Comment ça, il y a pas encore de topic ?
C'est un Doom-Like édité par 3D Realms et développé par VoidPoint, un studio composé de vétérans de la communauté Duke Nukem 3D et dirigé par le créateur de EDuke32. (Le Source Port le plus populaire) Si l'univers vous dit quelque chose c'est normal: C'est le même que celui de Bombshell, lui aussi publié par 3D Realm, et dont Ion Maiden devait au départ être un simple spin-off. Le développement, qui a commencé en 2015, a progressivement pris de l'ampleur et c'est maintenant une préquelle à part entière avec toujours Shelly Harrison en vedette. C'est cool parce qu'elle avait souvent été mentionnée comme le seul aspect à sauver de l'échec critique et commercial qu'était Bombshell.
Pour ce qui est de la technique, c'est développé avec une version modifiée du même Build Engine qui faisait tourner Duke Nukem 3D il y a vingt ans, mais avec tout ce qu'on peut attendre d'un source port moderne: Palette de couleurs étendue, pas de limitations dans la taille des niveaux ou encore un vrai moteur physique. Ils promettent que la musique est faite "comme à l'époque" de même que le Level Design dans la lignée de Duke 3D avec des chemins multiples, des secrets et beaucoup d'interactions. D'ailleurs si vous avez déjà joué à Duke Nukem Forever 2013 il y a des chances que vous ayez une idée de la qualité des niveaux, puisqu'il semble que les auteurs de cette campagne travaillent maintenant chez VoidPoint.
La sortie officielle du jeu est prévue dans six mois mais il est disponible dès maintenant en accès anticipé sur Steam ou en passant par le site de l'éditeur pour un peu moins de vingt euros. À ce prix le contenu se limite pour l'instant à une mini-campagne d'une durée d'environ deux heures, à des outils de modding et à la promesse de mises à jour régulières jusqu'à la sortie officielle, qui devrait voir l'arrivée de la campagne principale, d'un mode multijoueur et d'un possible portage sur Nintendo Switch.
Du Gameplay et une Preview: