinctif. « C’est celle-là ? Allongez-vous ». Néméïa obtempère. Il commence à faire des mouvements arcaniques et divins. Néméïa rentre en transe, elle ne se souviendra pas de la suite. Une lumière vive, un mini soleil là où était le pied qui nous éblouit tous, toutes les ombres se reflètent partout pendant 5 bonnes minutes. La lumière se dissout : le pied de Néméïa est revenu intact. Néméïa demande comment lui rendre service. « Ne vous inquiétez pas, votre dette est déjà réglée ».

    Je lui montre une gemme bleue et une gemme blanche trouvées dans ce bassin au tréfonds du donjon pour en connaître la valeur. Une bonne somme en pièces d'or, notamment les gemmes blanches plus rares. Elles n’ont pas de propriété magique, ou autre.
    Dargrim demande pour les pièces de monnaie qu’il a trouvées. « Elles datent de l’époque des mages rouges ». Il demande aussi pour l’épée courte qu’il a trouvée. « C’est une magnifique épée entièrement faite de platine, on devrait en tirer un prix correct ». C'est néanmoins bien plus une arme d'apparat que de guerre.

    Le nain demande alors où dormir, et Zacchariah nous propose de rejoindre l’auberge « l’abri du phénix » on viendra de sa part ils nous feront un prix.

    Le lendemain on sort rencontrer une caravane pour rejoindre Deux Etoiles. Nous rencontrons une femme à la peau sombre avec une queue de cheval, qui dit se nommer Waheeba. Dargrim négocie un salaire de 5 pièces d'or par jour.
    Le premier jour, nous progressons dans des chemins rocailleux. Waheeba semble soupçonneuse qu’on propose de l’escorter ainsi. Néméïa vient lui présenter des excuses pour les manières de notre groupe, elle essaie de la rassurer. Je chante quelques poèmes à la nuit tombée. Waheeba se déride un peu, elle dit faire du commerce de tissus hérités de son père, mais elle n’est jamais ravie de partir à la Citadelle. Nous ne pouvons que la comprendre. La première nuit se passe sans problème. Au lendemain de la seconde journée on descend du plateau et de toutes parts se déploie cette étendue désertique à traverser le lendemain. Dargrim note des mouvements de scorpion, nous faisons alors un détour. La deuxième nuit arrive après une grande chaleur.
    Le lendemain nous avançons et vers la fin de matinée on entend des murmures et des cris, des caravaniers pointent au loin. Un mur semble se déplacer et se rapprocher à quelques lieues d’ici : une tempête de sable. Je ne me laisse pas en conter, et annonce à Waheeba qu'il faut continuer tout droit car la tempête va changer de trajectoire. Mes prévisions étaient correctes, on parvient ainsi à l’éviter, la tempête ne nous touche que partiellement.

    J’aperçois vers l’ouest une oasis. Des gens de la caravane toussent, s’essuient les yeux. Je les enjoins à y aller. Une créature s’active là-bas, au bord de l’eau. Un filet de fumée se déploie paresseusement vers les cieux qui ont retrouvé leur éclat. On s’approche et on voit une jeune druide qui nous accueille à bras ouvert. Elle nous invite à boire de l’eau, mais surtout à tester le cactus qui requinque. Elle nous donne un demi à boire chacun. Elle sirote elle-même, et nous demande ce qui nous amène ici. Elle dit s’appeller Naoko. On lui raconte l’histoire de Pazraël, puis au bout d’un moment je perds mes mots. Puis ... l'hébétement. "Quand les Dieux créèrent du monde", déclare-t-elle, "il n’y avait pas de désert. Le monde entier était rempli de plaines fertiles. Les dieux avertirent les humains « à chaque crime un grain de sable tombera au sol. A chaque crime, à chaque péché, un nouveau grain. Et donc aujourd’hui il y a des déserts partout. ». On ne parvient plus à parler, les mots sont distordus, le temps ne semble plus passer normalement. On nous voit nous recroqueviller avant de tomber dans un sommeil profond.

    Néméïa est la première à ouvrir les yeux. Naoko assises en tailleur en train de sourire de grignoter un lézard : « vous voilà enfin ? Vous savez que vous avez parlé dans votre sommeil ? ». Néméïa « for bien… c’est quoi votre petit jeu en fait ? » Naoko : « vous avez bu du cactus, ça vous a fait de l’effet. Le sommeil profond était réparateur et salvateur. Ne vous inquiétez pas ça a duré quelques heures seulement ».

    Au réveil nous nous sentons en effet tous particulièrement lucides.

    Naoko demande un livre à Néméïa pour s'occuper. Cette dernière lui tend un bouquin de démonologie sur les créatures des Abysses. Naoko est ravie, elle a un côté innocent et gamin.

    C'est donc en pleine forme que nous arrivons à Deux Etoiles. Il fait moins chaud que sur les plateaux du Thay, on rentre dans la Cité pour nous rendre directement à l’auberge.

    C'est l'occasion de faire le point sur nos options : Adbar, la forêt du Téthyr, et l’élu de FleurDeLune. Et la sœur de Yaevinn à Baldur, même si c’est secondaire. Je propose de nous rendre à Adhbar que le groupe connait, et d'en profiter pour passer par Lunargent en voisins pour enquêter sur l’élu de FleurDeLune. Voire alerter les Gardiens Gris pour qu’ils enquêtent pendant ce temps sur la forêt du Thétyr.

    Dargrim voit au fond de la salle un humain en blanc et en gris avec un foulard gris sombre qui le regarde. Et quand il remarque que Dargrim l’a vu, il lui fait un symbole jobelin qui signifie « discuter ». Il se rend à la table. Dargrim nous annonce par télépathie qu'il est emmené à la guilde.

    En transen je lance un sort de localisation pour suivre Dargrim à 200 mètres. Ce dernier et son interlocuteur se rendre dans une ancienne auberge

    « Dargrim, on a vu que tu avais réussi à mettre la main sur la robe d’archimage que nous cherchions. Tu sais quel est le prix à payer pour les traîtres ». Puis il se fait attaquer.
    Dernière modification par Gobbopathe ; 21/02/2019 à 10h39.
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  22. #922
    Ce niveau de détail

    Comme Matt Colville qui fait des résumés vidéos d'1h30 sur ses sessions de 3h

  23. #923
    Je vendrais chèrement ma peau La mort ne m’effraie pas car ainsi je deviendrais un ange et je reviendrais vous hanter.
    Coucou

  24. #924
    Citation Envoyé par hijopr Voir le message
    Ce niveau de détail

    Comme Matt Colville qui fait des résumés vidéos d'1h30 sur ses sessions de 3h
    Ouais quand j'ai vu la taille de mes notes, je me suis dit que j'allais passer un peu moins de temps à romancer
    J'espère que le style n'est pas trop télégraphique ou au contraire ampoulé, je ne me suis pas relu.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  25. #925
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Ouais quand j'ai vu la taille de mes notes, je me suis dit que j'allais passer un peu moins de temps à romancer
    J'espère que le style n'est pas trop télégraphique ou au contraire ampoulé, je ne me suis pas relu.
    Non c'est super.

    Y'a juste un Adnhar qui s'est glissé au lieu d'Adbar mais c'est RP avec Rimor

  26. #926
    Bon vu ce que tu nous as dit hier, j'ai corrigé dans mon précédent résumé "Amlaruil FleurDeLune, décédée pourtant il y a une décennie"
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  27. #927
    Cool

    Le paint d'Exserv qui est passé un peu inaperçu hier soir :D :


  28. #928
    N'empêche que j'ai survécu grâce à mon talent
    Coucou

  29. #929
    tes talents à la course, insoupçonnés en effet vu tes petites jambes
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  30. #930
    L'histoire ne retiendra que ma survie, f(i)élon
    Coucou

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