Pour Path of Exile 2 c'est plutôt par là
Page officielle : Affliction
Trailer :
Annonce du contenu :
Patch Note 3.23
Résumé :
-mini delve dans chaque map où il faut fouiller l'obscurité d'un sous terrain pour trouver des lucioles et des npcs, et des monstres/boss.
-les 3 npcs permettent d'obtenir une seconde ascendance (en plus de l'ascendance classique). L'une est dédié aux charmes qui s'achètent et fournissent des bonus d'autres ascendances, la seconde octroie des bonus via des teintures qui se mettent à la place des flasks et filent divers bonus, la troisième octroie de nouvelles compétences dont la consommation de cadavre pour booster son perso face à un type d'ennemi (combo avec le marchand qui file des cadavres exotiques genre gardien eldritch, qu'on peut utiliser aussi en spectre) ainsi que de gros bonus type Blood Magic
-les lucioles servent de monnaie pour acheter des items aux npcs (monnaie non stockable ni échangeable, on l'a en faisant la zone et on l'utilise dans la zone).
-quand on fini la zone les lucioles sont libérées dans la map et affectent les monstres ou boss, boostant leur puissance et leur loot.
Résumé du patch
-retour Ultimatum, remplace Métamorph qui est entièrement supprimé. Les catalysts deviennent un loot ultimatum avec un nouveau type qui affecte les items corrompus (random type et quantité de qualité).
-suppression des gemmes de qualité alternative (heist), des enchantements de casque (labyrinth) et des jewels treshold (qui modifiaient certaines skills)
-l'autel du labyrinth permet de modifier/échanger/sacrifier des gemmes, entre autre pour obtenir des versions alternatives des compétences actives (changement de fonctionnement de la skill et pas juste une ligne de stats)
-rework des bonus de qualité de la plupart des gemmes actives, de certains support, retrait de la recette vendeur pour passer les gemmes q20
-rework heist : récompenses de Blueprint aléatoires, suppression des gemmes de qualité alternative (et les orbs qui vont avec), amélioration du loot (retrait des currencies les plus basses), modifications des bases expérimentales (retraits, ajouts, modifs), nouvelles répliques uniques
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Le jeu évoluant toujours, une petite vidéo regroupant les différents trailers du jeu, des ligues et des extensions. Deux messages plus loin sur le topic vous pouvez trouver une liste des ligues/patchs majeurs pour avoir une idée de ce qui a changé depuis votre dernière rechute !
Les caractéristiques du jeu :
- 7 classes non restrictives (juste la position dans l'arbre de compétence et les récompenses de quêtes qui change). Chacune des six classes de base possède 3 ascendances, débloquées via les épreuves du labyrinthe, qui donne accès à des sous arbres aux bonus très puissants mais limités en nombre. La scion ne possède qu'une ascendance mais celle-ci reprend des combos impossibles autrement entre deux ascendances de deux autres classes.
- 10 actes, pas (plus) de mod de difficulté (normal/cruel/merciless disparus), puis accès à l'Atlas qui est une carte des cartes à looter et vider pour avancer en endgame (lvl68-84) avec le combat pour le contrôle entre l'Elder et le Shaper.
- Mode Standard, Hardcore (mort définitive), SSF : solo self found pour les deux précités (pas de coffre de guilde, pas de trade, pas de groupe, on peut transférer le perso, le coffre et l'atlas VERS la league mère correspondante). Les 4 modes sont présents dans chaque ligue temporaire et lors des longues courses.
- Jeu traduit en français : je n'ai pas testé, mais c'est enfin officiel et ça peut intéresser des gens. S'il n'y a pas (encore) de système de traduction intégré (façon GuildWars), les items sont affichés en jeu dans la langue de notre client (et en anglais sur les site de trade). Le site officiel est lui aussi dispo en français (et autres langues).
- End game sous forme d'items qui fonctionnent comme tous les items du jeu : rareté (normal/magique/rare/unique), modification (qualité, craft via orb, corruption, échange, recettes marchand...). Les cartes sont représentées sur un Atlas qui indique les chemins disponibles, les cartes débloquées, les bonus débloqués, et qui permet de modifier les effets via des sextants (items à utilisations à appliquer sur l'Atlas). Depuis la 3.1 deux entités se battent sur l'Atlas et leurs territoires respectifs y sont représentés.
