Spoiler Alert!
Spoiler Alert!
toutes ces balises spoilers, c'est vraiment bien dans le thème du jeu en tout cas.
Gros kiff après mon premier run. Par rapport à un post précédent je pense qu'il ne faut surtout par regarder de tuto (si ça existe un jour) : le fait de découvrir les mécanismes plongent vraiment dans l'univers du jeu. En fait on apprend à jouer alors que le personnage qu'on incarne apprend l'occultisme, un peu à tâtons.
Le seul truc un peu relou : j'ai zoomé sur la table pour avoir les textes toujours bien lisibles, pas pu faire autrement ... mais du coup j'ai pas vu des cubes qui ont poppés sur les bords à partir de celui de temps que j'avais placé sur un côté. Ils étaient pas très importants, mais je ne retrouvais plus ma carte de santé, tout de même
Acheté, testé rapidement une partie.
Décès dû à des blessures non soignées. Argh
Mais ça a l'air intéressant (rejouabilité à déterminer)
J'ai fait 5 parties d'affilée. Je suis mort deux fois de blessures. Une fois de faim. Et j'ai été sacrifié une fois
Je commence à comprendre certains trucs et combinaisons. Et en effet, je crois qu'il faut jouer avec un calepin
Je pense... ma seconde partie fut pire que la première, j'ai du faire de mauvais choix (même décès par contre)
Petites questions, l'une au sujet de l'action rêver, l'autre au sujet de l'action parler :
-Spoiler Alert!
- quelles sont les interactions possibles avec les membres du culte ? J'ai tenté santé, passion, raison, argent, objet magique pendant une discussion avec un membre du culte et à chaque fois ça n'a aucun effet, genre le mec osef.
Bon sinon j'ai la technique pour sécuriser un bon capital santé, passion, raison (surtout santé) avant de se lancer, même si ça demande un peu de grind.
Après une dizaine d'heures passés dessus, je trouve pas le jeu fou perso...
Assez vite une routine très chiante s'installe (notamment tout ce qui concerne le travail, c'est assez réaliste pour le coup :D), on anticipe les events qui bouffent la dread/fascination, et ensuite on farm les cartes glimmering/erudition/vitality pour buffer ses stats, on farm les bouquins dans la boutique, on farm les nouveaux disciples, on farm pour faire upper ses disciples au rang suivant, on farm les tools pour les rituels...
Les quelques trucs un peu "fun" sont les explorations (mais une fois que tu sais quels aspects ramener ça devient simplissime), la gestion des détectives et les rituels (pas eu le courage de farmer pour arriver jusqu’à la).
Je suis déçu parce que le thème/style de jeu me plaisait beaucoup a la base, ainsi que la direction artistique... mais au final j'ai plus l’impression de jouer a un clicker qu'autre chose
Hop, pris le jeu, lancement à l'aveugle.
1ere partie: je commence wanabee cultiste. J'ai un job de merde, mais tous les soirs je fais des rêves assez zarbis. Du coup, je claque la porte de ces vils exploiteurs capitalistes pour me lancer dans une carrière artistique, avec mes visions non-euclidiennes pour me servir de muse. Je perce assez rapidement dans le milieu, et m'assure une manne de thune, de célébrité, et d'inspiration mystique sans trop de difficulté. J'en profite pour recruter quelques seconds couteaux, avant de les envoyer dans des recherches ésotériques au long cours (financées grâce à mes toiles qui continuent de se vendre comme des petits pains). Aucun problème de dépression, la fibre artistique m'amène une plénitude de chaque instant. Mes recherches ésotériques, elles, avancent à taton. On assemble du mieux qu'on peut des bribes de savoirs, mais avec des résultats assez médiocres. Du coté des investigateurs, nos ennemis jurés, eh bien ce n'est pas très violent. Ils s'activent de leur coté certes, montent des enquêtes, un dossier sur moi, mais sans vraiment d'impact. Peut-être que ma piètre performance en terme de savoir occulte me préserve de leurs foudres. Une routine finit par s'installer: vente de tableaux, achat de livres occultes, animation du culte (mariage, fêtes des voisins, porte à porte des novices pour refourguer nos flyers), et rêves ineffables pour finir la journée. Au final, je me fais baiser par la fascination, et le manque de désespoir de ma vie trop comblée me fait partir loin, trop loin pour être récupérable.
2eme partie: Je joue l'inspecteur chargé d'enqueter sur le culte du premier perso. Je mêne mes enquêtes de manière besogneuse, avec comme seul loisir de déambuler dans les rues désertes la nuit venue. Entre mes aspirations profondes qui restent inassouvie et le stress du boulôt, je frise le nervous breakdown. Mais petit à petit, mon enquête progresse, et je finis par serrer le cultiste après une laborieuse procédure, ce qui attire l'attention de mes supérieurs, qui me promeuvent investigateur niveau 0. Au final, je me démerde pour obtenir une promotion qui me permet de finir ma vie dans le confort et la reconnaissance de mes pairs (victoire mineure).
3eme partie (en cours): je suis un dilettante, héritier d'une grosse fortune, dont la principale activité est de glander au cabaret. Et quand je dis ça, je rigole pas, à part glander en amassant des thunes et attendre que le cabaret réouvre, on a strictement rien à faire. A tel point que je me suis demandé si ma partie était pas un poil buggée. Et puis non, l'histoire avance, en proposant un panel de choix qui, quand j'aurais continué ma partie, m'amèneront probablement vers une mort certaine
Bref, très sympa comme premier contact, et une diversité des départs vraiment cool, avec un petit coté roleplay pas dégueux. Par contre, je pense qu'un des grands interets du jeu est de le faire à l'aveugle: mieux vaut bannir les wikis et l'optimisation, et préférer les tâtonnements et l'expérimentation.
Première partie : mort de maladie.
Deuxième partie : mort sacrifié
Troisème partie : mort de désespoir
On a la première en utilisantSpoiler Alert!
UtiliseSpoiler Alert!
Pour l'argent, j'ai essayé toutes sortes de choses, ce qui m'a paru le plus rentable, c'est.Spoiler Alert!
Sinon un screen de ma partie, pour partager les idées d'organisation de la table avec plein de cartes - (attention ça spoile pas mal ; c'est à la 5e porte avec plusieurs lores au max).
Spoiler Alert!
Dernière modification par Cheshire ; 03/06/2018 à 11h37.
Moi j'aime bien l'ambiance, et les histoires racontées. Le côté grind de temps à autre ne me gêne pas, je trouve que cela participe à la vie du personnage. Bon par contre je suis à ma 3ème partie, et je crois que les évènements occultes ne m'arrivent pas assez : je ne suis pas assez border line !
Sinon, je donne mon pseudo steam (j'aime bien comparer les succès de chacun) donc si vous voulez m'ajouter, c'est OK : [CPC]_"mon pseudo CPC".
J'ai un Hunter qui ne veut pas mourir... J'ai tout essayé,,Spoiler Alert!,Spoiler Alert!, il a survécu à une dizaine d'attaques en tout et a gagné 4 compétences (Spoiler Alert!.Spoiler Alert!
Vous avez trouvé d'autres moyens de se débarrasser d'un Hunter (à part) ?Spoiler Alert!
Edit : bon, au 4eça a fini par passer...Spoiler Alert!
Dernière modification par Cheshire ; 03/06/2018 à 15h55.
ça passe ou ça casse, je pense. Je le conseillerais vraiment pas à tout le monde.
Je crois qu'il faut aimer les visual novels, même si c'en est pas vraiment une non plus. La grosse part de plaisir dans ce jeu, c'est la sensation d'écrire une histoire plutôt que de la suivre, je pense. Mais si on se cantonne au côté mécanique, j'ai même presque envie de dire que si on joue à ce jeu pour "le finir" ... on risque de complètement passer à côté.