- Des dizaines de compétences actives sous forme de gemmes à sertir : attaques au corps à corps, contre-attaques, à l'arc, de lancer, de saut, sorts aoe/pbaoe/projectiles, d'invocation, de manipulation, malédictions, auras, téléportation, canalisation, pièges, mines...
- Des dizaines de gemmes de support pour modifier les effets des gemmes actives
- Un arbre de compétence (passives)conséquent ! + un arbre
- Instances de ville pour se retrouver en publique, instances en groupe de 6 pour le combat. Tout peut se faire en solo, tout peut se faire en groupe.
- Une planque à personnaliser : mise à jour Betrayal, la planque est rang max dès le début, plus besoin des masters, elle est toujours personnalisable mais maintenant on peut la sauvegarder et même récupérer les plans d'un autre joueur. De nouveau type de planques sont à débloquer en jeu.
- Système économique : pas d'argent, crédit ou autre. Tout se vend et s'achète que ce soit avec les marchands ou les joueurs avec les orbes qu'on utilise pour modifier les objets et que l'on loot à tout niveau du jeu. La rareté et l'utilité des orbes détermine leur "valeur" et les taux d'échanges qui varient aussi en fonction de la ligue.
- Craft : aléatoire avec la plupart des orbes (changer le nombre de slots, changer tous les mods, prendre une rareté aléatoire...), plus du craft "fixe" de mods via l'établi dans le hideout. On débloque les mods craftables via les recettes trouvées à des endroits fixes durant l'histoire et avant certains boss de maps, et certains endroits clés (profondeurs delve, boss spécifiques à des events/prophéties...) puis une grosse partie de mods à débloquer via les items "veiled" obtenus via le syndicat (rencontrent betrayal).
- La très grande majorité des zones est générée aléatoirement, seules les cartes uniques et les boss d'histoire ont des zones fixes.
- PvP : système de tournois et une arène de free pvp. Lvl 28 max ou sans restriction. On peut considérer le système actuel quasiment mort (la plupart des joueurs rencontrés sont là pour le master associé qui permet certains crafts).
- Mises à jours régulières : gros patch avec nouvelles mécaniques/contenu/nouvelles ligues tous les 4 à 6 mois. Toutes les quelques semaines des patchs apportant leurs lots d'items uniques ou compétences (et modifications). Quand nécessaire des correctifs critiques assez rapidement appliqués.
- Ligues : l'équivalent des saisons ailleurs. Tout le monde repart de zéro sur les nouvelles ligues, et à leur fin les persos sont migré sur les ligues permanentes (SC et HC). Elles sont généralement l'occasion de tester de nouvelles mécaniques de jeu qui sont ensuite intégrées ou modifiées ou mises de côté. C'est là qu'il y a le plus de monde, tout le monde repartant de zéro, chacun fait sa course au lvlup et l'économie repart de rien.
- Ligues privées : arrivées courant novembre, elles permettent de faire une ligue "privée" avec des options pour la rendre plus difficile (dégâts, vie des monstres, famine, no stash, no vendor, no rare...) mais jamais d'obtenir ce qu'on ne peut pas avoir dans les ligues en cours (ie : on crée une sous ligue de la ligue standard ou de la ligue temporaire en cours, mais on ne peut pas rajouter les bonus d'une autre ligue ou gagner plus de loot). Le coût de la ligue peut être partagé avec les joueurs qui la rejoignent (crowfounding), la durée et le nombre de membre peut être augmenté à tout moment, actuellement limité à 2 mois max et 1000 joueurs (période de test)
- Courses : on attend leur retour
- Jeu gratuit intégralement. Le shop n'est QUE du cosmétic, aucun item ou boost quel qu'il soit. La seule exception serait l'agrandissement de coffre (déjà bien grand de base, mais limité si on ne veut pas transférer entre perso et qu'on garde trop de choses). Même pour les slots de perso : 25 de base !
Faut-il payer pour jouer // J'ai des sousous j'en fais quoi ?
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Divers liens
Si vous avez des liens ou des mises à jours de liens à proposer, n'hésitez pas à les poster sur le forum !
Je ne fais pas le tour de tous les liens, donc vérifiez la validé du topic/lien avant de le consulter, généralement si une nouvelle version (auteur qui ne joue plus, version obsolète...) arrive, il y a un lien en dernière page du topic linké.
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Commerce
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Les Filtres d'items
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La guilde des Canards of Exile [CPC]
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