Mais si ça passe
Enfin fini (avec le culte du Graal)
Pas le courage de tenter avec un autre culte, je dirai que cette partie m'a pris une bonne douzaine d'heures. Et déçu de ne pas avoir une nouvelle Legacy pour commencer, je tourne encore avec les 4 mêmes (Aspirant du début, Bright Young Thing, Detective et Physician).
J'ai trouvé une fin pas trop mauvaise avec le Detective, mais ça n'avait fait que resélectionner Detective comme possible Legacy.
Je n'ai pas trouvé comment améliorer son quartier général. La description laisse entendre que c'est possible, mais impossible de trouver comment.
Au final j'ai beaucoup aimé, mais je suis assez dubitatif sur la rejouabilité, excepté le tout début qui change pas mal selon la Legacy. Un peu trop l'impression de grinder les expéditions/portes/livres/invocations en boucle à la fin du jeu... Enfin, c'est vraiment une expérience originale ; ça ne plaira sans doute pas à tout le monde, il faut aimer explorer, essayer, découvrir soi-même les règles du jeu à l'aveugle. Et y jouer maintenant est le meilleur moyen de résister à la tentation du spoil futur quand il y aura des wikis et autres qui existeront
Dernière modification par Cheshire ; 03/06/2018 à 16h00.
Oh merde. Je perds à l'instant une partie avec un cultiste santé 4/5, passion 11, raison 5/6 et 6X de fond juste parce que j'ai pas fait gaffe à la déprime qui a pop hors-cadre ZzZz.
D'ac, merci !
Pour l'argent, j'ai essayé toutes sortes de choses, ce qui m'a paru le plus rentable, c'estSpoiler Alert!Spoiler Alert!
Profil Steam : Serpi
Ah je n'ai pas trop poussé sur le travail de bureau (ça me gonflait de devoir tout le temps penser à le relancer), faudra que j'essaie
Spoiler Alert!
Perso je pense arrêter là. C'est rinse & repeat non stop. Drag & drop encore et toujours les mêmes cartes aux mêmes emplacements, avec de temps en temps une nouveauté qui rejoint très rapidement les rangs du rinse & repeat. Je ne comprends pas qu'il n'y ait pas un raccourci comme le double clic pour mettre automatiquement une carte.
La gestion du placement des cartes est dégueulasse : chaque fin de tableau avec ses 10+ cartes qui fichent le bordel sur le board est une purge sans nom, avec les cartes santé/passion/raison utilisées qui jartent tes beaux tas de cartes non-utilisées, les cartes mystique qui s'infiltrent dans ta collection de savoirs triés par école et par rang, et les autres cartes en mode YOLO, tout ça non pas une fois, dix fois, mais cent fois et plus, super. Là aussi je ne comprends pas qu'il n'y ait pas un raccourci genre ctrl + clic gauche pour locker une carte ou une pile de cartes, ou un raccourci pour indiquer le lieu par défaut des nouvelles cartes.
Et au-delà de l'ergonomie, j'ai du mal avec le fait que le jeu soit en partie un die & retry, en partie un jeu de farming et qu'il ne propose aucune variation dans le déroulé des actions (juste une variation dans les gains des actions). Perso passé la première partie le malaise zZzZ est présent. Tôt ou tard une lassitude se mettrait en place, mais plusieurs variations dans la façon de conduire les actions aiderait bien. Exemple le plus abrutissant/flagrant : le travail.
Enfin, moins catégorique mais j'ai des doutes sur le temps réel pausable : soit tu joues en normal et tout est looong, soit tu joues en rapide et tu as le sentiment qu'il faut alimenter non stop le travail.
Dernière modification par rodriguezCIA ; 03/06/2018 à 22h57.
Perso je jouais en rapide + pause dès qu'une action se finit ou qu'il y a quelque chose à faire (genre lancer une nouvelle action). C'est pas très loin d'un tour par tour du coup...
Je te rejoins sur l'interface / gestion de la table horrible par défaut, j'ai pris le fait de trouver des astuces pour rendre ça plus gérable comme faisant partie du jeu